Szellemi játék "Értem a világot" a fiatalabb iskolások számára

Galina Suchkova
Szellemi játék: "Értem a világot" a fiatalabb iskolások számára.

Gyermekek be a termet zene Gladkov „Szörnyű érdekel minden, ami ismeretlen” rajzfilm „38 Papagájok” ül két asztal.

Vezető. "Hello kedves gyerekek és felnőttek, szívesen látjuk a szellemi játékunkat" Értem a világot. "Szeretném bemutatni a csapatunkat." Know-it-alls "és" Miért vagy te "

Ahhoz, hogy kiértékeljük, a szigorú zsűri leszel, minden helyes válaszért 1 golyót kapsz. És most a csapat köszönti egymást.

"Tudjuk, hogy a tudás anyája kemény,

De még mindig nem szoktunk visszavonulni,

Mi osztjuk meg, segítünk,

A vágy, hogy mindent tudj! "

"Minden kérdésre a választ,

Természetesen megtaláljuk!

Nyerj és nyerj,

Mi lesz sikeres! "

1. forduló - Irodalmi verseny.

A bemutató kérdéseket tesz fel a csapatoknak.

Mi volt a neve a hősnek, R. Kiplingnek, aki egy farkascsomagban nőtt fel? (Maugli)

Mely városban élt a Kid és Carlson A. Lindgren munkájáról? (Stockholm)

Milyen hős A. Tolstoy adta el az ábécét, hogy jegyet vásároljon a bábszínházba? (Pinokkió)

Milyen fejdísz nevezte N Nosov történetét? (The Living Hat)

Mi volt a neve a lánynak V. Kataev munkájáról, "Tsvetik Semitsvetik" (Zhenya)

D. Rodari munkája, amelyben egy narancssárga (Cipolino)

Két borítékban két híres irodalmi hős nevét találjuk. Meg kell szereznünk, és összekötnünk kell őket. A csapat gyorsan elvégezte a feladatot.

A légy. Cap, teknős. Tortila, Karabas. Barabás, a malac. Funtik, testvér. Nyúl, kapitány. Vrungel, Sivka. burka,

A fiú. egy alvó ember, egy márki. Karabás, a macska. Matroskin.

"Black Box", hogy megtudja, melyik objektum fekszik, melyik munkából.

„A téma az állati eredetű élelmiszer, de leselkedett a halál egy fantasztikus karaktert. Mi a téma?” (Egy tojás a mese „A hercegnő Béka”)

"Egy olyan hangszer, amely segít egy lánynak, hogy gyorsabban gyűjtse össze az epereket az erdőben."

(Dudochka a V. Kataev "The Fife and the Jug" című meseában)

A zsűri értékeli az eredményeket.

Zenés szünet. A játékot játszották. "Aki gyorsabb ülni egy székre" a vidám zenére.

2 kerek matematika.

1 feladat. rejtvény

A nagymama volt Egor unokája, a Sharik kutya, a macska Stepan, a macska Murka. Hány unokám volt a nagymamámmal. (A)

A nyírfalon 8 ág van, mindegyik ágon 5 csomó, 2 alma szukánként. Hány almát talál a fán? (nincs, a nyírán nem termesztenek almát)

"Találd meg a 10 különbséget" A borítékokban vannak olyan képek, amelyek bizonyos változásokkal járnak, a gyermekek egy ideig találnak különbségeket.

"Fekete doboz" Szükséges kitalálni, milyen matematikai objektum van benne.

Titkok az iránytűről, uralkodóról.

Zenés szünet. Tánc "Letka - Yenka"

3 forduló. A természet és a körülöttünk lévő világ.

"Ki gyorsabb" Részt vesz egy játékos minden csapatból, aki leggyorsabban nyeri el a választ a vezető kérdésére.

