Import modell motor forrás 3ds max (fordítás bemutató) - Team Fortress 2 Oroszországban Videó
Egy másik fordítás a bemutató, ezúttal megtanulják, hogyan kell importálni a modell a Source motor 3DS Max.Poehali.
Ui Tudom, hogy ez a kis bemutató hasznos, de szükség lesz egy kezdő, aki akart létrehozni a saját modelljét a játékot.
Tehát azt szeretnénk, hogy saját játékot modell vagy szeretnénk, hogy egy rövid film segítségével az in-game karakter. Kétségtelen, hogy meg kell importálni a modellek a 3DS Max, amit valójában ez a bemutató volt írva.
Amikor telepíti a szükséges programokat és plug-inek, fuss GCFScape. Azt akarom, hogy távolítsa el a modellt a Team Fortress 2, úgyhogy kellett egy fájlt úgynevezett Team Fortress 2 content.gcf.

Ha megtalálta a szükséges fájlokat, hogy őket egy üres mappába. Textúrák a modell megtalálható az archívumban Team Fortress 2 materials.gcf.



Ha mindent helyesen csináltam, akkor kap körülbelül azonos fájlok listáját, valamint az alábbi képen látható. Ne feledje, hogy a fájlok száma függ a modell.

Fuss 3DS Max. Csattanó File-> Import és .smd kinézetű fájlt, amit szeretne importálni. Gyakran több .smd-fájlokat. Válassza ki a megfelelő nevet: az alacsonyabb érték után lod a fájl nevét, annál jobb a minősége a modell.

Az importálás előtt győződjön meg arról, hogy van egy pipa előtt a lehetőség konvertálása balkezes koordinátarendszerben, ha azt szeretné, hogy a modell lehet álló helyzetben.
Modellje behozott 3DS Max most, de nincsenek textúrák. Nyomja meg a „M”, válasszon ki egy üres helyet, ha rákattint a jelenet, és válassza SMDImport.

Válassza ki a kívánt .vtf-textúra és a modell ugyanúgy néz ki, mint a játékban.

