A mélysége a fekete történelem, a hegy és érdekes tények

A World of Warcraft nincs semmi, mint a Blackrock Depths. A méretéhez mélységben lehet tekinteni a nagyapja minden más barlangokban. Blackrock Depths központja lett tevékenység klasszikus World of Warcraft játékosok keresztül mintegy két tucat főnökeik, sok quest vonalak és raid dungeon, rejtett őket.
Ön szövetséget játékos, aki meg akarja ölni Onyxiához? - Igen, akkor küldtek FHG. Azt akarja emelni a hírnév tórium Brotherhood? - És te is ott voltál. Úgy döntöttünk, hogy a Molten Core? - Furcsa módon, akkor FHG. Gore, aki elcsalta még a 40. szinten, és nem ereszt addig, amíg a Burning Crusade és az új sapkát szinteket. Még most is, a játékosok ott, hogy megöli a főnök Brewfest vagy adózzon ősök során a Hold Fesztivál.
Egyszerűen fogalmazva: Blackrock Depths mindig van valami köze. „Úgy tűnik számomra, hogy a legjobb aspektusa a FHG - az, hogy a különböző csoportok küldhető bele teljesen eltérő célok egyidejűleg sikerül nekik, nem is törli a dungeon teljesen” - mondja Patiareh játékos Eldre'Thalas szerver (US).
A fő tényező, amely elválasztja Blackrock Depths más barlangok, az a módszer, amellyel létrehozták őket. Az ötlet az volt, hogy nem csak a föld alatt, hanem egy külön zónát Azeroth. A fejlesztők azt gondolta: „Csináljunk egy sötét törpe város” - mondja főtervezője Scott Mercer. „Azt akartuk, hogy hozzon létre egy helyet, amely egyesíti a különböző elemek a város. Például az a hely, ahol minden a törpék és inni. Vagy aréna harc, börtön, egy hely a parlament, a császári trónterem. Azt akartuk, hogy hozzon létre egy város, hogy lett volna életben. Nem csak az a pár szoba van, egy pár ott, és az a hely, ahol élnek a törpék. "

Korábban bejutni a Molten Core, meg kellett, hogy menjen át a FHG, és különösen az sírja a Seven. Emellett gyakran ment kovácsok mint Mrak'nel megtartották olvasztás vas fekete. Ő tanított meg, mielőtt elkezdi a harcot vele.
Később, sok játékos megerősítette, hogy a fejlesztés célja elérte. Haines Zul'jin szerver (US) osztotta meg véleményét: „Van egy különleges hangulatot. Azt nem tudom, hogy mi történt itt, de úgy érzi, hogy van valami baljós erő irányít mindent. I like it! "
Main Content tervező Cory Stockton is megosztott a történelem, a barlang: „Azokban a napokban, a börtön kifejlesztett egy másik elv. Először jöttek a művészek, majd ezt a munkát tervezők. A művész festette a barlangba, majd átadott neki egy csoportja a tervezők, akik megtestesült ez a játék. Most a tervezők először hozzon létre egy börtön projekt, és öntsük a művészek és írók. Blackrock Depths látszanak, mert nem már dolgozni Dungeons együtt dolgozni vele. "
A mellékhatása art majd tervezési filozófiája az, hogy az epikus ábrázolás nem mindig lefordítani könnyű navigálni. Amikor megjelent a World of Warcraft, Blackrock Depths játékosok gyakran megijedt, mert az emberek egyszerűen elvesztette ott. Azt sem tudta megtalálni a visszavezető utat. Aztán ott volt a dolog, mint egy „törzsi tudást”. A szerveren vannak emberek, akik még mindig tartott FHG, és a legtöbb ember szeretné, hogy menjen velük, mert tudják, hogyan és hol kell menni. Minden összetettsége FHG nekik egy különleges varázsa, és most a játékosok emlékezni nosztalgiával. Most a fejlesztők nem csinálnak ezek a Dungeons, mert nem felel meg az utat a legtöbb ember szeretne játszani. De néhány hardcore játékosok nagyon szeretem ezt a szempontot a játék. Szerettek eltévedni a mélység és három éjjel, hogy megpróbálja átadni nekik.

