Néhány egyszerű módon, hogy dolgozzon ki egy történetet


TRUBNYIKOV Sergey ő adás subscribe.ru honlap bemutatja az olvasók néhány egyszerű módja, hogy dolgozzon ki egy történetet.
Ez olyasmi, amit lehet, hogy minden mesélő, függetlenül attól, fitness szinten.
Morzsa - egy kis történet hosszú csak 2-3 bekezdésnyi szöveget. Hogy elfér egy ilyen mennyiségű szöveg? Nem annyira. Ez lehet egy leírást egy esemény, egy csodálatos esemény, valami vicceset, vagy szomorú. Mese-chipek is nőtt egy nagy történet. De ez nem lehet csökkenteni, mert nincs semmi felesleges benne.
Tündérmese baba megvan a maga sajátos varázsa. Ez egy csodálatos műfaj a kezdő mesélő - különösen, ha a terület a tehetség „gondolkodó”. Kezdjük mesék-morzsákat, és meg fogja találni egy idő után, hogy a kis történet „nőtt fel”, és minden egyes új mese nagyobb lesz, mint az előző.
Az egyik legegyszerűbb módja, hogy dolgozzon ki egy történetet morzsa - ami hétköznapi tárgy rendkívüli.
Például: Körülnézek, és vegyük észre a daganatot. Hagyományos erdő fenyőtoboz díszeleg a polcon a kabinet. Nos, szívesen a mese. Legyen ez nem lesz a szokásos gömb és bump-shalunishka. Mit jelent ez? Például egy dudor szeret fára mászni, és ugrik a fejét a járókelők - nem fáj, de szórakoztató, különösen, ha az ember megijedt. De itt volt egy ember, aki nem fél a dudorok.
Egy jó téma egy tündérmese? Továbbra is csak gondolni a részleteket. Próbáltam, és ez az, amit kaptam:
Élt egy bump-csintalan. Az ő kedvenc időtöltése volt, hogy fára mászni, és ugrik a feje egy járókelő. Darabos mulatott, amikor az emberek megijedt, elkezdett forogni a fejében keresve mi történt vele.
Miután a fa alatt volt egy lány Anya. „A lány, én meg én ijedős!” - gondolta egy csomót, és leugrott. De ahelyett, hogy félek, Anya vett egy gombócot a karját, és azt mondta: „Milyen szép!” A lány végzett a kúp otthon csatolni karját és a lábát. Tól pugovok fordult szem és az orr, kalap, felöltözve papírt. Az eredmény egy boldog ember - Shalunishka.
Tárgy, személy, gondolat, megfigyelés - bármit lehet inspirációt az új meséket. Próbáld ki!
Régi történet egy új módon
Vegyünk egy kész mese, és újra el - mi lehetne ennél egyszerűbb? By the way, ez egy nagyszerű játék, amit játszani a gyermek.
Ha újra olvasni a gyermek egy történetet, már ismerik, akkor kezdődik a „félreértelmezik” részletek:
- Egyszer volt egy lány, akinek a neve Yellow Hat.
- Nem sárga és piros!
- Oh, Red. Így hívta apját és.
- Nem, nem a pápa, és az anyja.
Egy másik módja, hogy megváltoztassa egy történetet - úgy gondolja, az ő mese-váltókar.
Hagyja, hogy a cipó lesz egy komoly kicsi. Megfordult nevében nagyapja és a nők, és az állatokat megállítani őt, és felajánlotta, hogy játsszon velük.
Hagyja, hogy a farkas is jó, és Piroska gonosz.
Let találkozik Hófehérke az erdőben gnómok nem dolgozók, és rablók óriás.
Egy másik módja -, hogy megpróbálja, hogy jöjjön létre egy folytatást.
Mi történt Cinderella az esküvő után? Talán, kristály cipő van némi mágikus. Egyszer, amikor Hamupipőke aludt, akkor talpra ugrott, és vitte a hercegnő egy ismeretlen területre, és a herceg elment, hogy megmentse?
Hogy mennek a dolgok a törpék után Snow White házas a herceg? Lehet, hogy fix a mágikus tükör, és megmondja nekik a veszélyes örökségét hagyta a queen-boszorkány. Rejtett az erdő mélyén boszorkány kunyhója és törpék kell érnie, mielőtt egy másik boszorkány lesz ott, és megszerezni a hatalom.
Ezek a játékok lesz az érdeke, hogy a gyermek és a felnőtt. Ráadásul tökéletesen fejleszteni a fantáziáját. Tanulmányozva az árnyalatok másik történetek és mesék, akkor feltétlenül olyan ötleteket a saját.
A könyvben Gianni Rodari "Grammar of fantasy," írja több ilyen játékot.
Mese-chipek a következő kiadásban.
Miután Misha rázza ásított Myslinka repült egyenesen a szájába. „Hogyan? Csak gondoltam valami fontos, és nem emlékszem.” Michael keresett az egész lakásban. Találtam egy jó ötlet, a pókháló, de sajnos, nem ő volt az egyetlen elvesztette. „Valószínűleg én átrepült az ablakon” - úgy döntött, hogy Misha. Feltette a kabátját, és kiment az utcára. Minél többet keresett, annál érdekesebb ötleteket találkozott. És bár ő nem találja Myslinku, továbbra is teljesülnek.
(C) Sergey TRUBNYIKOV (csekélységemet)