A játék átjárása szörnyű történetek
Kínálunk egy teljes útmutató a múló játék "Ijesztő történetek Edgar Allan Poe Black Cat .." (Dark Tales: Edgar Allan Poe The Black Cat).
Az alternatív név a "Sötét történetek: Edgar Allan Poe, a fekete macska".
Ha még mindig kérdései vannak, írj a fórumra.
* az összes képet felnagyítjuk kattintva rájuk
A kert
Az irodából menj a kertbe.
Ehhez menjen háromszor a nyíl irányába, majd a nyitott ajtókon egyenesen a kertbe.
A kerítéshez nem alkalmas az elesett fa miatt, úgyhogy balra forduljon a kapun keresztül, lépjen be a nyári házba.
Menj végig a nyitott ajtón közvetlenül a szökőkútra.
Nagyítsd be a pergolát.
A kert. lugas
Közel a zöld sátor, a sarkában a téglafal - egy zóna tárgyak keresés.
Végül kapja meg a sajtot.

1. Nagyítsa be a kaput.
2. Használja a vászont a 3 csavarral (az ábra zölden látható).
3. Lépjen ki a kocsi nyitott kapuján keresztül.

A kert. A kocsi
Elemek keresése.
Keresse meg a gyűrűt - emelje fel a barna bőr matracot.
Sípszó megtalálása - húzza ki a laza téglát a falról.
Végül kapja meg a szobor karját.

1. Nagyítás a kocsi ajtaján.
2. Vegye le a feszítővasat.
3. Vizsgálja meg a bukott szobrot.
4. Használja a feszítővasat. hogy félretessze a szobrot.
5. Távolítsa el a körömot az eszköztárból.
Kövesse a jobb oldali utat.

A kert. Sakktábla
Vigye a markolót (a képernyőképen zöld színnel jelölt).
1. Nézzen bele a kerítésbe.
2. Használja a körömpisztolyt. hogy levágja a doboz fedelét.
3. Távolítsa el a tűzijátékot.
4. Nagyítás a jobb szélső szoborba.
5. Szerelje fel először a szobor karját (könyök és vállrész).
Ezután emelje fel a szobor kezének másik részét (ecset) a talajról és helyezze vissza.
6. A szobor alatt megnyílik a panel - fedezze fel.

1. Helyezzen egy ketrecet egy hörcsög és sajt a labirintus körül.
2. Vegyen egy darab sajtot, és tegye azt a helyet a labirintushoz, ahol a hörcsögöt kell futtatnia.
3. Húzza át az egész labirintust, a jobb felső sarokig.
4. A puzzle megoldása után vegye be a tollat.

Menjen a lefelé mutató nyíllal 1 alkalommal.
A kert. A kocsi
Ebben a helyszínen megjelenik egy új objektumkeresési terület.
Befejezés után egy köteg hozzáadódik a készletéhez.

1. Nagyítsd ki a személyzet ajtaját.
2. Helyezze vissza a fogantyút a helyére, és engedje le.
3. Amikor az ajtó kinyílik, nézzen be a kocsiba, és vegye be a sakktáblát.
Menj végig a jobb oldali ösvényen.

A kert. Sakktábla
1. Nézzen bele a kerítésbe.
2. Helyezzen egy sakktáblát az asztalra.
3. Fogja meg az egeret és húzza a külön álló sakkdarabokat a táblára.
4. A nyitott rejtekhelyről szerezze be a fegyvert.
Térjen vissza a lefelé mutató nyílra.

A kert. A kocsi
Nézd meg a kocsit.
1. A legénység ülésén először tegye a dobozt tűzijátékkal. majd egy pofa és egy pisztoly.
Csatlakoztasson egy köcsögöt az így kapott designhoz.
2. A lövés után adja meg a kocsit, és azon keresztül menjen a tóhoz.

A tó. Vízkerék
1. Menjen a hangárhoz egy vízkerékkel.
2. Távolítsa el a szemetet a mechanizmusból (a sárga képen látható képen).
Vegye a körmöket (zölden látható).
Menj balra, a hídra és a merülő hajóra.

A tó. A hídon
1. Nagyítsuk át az épület jobb oldalán lévő fadarabot.
Vegye ki a fedélzetet (a 3. képen látható képernyőképen).
2. Keressen elemeket.
Az összes elem megtalálása a listából - nyissa ki a mellkasát.
Végül megkapod az olajozógépet.