A Forge között található a sírja a hét, és a bejárat a Molten Core, így, hogy ott, akkor szükség van egy csoport hasonló gondolkodású embereket. Jaj a játékos, aki elhúzta a gildiytsev, hogy kevesebb, mint 10 bar. A Fekete Üllő könnyebb eljutni, de megvédi az Úr Incendius. Anvil szükséges ravaszkodó ruhában fekete vas.
Miután a Cataclysm lett sokkal nehezebb eltévedni a mélyben a Fekete-hegység. Dungeon két szintek, a játékosok könnyebb navigálni és fúró szállítani őket, hogy különböző részein a város. Használatukkal természetesen nem szükséges, így nyugodtan mehet sehova, és jön az esze, hogy azt mondják: „A fenébe, hol vagyok?!”
Miután a boltozat jött létre, itt az ideje, hogy töltse ki, hogy a játékosok van valami köze. A tervezők óriási feladat FHG lakosság, hanem hogy nekik helyet a képzelet. A játékosok bemutatva mintegy két tucat vizsgálat, hogy meglehetősen változatos. Volt még egy Hall of Justice, ahol a játékosok, hogy legyőzze a véletlenszerűen több főnökeik, Flamelash nagykövet az ő aljas addami, és még sokan mások.
Scott Mercer: „Létrehoztunk egy nagy szám a nagyon különböző és izgalmas dolgokat. Például, a Lyceum. Ez egy hatalmas terem, olyan hatalmas, hogy nehéz, hogy a szemközti falon. A fejlesztők arra gondoltunk: „Hogyan tehetjük a szoba érdekes a játékosok? Mi van, ha ők gázol keresztül egy csomó törpék? Oh! Várj! Mi van, ha feltett rengeteg törpék? „Ezek a gondolatok vezettek a végleges formáját ez a találkozás, ahol a látszólag végtelen hullámai törpék megpróbálja megállítani a játékosok akarnak gyújtani pár parázstartót.”
Nem mindenki a találkozás Blackrock Depths jelentette élet vagy halál. A szív a Dungeon az éttermet „szeszélyes falánk”, ahol fáradt törpék sörözni és beszélgetni munka után. Azt, hogy végig az ellenség az úton van, és amikor bemegy egy bárban, akkor megjelenik egy csomó törpék, akik táncolni, inni és énekelni, és ami a legfontosabb - nem fognak támadni. Elhelyezkedés bár egy barlangban - ez nem véletlen. Csak kellett helyezni a közepén, és szolgálhat a friss levegőt egy sor csaták. De amint a szünet véget ért, mielőtt szembe egy új probléma: hogyan lehet eljutni oda? Mint más esetekben, több lehetősége van. Akkor indul a harc (valószínűleg ez lesz halálos, de az ajtó-nyit). Ha elvégezte a quest, hogy adott a csapos, akkor énekelni egy dalt, és menj el vele. Azt is kezelni Ryadovoi Kamneuzla sör, és figyelje, hogyan fogja tönkretenni a bárban. Vagy egyszerűen csak megpróbálják ellopni a kulcsot Shtoppora. (Mindezek a lehetőségek váltak használhatatlanná után Cataclysm, mert a fúrógép elviszi bármely pontján).

Kedvenc helye a tolvajok, akik keresnek egy adott kést, és az emberek lengő hírnevét tórium Testvériség. Ma a fő ösztönző az, hogy a zenekar Elite Tauren vezér, amely arra szolgál, minden nap 08:00

Minden a rablók emlékezett klasszikus Shtoppora Nalivalsa élezés a csapos. Úgy tűnhet, mint egy közönséges eladó, de ez nem így van. Shtoppor semleges, amikor belépsz, de ez lesz ellenséges, ha sok a pia az asztalon, vagy csak megütötte. Míg tolvajok áhított élezése csapos. úgy néz ki, mint egy törött üveget. Élezése idején volt a legjobb nereydovym tőrt.
Rogue tudott gyűjteni egy csoport, hogy a tőrt, és mehet az út a meredek rablók alatt láthatatlanná adja meg a bárban, és a csapos solo ölni. Ez egy igazi teszt a 60 szint, de az okos felhasználása a Dark Iron Ale Bögrék lehetséges feladatának megkönnyítése hozzá. De az esélyt, hogy csepp a tőrt is nagyon alacsony volt, ezért kellett, hogy ott sokszor.
Az első tanulság során a fejlesztő dolgozik Blackrock Depths - ez az, amit minden dungeon kell egy logikai és eredetét Azeroth. Fejlesztő tetszett az a tény, hogy a barlang található, a hegy, amely látható minden helyen. A játékos tudta, hova megy. Miután létrehozta FHG tervezők mindig felteszik maguknak a kérdést: „Milyen helyet a világon a föld alatti” Ez segít abban, hogy ez értelmes és érdekes a játékosok. A fejlesztők nem csak kibír valahol portál, és azt mondják, hogy most nem lesz instanszolt.
Például, van egy Nexus Coldarra és Gundrak a Zul'Drak. Mindkét barlang része az egész hely, és tökéletesen illeszkednek az, pontosan úgy, ahogy a Black Mountain.

