Tipp-kefék - szelep fejlesztői közösség
Tipp-sík használják, hogy csökkentsék a levelek a fordítási folyamatot, és ennek révén optimalizálható szakasz Vis -kompilirovaniya kártyát.
Általában ezeket a továbbiakban a szokásos csipetnyi Bras. mint elhelyezni a világtérképen, mint a közönséges kefék. Tipp által meghatározott sík oldalsó kefével bevont textúra eszközök / toolshint. Több hint festett felületek határozzák meg több szempontból egy vagy több kefét. A többi oldala bevonható ecsettel textúra eszközök / toolsskip; ezen oldalait figyelmen kívül hagyja a fordító.
Tippek automatikusan összekapcsolódik a vis-csoport. így könnyen elrejteni őket.
Miért és mikor kell vágni levelek
Megjegyzés: A tanulmány a munka levelek segíthetnek megérteni ezt a cikket.
Néha bizonyos formái levelek előnyös mások egyszerűen azért, mert kisebb. Minden alkalommal, amikor a lap nem látható, annak tartalmát nem bontott, gyorsítást.
Az alábbi ábrák mutatják, hogy fontos a vágás a levelek, és ugyanabban az időben, példákat kínálni, ahol hasznos tippeket.
Az első példa a szinte ugyanaz, mint a térképen SDK. Ez egy szoba játékosok és csövek elválasztott fal:

Példa sdk_hints.vmf bemutató térkép a játékosok a bal és a modell a jobb oldalon, elválasztva a falon.
Ha a játékos egy két player_starts, a motor kell eldönteni, hogy melyik kefék (csövek) jobbra a fali kell készíteni. Ez azért van, mert vbsp.exe nem lehet hatékonyan megosztani térképét a leveleken:

Anélkül, tippeket, vbsp termel levelek akár a mennyezetre.
Mivel a levelek nagyon magas, és kiterjed a mennyezet, a lap bal oldalán (a játékosok) közvetlenül „látni” a lapot a cső a jobb oldalon. Így a lap és tartalmát (csövek) állítják. Ez szégyen, mert a játékos nem látja a cső közvetlenül (ezek egy fal mögé a közepén). Mi tippeket mutatják létrehozásának folyamatát levelek.

Egy vízszintes csipetnyi teremt számos levél és két levél mindkét oldalán a fal nem fogja látni egymást.
Fehér vonal - egy kefe arc textúra eszközök / toolshint. Lehetővé teszi, hogy a térképet vbsp három lap. Most van egy egyenes vonal között, a leveleket a játékosok és a csövek. Ez a lényege a hint.
Skybox néha felfújt úgy, hogy a játékos láthatja az összes épület a városban található egy lapra (mint a példában). Ez is egy jó helyzet, ha lehet tippeket szeretné korlátozni.
sarok tanácsok

Anélkül, egy csipetnyi, ebben a szobában fognak megjelenni bármilyen szögben állva az ellenkező sarokban.
Ez felülnézetben egy tipikus sarokban. Két játékos különböző részein (zöld négyzet) és a palackok, amelyek sok anyagot vektorizáláshoz. Ebben az esetben a hint cél -, hogy elkerülje a felesleges tárgyakat, azaz ha a játékos mögött a szöget zár be a tárgyakat.
Azt gondolhatnánk, hogy vbsp győződve arról, hogy a játékosok nem látják tartozó objektumok egy másik játékos. Ez nem így van. Ő osztják a teret két lap, vagy vágja le a levelek mentén barna vagy rózsaszín (attól függően, hogy az oldalán egy kefével).
Mindenesetre mindkét sarok lemez közvetlenül látják egymást, úgy, hogy a tartalmát minden sarkon készült, míg a másik sarokban.