1. Növelje a kapu zárját.
2. Törje össze a rozsdás zárat egy feszítővaszal.
3. Menj be.

A tó. Csónaki hangár
1. A fűrészeléssel nagyítsa fel a gépet.
2. Helyezze az üres olajtartót az olaj tartályra, és töltsön be egy teljes olajat.
3. Vizsgálja meg a kapcsolót, amellyel a csörlőt és a fűrészt lehet váltani.
4. Forgassa el a kapcsolószelepet a kapcsolón.
A gyorsítótár megnyitásakor vegye ki a kalapácsot (sárga színű).
5. Nyomja meg a kapcsolót a kapcsolón, hogy balra mozgassa, és aktiválja a fűrészt.
6. Csúsztassa újra az asztalra a fűrészt (most már a fűrész be van kapcsolva, és gyorsan megfordul).
7. Hajtsa le a tartályt egy kalapáccsal, ahonnan az olajat gépelte.
Válassz a csónak horog aljáról.
Helyezzen egy fedélzetet a fűrész alatt, és várja meg a fűrészt, hogy vágja le.
Vegye ki a fűrészelt deszkát.
8. Növelje a szivárgó hajót.
9. Csatlakoztasson egy fűrészlapot a lyukba. és a felső körmökön.
A kalapács mindkét körmét a dobozba verte.
10. Csatlakoztasson egy hajóhorogot a hajó orrához.
Csúsztassa újra a kapcsolót (jelölje meg az # 5 alatt), és nyomja meg a kart, hogy jobb pozícióba kerüljön.
Menj a nyíl irányába.

A tó. A hídon
1. Csúsztassa be a csörlőbe az elsüllyedt hajót.
2. Használjon teljes olajosítót, hogy csepegjen a rozsdás csörlőkarra (jobbra).
Engedje le a csörlő karját, hogy húzza ki a csónakot a vízből.
Ha a hangárban nem kapcsoltad be a kapcsolót (lásd fent), menj vissza, és tedd meg most.
A csónaknak a parton, a homokban kell lennie.
3. Nézd meg a hajót.
4. Vegye ki a kulcsot egy tigris (jelölt lila), majd kattintson a láncot (sárga) húzza ki a hajót.
5. Menj a hangárra.

A tó. Csónaki hangár
1. Nagyítás a hajóba.
2. Akassza a horgot kar (sárga színnel), és húzza az íj a hajó, ahol (a bekarikázott sárga) már korábban telepített a horgot.
A hajónak fel kell mennie, kijönni és elsüllyedni.
3. (Ha az utcán vagy - menj vissza a hangárba).
Nézd meg a fadobozot, amely "elrejtőzött" a hajó alatt.
4. Használja a sas gombot. megnyitni.
5. Fogd a sas sas szobrocskáját.
Mozgassa a nyilat 6 alkalommal.

A kert. szökőkút
1. Növelje a kerekasztalot a hegedűvel.
2. Helyezzen egy botot és egy kefét az asztalra.
Fordítsa el a hegedű fejét (narancssárga színű), míg a szalag megszakad, kattintson rá, hogy az asztalra tegye.
Az egérrel húzza az ecsetet a bot végére, majd húzza meg a kötés sávját.
Fogd a hosszú kefét.
3. Nagyítás a szökőkút közepére.
4. Húzza le a moha hosszú kefével.
5. Használja a kulcsot a tigrisrel. megnyitni a titkos ajtót.
6. Vegye ki a tigris szobrot.
Menj a pavilonban, majd mozgassa át a kapun, a bal oldalon, hogy az edző, az edző megy keresztül, tovább jobbra, a víz kerék és a bal oldalon, a csörlő és a híd.

A tó. A hídon
A nádasoknál, a hajók bal oldalán megjelentek egy objektumkeresés csillogó zónája.
Kapj két evezőt.


A tó. lugas
1. Kattintson Sarah testére, ami kiderül, hogy csak egy próbabábu.
2. Fogja meg a macska kulcsát és szobrocskáját.
3. Zöld be az asztalra a zöld dobozba.
4. Helyezzen egy macskabátot a hatszögletű nyílásba.
5. Vegye ki a zár egy részét.
6. A furcsa zárat egy különös zárral.

Fektesse ki a zár hiányzó részét.
A puzzle aktiválódik, amelyben teljesen ki kell szerelni a zárat, ki kell húzni az alkatrészeket.

1. A megoldás után helyezze be a kulcsot a kulcslyukba és kapcsolja be.
2. Vizsgálja meg a borítékot a betűvel.
3. Vegye ki a gallért.
4. Kattintson a fekete macska, hogy a földre.

A tó. tükör
1. Nagyítás a tükörre.
2. Adja a macskának a gallér tükörképét.
3. Kövesse a fekete macskát a kastély hátuljához.