Az első napokban a World of Warcraft Molten Core út söpörni jelentette Blackrock Depths. Közli Sefoniel szerveren Silver Hand (USA): «Tehát 40 ember a FHG és megvitatásában, hová menjen, és aki a gombot. A végén, akkor vaypaemsya a Molten Core, lélek nélkül követ valakit, és találjuk magunkat a FHG. Újra. A spawn mob. Ez volt a nagy hiba”.
Azt is érdemes figyelni, hogy az értelemben, tájékozódás a belső barlangba. Elveszett a mélyben a Fekete-hegység - rendben van. Sokan kedvelik a nagy hely, ahol meg lehet eltévedni, de most a fejlesztők igyekeznek elkerülni. Nagyon jól, amikor több út a cél, de a játékosok általában választani a leghatékonyabb, és a többi már nem használják. Találkozások Blackrock Depths befolyásolja a börtönben, amely hoztak létre később. Például Violet Citadel Hall of Justice köszönheti véletlenszerűen főnökeik.
Most, hat évvel később, Blackrock Depths különleges helyet foglalnak el a szívét a játékosok és a fejlesztők ...




Harosh :) Bár én szinte nem találja a klasszikus és kemény kezdett játszani, csak a BC, de még mindig mosolyogva, emlékszem, hogy a polgári 06:00 járták a folyosókat, számtalanszor vaypalis, hanem hogy mennyi öröm volt, hogy részt egy másik paka.Eh, ifjúsági adj szárnyakat.
Harosh Bár én szinte nem találja a klasszikus, és elkezdett játszani kemény csak BC, de még mindig mosolyogva, emlékszem, hogy a polgári 06:00 járták a folyosókat, számtalanszor vaypalis, hanem hogy mennyi öröm volt, hogy részt egy másik paka.Eh, fiatalok, így nekem szárnyakat.
Meg kell jegyezni, inkább az a tény, hogy ő volt egy időben a nerf, azt hiszem, együtt a teljes tartalmát T5-T6, akkor ez volt az a hely, ahol inst könnyebb. De ne feledjük, még érkezés WoW, épp most kaptam a nyitás BT, jól, és ennek megfelelően kezdett pumpálni magát kürt és varázsló, így ez inst csak megijedt, ott kellett kószál 3-4 óra, és még akkor is, nem mindig sikerült átadni a kibaszott szoba fáklyákkal, akkor is, ha öltözött T5-T6 lejátszók (.), a dominancia és respawn a törpék egyszerűen csodálatos. Igen, ez volt a helyzet, hogy 1 alkalommal egy jó party lvl 52-55, megtisztítottuk az üzlet 2-szer vpodryad voltam mágus maga nalutal jó. Az a tény, hogy én is utáltam ezt inst egy időben, és idő után a BOS, emlékeztetett arra, hogy nagyon király volt, néhány raspuly csak milyen költségek feldühödött biztosan maradandó Run játékok, de nem mondanám, hogy nagyon kevés ember telt el ez inst teljesen, van annyi, hogy 2-szer, és tudatában van mindennek, mit és hol. Különösen az összes küldetés még a BC ezt INSTE tett annak érdekében, hogy Outland (akkor szintező sokkal lassabb volt, mint most). Röviden, FHG - egy nosztalgikus, izgalmas Például egy időben, de nem most, amikor ott vagyok tvinkoshmote Arms szurokkal szinte vette solo :(
Meg kell jegyezni, inkább az a tény, hogy ő volt egy időben a nerf, azt hiszem, együtt a teljes tartalmát T5-T6, akkor ez volt az a hely, ahol inst könnyebb. De ne feledjük, még érkezés WoW, épp most kaptam a nyitás BT, jól, és ennek megfelelően kezdett pumpálni magát kürt és varázsló, így ez inst csak megijedt, ott kellett kószál 3-4 óra, és még akkor is, nem mindig sikerült átadni a kibaszott szoba fáklyákkal, akkor is, ha öltözött T5-T6 lejátszók (.), a dominancia és respawn a törpék egyszerűen csodálatos. Igen, ez volt a helyzet, hogy 1 alkalommal egy jó party lvl 52-55, megtisztítottuk az üzlet 2-szer vpodryad voltam mágus maga nalutal jó. Az a tény, hogy én is utáltam ezt inst egy időben, és idő után a BOS, emlékeztetett arra, hogy nagyon király volt, néhány raspuly csak milyen költségek feldühödött biztosan maradandó Run játékok, de nem mondanám, hogy nagyon kevés ember telt el ez inst teljesen, van annyi, hogy 2-szer, és tudatában van mindennek, mit és hol. Különösen az összes küldetés még a BC ezt INSTE tett annak érdekében, hogy Outland (akkor szintező sokkal lassabb volt, mint most). Röviden, FHG - egy nosztalgikus, izgalmas Például egy időben, de nem most, amikor ott vagyok tvinkoshmote Arms szurokkal szinte vette solo