Hozzáadása egy szöglet csipetnyi Bras létre lap szögben, úgy, hogy nem fogja látni egymást.
Ez a helyzet jelentősen javult, és megosszuk szinten három lapot, forgalomba csipetnyi szögben (ami egy összesen három lapot kettő helyett), de csak azután, ügyelve arra, hogy a tárgyak az egyik játékos nem lesz látható mások számára.
Nincs rálátás a piros és barna levelek, elkerülve a felesleges renderelés. Azonban, ha egy játékos megy a zöld levél, látni fogja mindkettőt - és a saját és mások is található. Nem lehet megállítani a tippeket. Ez úgy valósítható meg, vagy átalakítja az elrendezés szinten, vagy olyan eljárásokkal, mint amilyeneket ismertet például a kontroll és a láthatóság geometriai fordításkor.
További példák

Különböző módszerek segítségével tippeket. Művek - művek, nem működik - nem működik, nincs szükség tanácsok - tippek nincs szükség.
Íme néhány példa, hogy hol és hogyan kell használni tippeket. Minden esetben a cél -, hogy elrejtse a zöld játékos egymástól. Az első három munkát, mint kellene. A bal oldali ábra azt mutatja, hogy amíg a szög csipetnyi Bras> 180 °, a játékosok nem „látja” a szomszéd elhagyja, mert nincs közvetlen rálátás az leveleiket. A bal alsó példa azt mutatja, hogy mi történik, ha a szög kisebb, mint 180 °. Ez könnyű, hogy dolgozzon egy egyenes vonalat lapot lapot, ami egy nem működő tippeket.
Amikor a szög a folyosón 180 °, mind a felső középső kép, két tippeket elegendő. Sőt, akkor is közelebb a játékosok, de ez csökkentheti azok hatékonyságát ( „a sarkon” hozták, több dolgot). Átlagban, az alsó az alábbi példában tippeket állították, és kénytelen vbsp VIS-vágott lap tetejére, mert a lógó lapok nem lehet konkáv. Nem számít, milyen vbsp vágja a sarokba tippeket mindig működik kevésbé hatékonyan, és hozza létre a plusz lap (több munkát vvis). Például, a játékos láthatja a bal 1 és 2 fémlemezek (ugyanazon a felületen, mint a fenti), de a jobb lejátszó látni fogja mind a három számozott lap (nagyobb, mint a fenti példában).
Két jobb képek azt mutatják, egyszerűsített dolgokat. Előnyös az a jelenléte egy célzást, mint a fenti példában. És, természetesen, tippeket nem alkalmazható, ha nincs rájuk szükség, mint az alsó képen. Mint látható, vbsp nem hozható létre a levelek, amelyek lehetővé teszik mind a játékosok, hogy lássák egymást, így nincs szükség a használatára tippeket (természetesen a tippeket lehet használni részének fedezésére a folyosón). Ugyanebben a példában a középső fal minden esetben nem lehet ecsettel-darab. Geometriai elemek létrehozását vis-lemezek és figyelmen kívül hagyja vvis. Ő úgy gondolja, hogy a játékosok látják egymást, de ez nem erre van szükségünk. vbsp is, hogy úgy, hogy mindkét játékos ugyanazon a lapon.
Általában azért, mert a tippeket nincs közvetlen hatása a rajzon a játék során, ha helyesen használják, ők a fő módja, hogy gyorsítsák fel a kártyát és láthatóságát vezérlő.
Tippek, hogy egyszerűsítse
Végül tippeket lehet használni, hogy egyszerűsítse a térképet. Néha vbsp vágott levelek több, mint szükséges. Ez növeli az idő összeállítása. Tippek lehet használni, hogy ellensúlyozza ezt. Például a tippeket lehet elhelyezni az ajtók, hogy megakadályozzák a vágóüzemeket, amelyhez csatlakozni. Vagy például, ha egy hibaüzenet, hogy néhány vis-lemez jelent túl sok egyéb vis-listák, tippeket lehet használni, hogy csökkentsék a több szemszögből.
Megjegyzés: Vis-listák mindig vágja a 1024 egység (piros és kék vonalak a 2D-nézetablakban).
- sourcesdk_content \ HL2 \ mapsrc \ sdk_hints.vmf - például egy térkép tartalmazza a Source SDK.