Lan-játék - Téma megtekintése - hogyan optimálisan beállítani a CS játék
ESports: Counter-Strike. Beállítás Net-gráf kapcsolatokat.
Net-grafikon - egy többcélú eszköz, beépített Half-Life motort. Az egyik tulajdonságokkal rendelkezik egy teljes ellenőrzése alatt a minőség az ügyfél-kiszolgáló kapcsolat a játék során.

Pont B.
Ott ravasz. Ez nem a ping, mint azt gondolnánk. Ez csomag feldolgozása késleltetés a szerver az aktuális ügyfél.

C. elem
A doboz mutatja az aktuális értéket a csomag, hogy az ügyfél a szervertől kapott, én például ez az érték 34 bájt és az átlagos adatok vétel kbyte 4,93 másodperc.

Element D.
Itt éppen ellenkezőleg az aktuális csomag küldeni a szerver, a példa 15 bájt, az adatátviteli sebesség 4,78 Kbyte másodpercenként.

Element E.
Semmi több, mint beállítási cl_cmdrate

F. Element
Egy másik paraméter értéke cl_updaterate



Element G-3
Element G jelentése a ping, mint egy vonal. Ha a ping ugrik, az űrlap sort fog törni. Két zöld sávok a szélek ping értéke 0, sorban halad jobbról balra, attól függően, hogy az értékek a cl_updaterate paraméter növeli sebességét növeli, és fordítva. Vonal sebesség is függ a paraméter szerver sv_maxupdaterate. Ha a szerver a értéke 30, akkor kénytelen beállítani akkor az értéke cl_updaterate 30. Minden nyilvános szerver sv_maxupdaterate hogy egy érték 30, annak érdekében, hogy mentse a sávszélesség. A vonal simán kell mennie. Ha vannak lemaradások, csúcsok jelennek meg a sorban. Piros pöttyök a vonal mutatja az elem értékét G-2, veszteség, ez az elveszett csomagok a szerverrel. Sárga pontok jelzik Element G-3, fojtó, "fojtogató". Ez az esemény akkor történik, amikor a szerver nem tudja átvinni több csomag, mint amennyit kér.


Element H-2
Element H mutatja ügyfelünk teszi a kereteket. Szeretném megjegyezni, hogy amellett, hogy a FPS grafika, van is egy hálózat képkocka másodpercenként, de elvileg mereven összekapcsolt, FPS különbség a kliens és a szerver mindkét alkalommal, és beállíthatja a paramétereket, cl_updaterate, cl_cmdrate, ex_interp. Tehát, minden rendesen „kiolvasztott” csomag net_graph tesz egy kék pont. Sárga, narancssárga, piros pontok jelzik a hiányzó vagy késleltetett csomagok kerülnek fölött a fehér kötőjelek oldalán. Bemutatott elemek példa H-2. Ha nem elegendő számú csomagok a kiszolgálóról (<10 в секунду) (красные точки), тогда мы используем не интерполяцию, а экстраполяцию (красные точки), а это совсем плохо. Т.е. вы видите человека в одной точке, а через секунду в другом. Лучшим значением интерполяции (ex_interp) будет всегда только 1/cl_updaterate, либо 0 когда CS сама устанавливает это значение автоматически.


Element I-2
Az utolsó elem. Ez a vonal legyen lila, és közvetlenül kapcsolódik az fps és fps szerver. Minden keret (frame), melyet elküldött és fogadott a szerver fel lila pont vonal. Ha a parancs elutasította az átruházás, tedd a piros pont. Más szóval, a piros pöttyök jelennek meg, ha a számítógép teszi keretek gyorsabban el lehet küldeni őket a szerverre. Vagy ha az fps fps nagyobb szerverre. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a értéke cl_cmdrate túl kevés.

Ennek eredményeként:
FPS = 100, cl_cmdrate = 50 - a piros pontok (lehetetlen, hogy elküldi a kért keretek, például ugrást a tevékenységét, forgatás)
FPS = 100, cl_cmdrate = 100 - nem piros pöttyök (küldő pontos frissítések - precíziós update)
FPS = 50, cl_cmdrate = 100 - nem piros pöttyök (a duplikált képkockákat - hatékony felhasználása sávszélesség, mint például: rossz helymeghatározás pontossága)
Ie piros pöttyök azt jelenti, hogy az ügyfél küld kereteket elég gyakran, és módosítsa a beállítást cmdrate segít megoldani a problémát.
Remélem ez az anyag segít feltárni a net_graph. Jelentés net_graph 2 nem annyira fontos, ha nem a fejlesztő vagy leképező. Ez csak azt mutatja, hogy milyen típusú és méretű küldött adatokat a szerverre, és vezérli az értéket net_scale.
„Meg tudom csinálni semmit” - mondta egy csaló 5 másodpercig, amíg: Ki vagy tiltva
zapuskaesh és ő azonnal leveszi
COP nem csak futni. Meg kell futtatni egy parancsikont, és néhány lehetőséget, attól függően, hogy a tapaszt. At 35m felett, szükséges, hogy mindig csatolja -steam fut Troc, azaz valahogy így:
-játék cstrike -steam -nojoy -noipx -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -dev -32Bpp
„Meg tudom csinálni semmit” - mondta egy csaló 5 másodpercig, amíg: Ki vagy tiltva