Szabályok a backgammon lejátszására - mesterek tisztességes - kézzel készített, kézzel készített

Szabályok a backgammon lejátszására - mesterek tisztességes - kézzel készített, kézzel készített

Nagyon sokféle backgammon van. Azonban az egyediség egyedülálló módon kiválaszthatja a legáltalánosabb szabályokat, amelyek segítenek a játék bármely változatának gyors megértésében. A játék minden fajtája két fő osztályra osztható: hosszú backgammon és rövid backgammon. Különbözőek abban különböznek, hogy a rövid backgammonban le kell lőni az ellenfelek ellenfeleit, de hosszúban nem.

Rövid nemzetközi backgammon.

A játéktér 24 mező tábla, vagy olyan elemek, amelyek szűk, hosszúkás háromszögek. Ezek a csoportok az ellenség házának (24-19. Pont), az ellenség udvarának (18-13. Pont), az udvar (12-7. Pont) és a ház (6-1. Az ellenségben a pontok számozása a fordított, vagyis ahol van 24 pontod, az ellenfélnek van 1. Mindegyik játékosnak 15 dáma van. Első elrendezésük az ábrán látható.


A játék célja, hogy felhívja a játékost a játéktérre, összegyűjtse őket a házban, és vegye le őket a tábláról, mielőtt az ellenfél megteszi.

Az első lépés jogát az alábbiak szerint játszhatjuk le. Minden játékos egyszerre egy csontot dob. Az a játékos, aki több pontot szerzett, jogosult az első lépésre. Az első mozdulat pontjai a lökés során a csontokon esett pontokból alakulnak ki. Például egy játékos 2 pontot dobott ki, a második 5 pontot. Az első játékos a második játékost fog mozogni, 2: 5-re mozogni. A játék során a játékosok forgatják a csontjaikat. A játékos látja a csontjait a lap jobb felén, az ellenfél csontjai a bal felén.

A pontok számát, amelyeken a játékos mozgatni tudja a kockákat, a kivett csontok határozzák meg - a kockákat a csontokra eső pontok számához kell mozgatni.

Az ellenfél mozgása egymás felé fordul: a fekete a 24-ről az elsőre, a piros pedig az elsőtől a 24-ig (a fekete oldalról nézve) mozog.

Ha a kockákat áthelyezi, akkor a döntetlenek szabad pontokon helyezhetők el, vagy leüthetik az ellenséges ellenfeleket. Ha a pont az ellenfél két vagy több darabja, akkor az elem elfoglaltnak tekinthető, és nem helyezhetsz rá egy ellenőrzőt. Mozgathat egy vagy két ellenőrzőt. Ha egy ellenőrző mozog, szükséges, hogy a köztes pozíciók (legalább egy) szabadok legyenek.

Ha ugyanazok a pontok esnek a csontokra, akkor egy ilyen dobást "dupla" vagy "kush" -nak neveznek. Ebben az esetben a pontok száma, melyeket a játékos mozgatni tud, duplázódik, mintha a játékos kétszer dobta volna a kockát. Ebben az esetben a játékosnak jogában áll 4 fordulóra ugrani.

A játékosnak nincs joga arra, hogy ne mozdítsa az ellenfeleket, ha lehetősége van mozgatni. Ha az aktuális pozíció egyetlen mozdulatát választja ki, akkor a játékosnak több pontot kell használnia. Ha vannak alternatív mozdulatok, amelyek közül az egyik csontot használ, a másik pedig két kockát használ, akkor a játékosnak két csontos mozdulatot kell tennie. Ha a játékosnak nincs lehetősége arra, hogy áthelyezze a dámait a leesett csontokra, elmulasztja a lépést.

Ha az ellenfél ellenőrzője az egyik pozícióban áll, akkor ott elhelyezheti az ellenfelét, míg egy idegent a leosztásból leütik, és a játéktér közepén - a "sávon" látható. Egy mozdulattal le tudsz lőni minden kockát.

Mielőtt más dámait áthelyezi, a játékos köteles visszajárni a táblára minden kopogott dáma - az ellenség háza elfogadható helyzetben van, illetve eldobott csontok. Ebben az esetben lőhet más emberek dákóinak.

