Útmutató a fiatal bűvészek
Üdvözöljük, hogy a legendás egyesületi úgynevezett „Fairy Tail”, egy fiatal mágus!
A kezdet előtt a kaland meg kell választani a maguk számára a képesség, hogy a földre, és adja meg a nevét.
A játék „Fairy Tail» tcnm 4 karakterosztály:
1) Sárkányölő - képes harcolni sárkányok, ahogy felemelte őt, és tanított az ősi mágia.

2) Elemental Mage - akár önmagában, és a teljesítmény a négy elem

3) Knight-Mage - újból mágikus harcolni a különböző ellenségek és samsmi a legjobb tank

4) Summoner - szerződést csillag szesz, arra ösztönzi őket, hogy harcolni. Annak ellenére, hogy gyenge fizikuma, ő egy vas lesz, aki díjat neki a hatalmat.

Ha nehezen meghatározza a becenevét, akkor használja a Rubik-kocka és opciók nevek kínálják Önnek.
1 szint
Miután elküldte, és válassza ki a maguk számára a mágikus képességeit, akkor kap a fő játék képernyőn, ahol az oktató már vár rád.

Azt fogja mondani, hogy mit és hogyan kell végrehajtani annak érdekében, hogy fejlesszék és mágikus lesz a legerősebb mágus. Be kell, hogy kövesse az utasításokat, és emlékezni minden tanácsot, hogy ne maradjon le egyetlen mágikus titok.
Ebben az első küldetés azonnal meg kell mutatni a készségek és indítsa el a harcot. De ez csak egy képzési csatát, hogy tesztelje a képességeit.

A győzelem akkor kap az első jutalmat.

Mielőtt veszel egy új feladatot Mentor, javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a játék fő felületen. Mindaddig, amíg csak néhány esemény, feladatok és funkciók, de idővel, hogy lesz több és több!

Összefoglaló:
A bal felső sarokban - a legfontosabb információkat a karaktert
Top - Gaming Events
A jobb felső sarokban - World map és opciók
Jobb - Küldetések
A bal alsó sarokban - Beszélgetések
Jobb alsó sarkában - Funkció & Shop
További részletek a „a képernyő sarkában” tanulhat a vezetést a fő játék felület, és még gyűjteni a lehetséges ajándékok, és folytatta a feladatok elvégzésére Mentor.
Mintegy ajándékokat:
Ügyeljen arra, hogy az „Események” a képernyő felső részén. Néhány ezek közül kiemelve.
Nyissa meg őket egyenként, és gyűjtsük össze az összes, hogy a felajánlott számunkra.
nap bemenet
Itt kap ajándékot az első 7 napon belépő a játékot. Minden nap, értékük növekszik.

Ajándék online
A jutalom az időt a játék. Minél tovább játszol, annál több jutalmat kapnak.

Információ események, mint például a juttatás kezdő esemény felfedezése és kincset of the Dragon, megtalálja a különös irányelveket.
Most néztem a jobb alsó sarokban, azt látjuk, hátizsák, nyissa meg, és aktiválja a jutalom kapott dupla kattintással.

3. szint
Végezze el a következő feladatot, megkapjuk az első berendezés a karaktert. Nyissa meg a működését „karakter”, és tegye azt.

Ügyeljen arra, hogy a küldetések által Natsu, akkor nagyon emlékeztetnek a történet, az azonos nevű a játék animációs sorozat.
Ha még nem nézte meg, akkor olvassa el a történetet részben a sorozat telek.
6 szint
Most vált elérhetővé funkciója Magic, ahol meg lehet tanulni, és javítsa a karaktered képességeit.

8. szint
Miután több győzelmet a szélhámosok között lesz Forge, ahol tudjuk javítani a berendezése csapatának az ezüst.

Ugyanezen a szinten van egy lehetőség, hogy a vonat a Geres a „képzés” gombra a funkció karakter

11 szinten
Miután a győzelem a hamis Bora, ami a tagok a céh „Fairy Tail”, megnyílik egy új funkció helyezett.

Miután egyre nagyobb fokú szintet «E» akkor felvenni az első asszisztens éttermekben Worlds toborzás útján funkció egy étteremben, akkor nem kell harcolni egyedül.


Az első partner Bora. De tudunk adni neki egy második esélyt, igaz? Hirtelen javítani.
És a többi jelölt nem rendelkezik asszisztensek, ezért jobb, mint a semmi.
12 szinten
Szinten 12 között lesz Story, ahol felveheti a partner Pentagram harcban.

Ne felejtsük el, hogy viseljen fogaskerék új asszisztense, hogy erősebb!
15 szinten
Most áll az Ön Event Production mágikus kristályok, amelyen keresztül meg lehet emelni a szintet ismeretek révén a mágikus funkciót.
