Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor
Mint minden sci-fi film, az új teremtés Spike Jonze szembesül a probléma: hogyan lehet mutatni a jövőben, ami nem lesz vicces nézni egy pár évvel a kép után. A ruhák rendező kitalálta fényesen. A következő lépés - interfészek. Beszéltünk a tervezők ismert tudományos fantasy műfaj, hogy megtudja, hogyan kell felhívni a valódi „interfész a jövő”, és hogyan egyeztethető össze interfészek körülöttünk.
Mint Iron Man: a valós és a képzetes interfészek
Tavaly nyáron néhány népszerű tudományos források nem volt hír a szokatlan helyszínen fui Kit. Lényege egyszerű: ez egy kísérlet arra, hogy rendszerezzük és lapátolt egy mini-enciklopédia minden információt Fantasy User Interface - fiktív felhasználói felületek, amelyek találkozott semmilyen néző fantasztikus kasszasikerek, mint az is, hogy a Marvel Studios és a James Bond filmek. nevét tervezők, stúdió, a filmek listáját, screenshotok, és így tovább; időrendben vége, „Armageddon”, figyelmen kívül hagyva a klasszikus formáció, mint „Alien” és az első funkció „Star Trek”.


Semmi sem a régi filmeket, mint a technológia.
De szeretem, ahogy ez a probléma viselte filmje



Ez a megállapítás érdekes elsősorban arra a tényre, hogy befolyása speciálisan kialakított filmipar interfészek, hogy valódi szoftvert nem kell túlértékelni. Természetesen, mint Hansen emlékeztet „sok fejlődés eredménye volt az a tény, hogy valaki meg akarta átadni a tapasztalatait” Iron Man „valóság”, és a kibővített valóság szemüveg Meta - az egyik ilyen példa. Még beszélünk kétoldalú folyamat, és a legújabb tanulmányok az információs technológia, valamint a meglévő felületek a legtöbb esetben az alapja a kitalált. Ha a cél az első -, hogy kérjük a felhasználók kényelmét és funkcionalitás, az utóbbi nem hozott létre semmilyen szoftver és sokszor a keretben egyszerűen hurkolt QuickTime vagy képsorozat. Amikor a külső hasonlóság célja ezeknek a felületeknek a teljesen más - egy része a film történetét elbeszélő, és elmondja a saját egyedi vizuális nyelvet.
felhasználói felület használata nélkül
„Általában a tervezés a felhasználói felületek a film működik, mint a hátteret a forgatás, amely kiegészíti a teljes látótávolság - mondja Shawn Yue, egy ausztrál web designer, aki dolgozott a létrehozását interfészek olyan filmekben, mint a” The Dark Knight „” Prometheus „, és legújabb sorozatában James Bond „koordináták” Skayfoll. " - Ez létrehoz egy grafikus narratív elem, amely segít megmondani a történelem egy adott töredék. Ezek a fragmentumok jellemzően része a forgatókönyvet, és a szükséges kölcsönhatás a színész egy világos felület és mesemondás. "
„A filmes interface a fő cél -, hogy meséljen el egy történetet egy vagy két másodperc, - mondja Hansen. - Nem érdekel a tapasztalat az interakció, mert létrehozza a felület egy karakter, mint Tony Stark, aki nyugodtan megbirkózni tonna adatokat. Nem kell gondolni, hogy az adott felhasználó elég okos ahhoz, hogy mindent megért, mert fejleszteni a tervezés az ilyen zsenik, mint Ender a „Ender Game” és Katniss Everdeen a „The Hunger Games”. "
részletes elemzése a grafikus elemek Ender játék

Sok függ attól, hogy bonyolult a jelenetet: ha a szokásos konzolaihoz „Prometheus” volt szükség csak képek sorozata, a jelenetet a művelet kivonat az idegen magzat Noomi Rapace volt ahhoz, hogy egy programozott érintőképernyő. Ami a kapcsolat a használatát kész felületek közvetlenül a forgatás során, és utómunka során az adagolás, ez határozza megkezdése előtt a munka a helyszínen, és minden film itt is egyedülálló.
Hogy meg kell erősíteni a történet fragmentum vagy erősítheti azt eredményezi, hogy az a tény, hogy az adott epizód szükség lehet a komplikáció menetrendek. Például a „koordináták” Skayfoll „” unszolására Sam Mendes is jelentősen megnehezítheti interfészeket a jelenet, amikor Q hacker laptop Raul Silva, akinek fogalma sem volt, hogy ez is része a tervét. A legtöbb egyéb jelenetek standardizált ütemtervet.