Déli fa? (pálmafa)

Az a hely, ahol a zöldségek nőnek? (Növényi)

A Medve háza? (DEN)

Okos mérgező gomba? (fly agaric)

A világ egyik modellje? (Globe)

Száraz fű? (Hay)

Az állatok orvosa? (Vet)

Erős téli szél hóval? (Blizzard)

A madár orra? (Beak)

Ház a mókusok? (Hollow)

Télen fehér, szürke nyáron? (Rabbit)

A leghíresebb folyó Oroszországban? (Volga)

A gyerekek nyers, tölgy, juhar, nyárfa képeket kínálnak. evett. (felesleges fenyőfa, mert ez egy tűlevelű fa, a többi lombos)

kamilla, szegfű, tulipán, völgy liliom, csalán (felesleges csalán, mivel fű, más virágok)

3 feladat "Black Box"

Ebben vannak műanyag poharak különféle gyógynövényekkel vagy szagtalan zöldségekkel és gyümölcsökkel, a zárt szemmel lévő csapatok résztvevői felismerik a kapor, az uborka, a narancs illatát)

4 kör Logikai.

Ellenőrizzük a wit, ki fog reagálni gyorsabban.

Melyik bokorban rejtőzik a nyúl az esőben? (nedves)

2 Hogyan viszi át a vizet egy szitán, anélkül, hogy kifolyik? (Fagyasztott)

3 A hóember megolvad, ha melegebb a ruha? (Nem)

4 pénztárca (pénztárca)

5 Mi teszi a kacsa úszni? (a partról)

6 Mit repülnek a repülőgépek? (az égen)

Vezető. Nos, jött a játék a fináléhoz,

Mindent megtettél a dicsőségért,

A zsűri úgy döntött, hogy összefoglalja az eredményeket

És a legjobb jutalom.

Az eredményeket összegezzük, az érmeket elnyeri.

Szellemi játék
Didaktikus játék "tehén" a fiatalabb diákok számára, javaslom a "tehén" játékot. A gyerekek nagyon szeretik a játékot. Ez a játék a szemed és a térbeli orientáció felé irányul.

A kognitív tevékenység megteremtése a fiatalabb iskolákban Ma, mint korábban soha, a társadalom felelőse a fiatal generáció neveléséért széles körben elismert. A kognitív aktivitás aktiválása.

Szellemi játék
Játék Űrhajózási Day „Cosmic Voyage” fiatalabb tanulók az szervezet tartott események nem csak az alapján az intézmény maga, hanem az iskolákban, akikkel hoztunk létre együttműködés.

A fiatalabb iskolások tanításának kollektív módjai A modern oktatási rendszer legfontosabb feladata olyan egyetemes oktatási tevékenységek kialakulása, amelyek a hallgatók számára képesek.

A mentális folyamatok kialakulása a fiatalabb iskolásokban A gondolkodás az emberi megismerés egyik formája. Az orosz pedagógiai enciklopédiában a gondolkodást úgy értelmezik, mint a kognitív folyamatot.

Játék utazás fiatalabb gyermekek számára „a lapokat kedvenc mese” a gyermekek 9-10 éves játék leírása: A játék zajlik a falak, a könyvtár, 2 10-15 csapat vesz részt. Csapatok jönnek fel.

Fejlesztése logikus érvelés kisiskolások memorandum „Hatazhukaevskaya Gimnázium №6 őket. Hatkova A. fejlesztése” logikai általános iskolás gyermekek (tapasztalatból.

Szellemi játék
A szkript a fiatalabb diákok élménybeszámolóit „karakterek: Mikulás Snow Maiden 1. 2. ripacs pojáca Red Riding Hood Gray Wolf Nastya mesemondó Ivan Old Lady cigány szélütés.

A fesztivál forgatókönyve "Búcsú, iskola!" Az ifjú iskolásoknak (Zenei hangok a színpadon, az iskola "Northern Lights" táncegyüttese). Tánc "Beágyazott babák" (A vezetők lépnek be a színpadra) Host 1. Hello.

Kapcsolódó cikkek