A játékosnak joga van arra, hogy a dámait csak akkor távolítsa el a tábláról, ha minden dáma a házban van. Ha az ellenfelek eltávolítása során az ellenfél kopogtatja az ellenfelet, akkor a játékosnak nincs joga eltávolítani a dámait, amíg a kopogott ellenőrt (vagy dámát) visszahozza a házba. A dáma eltávolítása az eldobott csontok szerint történik. Ha az eldobott pontok száma nagyobb, mint a legtávolabbi ellenõrzés eltávolításához szükséges, akkor a játékosnak elõször el kell távolítania a legtávolabbi helyet. A játékosnak joga van áthelyezni a dámait a házban anélkül, hogy eltávolítaná őket a tábláról.

Rövid kaukázusi backgammon

A dögletek kezdeti elhelyezése, a mozgás szabályai és a leütő gólok bemutatása - mint a rövid nemzetközi backgammon (backgammon). Az ellenfelek kopogásának szabályai eltérnek a backgammon szabályaitól abban, hogy otthonában, amikor az ellenfél kockáit leütötték, az ellenőrzőnek a helyén kell maradnia.

A hosszú backgammon játéktábla 24 mezőből áll, vagy olyan elemek, amelyek keskeny hosszúkás háromszögek. A pontok csoportosítása 6. A pontok számozása minden játékos számára saját.

Minden játékosnak 15 darab azonos színű (fekete-fehér).

Vannak két kocka is, amelyet hagyományosan backgammonnak hívnak a backgammonban.

A játék célja, hogy minden dámait a házban tartsa, és vegye le őket a tábláról, mielőtt a második játékos megkezdi. A feketéknek van egy háza az 1-6. Pontban, és a fehérnek 13-18-as pontja van (a fekete oldalról nézve).

Az első lépés jogát a következőképpen játszhatjuk le: a játékosok egyszerre dobnak egy csontot, és aki több ponttal rendelkezik, először megy. A játék során két kockát dobnak egyszerre. A játék elején mind a 15 dáma 24 pozícióban van - az ún. "Head". A játékszabályok szerint csak egy ellenfelet lehet leadni a fejből. Ez a szabály kivételt jelent az első lépésnél. Ha az elsőként járó játékos megkapja a kettőt: 6-6, 4-4 vagy 3-3 - őnek joga van 2 darabot eltávolítani a fejéből. Ennek megfelelően a második játékos, aki első átköltözött egy kettős játékost, két kockát is eltávolíthat, ha nem tud menni az egyik ellenőrzővel teljes lökettel.

Az ellenfelek játékában az óramutató járásával ellentétes irányba mozog egymás után, nem pedig a rövid backgammonhoz hasonlóan. Amikor egy játékos dobni kezd egy kockát, meg kell mozdítania a kockáit a leesett pontok szerint. Ha van egy ellenfél ellenõrzõje a ponton, az ellenõrzõt erre a pontra nem lehet elhelyezni. Szigorúan meg kell járnunk a csontra eső pontok számát. Bármelyik ellenőrzőt mozgathat. Nem lehet összegeket összeadni két csonton - először az ellenőrzőt kell mozgatni az egy csontra leadott pontok számára, majd a második pontra eső pontokra. Bármelyik ponton bármi szám lehet. A játékos köteles, akár önmagára nézve is, minden kihagyott pontot használni. Ha két mozdulat van, amelyek közül az egyik csontot és a másik kettőt használ, a játékosnak mindkét csontot mozgatni kell. Ha a játékosnak nincsenek érvényes mozgása, akkor hiányzik a lépés.

A játékosok nem tudnak akadálytalan akadályt kialakítani az ellenfél ellenfelei ellen, ha nincs egy ellenfelek ellenőrzője a képernyő előtt.

Abban a pillanatban, amikor az összes dáma már bejutott a házba, a játékos elkezdheti visszaszerezni az ellenőröket a tábláról. Az ellenőrök visszavonása a következő. A játékosnak joga van eltávolítani az ellenőrzőt a tábláról, amely a csontba dobott pontok számának megfelelő pozícióban áll. Ha nincsenek ilyen ellenfelek, akkor a játékosnak az ellenőröket a magasabb rangú pozíciókból kell áthelyeznie. Ha nincs több vezető pozíció - a játékos eltávolítja a zsetonokat a fiatalok közül. Nem szükséges lőni minden fordulóban, egyszerűen csak mozgatni a dáma a házban.

Szabályok a backgammon lejátszására - mesterek tisztességes - kézzel készített, kézzel készített
Szabályok a backgammon lejátszására - mesterek tisztességes - kézzel készített, kézzel készített

Kulcsszavak

Kapcsolódó cikkek