Modern vagy speciális
Amellett, hogy a haszonelvű, határfelületek kell szervesen illeszkednek az átfogó képet az esztétikai a film. Szerint Sean „, a lényeg az, hogy megtaláljuk a megfelelő esztétikus, ami úgy tűnik, hogy a rendező és a művészeti igazgató kapcsolatos közös elképzelés a film. Néha a prioritási realizmus, más esetekben a cél -, hogy hozzon létre egyfajta fantázia. " Egyrészt, nem a legkifinomultabb grafika a legújabb film a 007, de a másik - egy lenyűgöző háromdimenziós felület készítők hajó „Prometheus”, ahol a projekt költözött 2093, és ennek megfelelően szükségessé kevésbé hihető és futurisztikus vizuális, mintsem a Bond-filmben, a „Sötét lovag”, vagy az Iron Man film. „Sokszor kértek, hogy élethű interfészeket, a történet maga fantasztikus volt is - Hansen mondja. - A realizmus, hogy mi is hozzá, mintha a föld egy történetet. "
Példa hétköznapi UI Dark Knight Rises
„Minden festmény egy formanyelv - hangsúlyozza Shawn Yue. - Interfaces „Dark Knight” jött létre alapján a parancssori interfész „Batman: Kezdődik”; „Prometheus” volt a megszemélyesítője elképzelések tervezése Ridley Scott - hivatkozásokkal az eredeti papírokat Rob Cobb és Dan O'Bennana az „idegen”. És abban az esetben, „koordinátái Skayfoll” szükséges alapot a reális tervezés, amely aztán egyre látványos és futurisztikus hozam előtérbe szer Q ».

Hollywood a klasszikus gyár
álmok prevraschaetsyav gyár
technológiai álmok

Bármilyen alkotás folyamatában a design nyelv elválaszthatatlan a aprólékos kutatás, amely messze túlmutat a határain web design, különösen, amikor a lehető legnagyobb realizmus. Szerint Hansen, munka közben nem kellett sok idő, hogy a kutatás, és a több lehetőség van, hogy fektessenek be, annál jobb az eredmény. Kifejlesztése előtt a felületet a sisak az Iron Man „The Avengers” volt, hogy megismerjék, hogyan és milyen információ jelenik meg a mutatók az amerikai katonai pilóták, egyeztetés után a pilóta támadás repülőgépek A-10. Ennek eredményeként minden minden esetben a „fűszerezett” érzékelhető a fantázia részesedés, amely lehetővé teszi felületek (például a bemutatott „The Avengers”), meg a Hollywood cool.
Mint már említettük, a hátoldalán ez a hollywoodi közömbösség - az öregedés elkerülhetetlen a kép. Bemutatott „koordináták” Skayfoll „” vagy friss „Robocop” vizuális felhasználói interfészek megoldások után egy bizonyos ideig nem okoz ilyen öröm nézők, mint most; elavulása technológia - ezt a tényt el kell viselnie minden. „Amikor egy színész kiszáll a zsebéből,” rácsos”, azonnal észre, hogy ez a film készült hosszú ideig, - mondja a Jays. - Ha a rendező, művészeti vezető és a vizuális effektek szakértője létre kell hozni egy „modern” felület, finoman ösztökélhesse őket abba az irányba, hogy nem „modern”, de a „fejlett”. Ezek a felületek azonban - a történet nem egy forradalmi elképzelés, de az vklyuchonnosti keretében sajátos történelmét Batman, James Bond, Rangers és Kaizen és mások. "
készpénzben hollywoodi filmek vizuális és ideológiai kifinomultabb interfészek lehetővé teszi számunkra, hogy azonosítsa a technológiai komplexitás; futurisztikus, akkor is, ha az eredmény nem feltétlenül néz hihető. Ez olyasmi, ami nélkül nehéz elképzelni, hogy a filmek Tony Stark, James Bond és Bruce Wayne, ahol különleges, azonnal fordult a kánon technologizált esztétika áthatja bármely festmények epizódok és az alapja egy egyedülálló mitológia a franchise.

Elképzelt interfészek a mozi közvetlenül befolyásolja a valós miatt jelentős különbségek mutatkoznak célok és célkitűzések

Szerint Sean, nem biztos, hogy a játékfilm felületek közvetlenül befolyásolja a valós miatt jelentős különbségek mutatkoznak célokat és feladatokat. Bár hozzátette, hogy annak érdekében, hogy a sci-fi szalagok jellemző, amelyek ösztönzik a jövőbeli innovációs fő üzenete a film. Filmben éppen olyan inspiráció, köszönhetően a módot, ahogyan felveti a kérdést, a kölcsönhatás a technológiával.
„Minimalista UI HER át lenyűgöző; a jövőben látni fogjuk, egy fantasztikus maximalizmus és a minimalizmus fantasztikus - hangsúlyozza Jays. - De a valóságban, a jobb felhasználói felületet - az egyik, hogy gyorsan elmondja a történetet, saját karaktere és van valami a legjobb barátja, ha kell valami, akkor azonnal készen áll, hogy segítsen, de ha van, hogy hagyja egyedül, „kuss”, és lehetővé teszi, hogy élvezzük az életet. "