Mágikus Empire - tanítványok - Nevendaar könyvtár
Minden varázsige hatásokat, amelyek használják a világtérképen, lehet osztani a következő csoportok:
Mágikus könyv világosan tükrözi a fajához (faj) orientáció - a „sötét”, „könnyű” vagy semleges. Könnyen látható, ha alaposan nézd meg a listát a varázslatokat. Egy indikátor lesz gyógyító varázslatok és átkok. Minden világos verseny van arzenáljában gyógyító varázslatok, de nem átok. A jelenléte átkok hiányában orvosi bizonyíték mágikus fog versenyezni tartozó sötét oldalra. Végül a kombinációja mindkettő megmutatja nekünk a semlegesség az emberek, hogy ilyen mágikus könyvet.
Ami a többit illeti, minden verseny van egy teljes körű minden típusú varázslatokat. Azonban minden nemzet sajátos specializáció egyik vagy másik varázslatot.
Empire - könnyű futam, amely a legszélesebb körű gyógyulás, valamint azokat, akik áldják varázslat. Ők voltak azok, akik alkotják a fő erő a birodalmi mágusok.
Először is, a császáriak egy szabványos minimális készletének áldást, amely kifejti, hogy az növelje az ütközés erejének, a pontosság és a kezdeményezés. Ezek különböző szinteken és hasznos lesz a korai játékban, így magas szinten.
Azonban a legnagyobb előnye az emberek nyújtó osztályokon. Kezdjük azzal, hogy a mágikus könyv tartalmaz egy varázslatot, amely növeli a páncélt. Ez olcsó és nagyon hasznos lesz bármely szakaszában a játék. De az igazi hatalom a Birodalom többi. A túlnyomó többség a kórteremben az emberek utal az első típusú védő varázslatokat, hogy van, hogy immunitás az első csapást a csatában a mágikus, erőt meríteni egy forrás vagy egy másik. Az ilyen jellegű varázslat, és lesz egy nagy segít az embereknek az egész játék.
Levegő és a víz - a két leginkább „barátságos” elemeket, amelyek közül az első - a fő mágus Birodalom és a második egyházmegye törpék legközelebbi szövetségesei emberek. Ezért ahhoz, hogy megvédjék magukat a sokk az emberek a legegyszerűbb. Bűvölet elleni védelem a levegő és a víz áll rendelkezésre az első fordulóban a varázslatok és rendkívül olcsó. Ezek jelentőségét nem lehet alábecsülni. Ez a két elem, mint a forrás a mágia (és nem csak) igen népszerű az egész Nevendaar, és ezek alapján varázslatokat használnak globális térképét, valamint a mágikus támadások harci egységek meglehetősen gyakori.
A következő kör varázslatok, másrészt hozza védelmet a Birodalom földeket. A jövőben az emberek egyre védelmet a mágikus az elme és a tűz. A csúcspont a mágikus erők a Birodalom is joggal tekintik elleni védelem halál, a legerősebb varázslatok ilyen típusú csak Archmage (tartozik az ötödik kör).
Gyógyulás a Birodalom, mint már említettük, nagyon sok, és közülük, hogy pontosan, hogy gyógyít egy egység, és az, hogy működik minden kivétel nélkül baráti harcosok. Gyógyító, elvileg talán a legfontosabb specializáció a birodalmiak, és az orvosok kell tekinteni az egyik pillére, amelyen nyugszik a nagyságát és erejét az emberek.
Combat mágikus birodalom nem olyan lenyűgöző, mint a legtöbb más faj, de még mindig érdemes megemlíteni, talán kellő alkalmazása nagyon hatékony, és számos érdekes funkciók.
Lehet, hogy a császáriak - ez az egyetlen faj, hogy használják a harci monostihiynuyu varázslat. Az egyetlen forrás bármely és minden támadó varázslatok ember van a levegőben. Nincs más forrásból nem ismeri. Ez mind jó és rossz időben. Bad mert ellenfelek előre tudják, mire számíthatnak. Nem kell aggódnia, hogy mi lesz megingatta, a levegő nincs alternatívája.
De van ebben, és számos pozitív aspektusait. Először is, a természetes védelem a levegőben történik ez a világ nem olyan gyakran, és mint általában, szerves része a védelmet az időjárás, mint egész, jellemző a sok játék főnökeik. Között szokásos egységek teljesen ellenálló a levegő csak két: az elementálok és a fehér sárkányok. Másodszor, olcsó és hozzáférhető légvédelmi lesz pajzs a harcosok esetében üti terület kár varázslatok.
Amellett, hogy a fenti, a Birodalom egész szabvány mind a könnyű futam cooldown pontok mozgás és a nyílt térképet. Az utóbbiak közé tartozik a különleges varázslat, és az emberek, „Fény a nap,” azonnal megnyitja a teljes térképet.
Stratégia és taktika: az érvek és ellenérvek a Birodalom
Szóval, mi a stratégia segítségével a mágikus szeretné, ha játszunk a Birodalom? Kezdjük azzal, hogy ez talán nem az az egyetlen faj a sikeres játék aktív használata varázslat nem mindig szükséges, hogy a vezető a Archmage. Miért most próbálja megérteni.
Előnyök az ebben vezetője, a következőket: meg lehet tanulni varázslatokat az ötödik körben, használja őket naponta kétszer, és képes lesz tanulni varázslatokat, kiadások jóval kevesebb erőforrást igényel.
A fő varázslatokat, hogy szükség lesz, hogy a játék során - ez a védelem a levegő, a víz, a föld és a tűz, valamint a „Szent Armor”, ami növeli az egységek számát a közös védelem. Mindegyikük, kivéve a tűzvédelmi, kellően alacsony szinten, és ennek megfelelően olcsó. Töltsön annyi erőforrás nem lesz nagyon nehéz. És ha játszik az az elv, az „egy fő között, mint egy harci erő” hasonló varázslatok nem kell alkalmazni gyakran.
Között a varázslatot az ötödik fordulóban az Arsenal a császáriak van jelen két nagyon erős gyógyító varázslatok egy védelem (védelem a halál) és egy támadó. Ha az ellenfél - hogy ne merüljön le védő varázslat, a legerősebb és költséges, akkor valószínűleg nem lesz hasznos. A mágia az élőhalott kezébe többi faj esik ritkán, és a méreg penge magas szinten (ha tudja használni az ilyen varázsa), akkor nem is olyan szörnyű.
Ezért, ha harcol ellene bármely faj kivételével csatlósai Bezmyasoy, nyugodtan választhat, mint uralkodó a céh vezetője. De kezelésére minden mozog a osztagok hadúr szüksége császáriak, azok számos lehetősége egészség helyreállítása, hogyan Betrezenu tükörben.
Healjeiteket, ami első pillantásra, nem kell, figyelembe véve a hatalom az emberi gyógyítók valójában nem nagyon jó munkát. Ha inkább ragaszkodni a stratégia kialakítására csak a „harci” csapatok, beleértve azokat csak kárt okoz a karakter, rendkívül változatos gyógyító varázslat segít kompenzálni a hiányzó orvosok a készítményben a csapatok.
Combat magic is segíthet, de ne feledje, hogy nem ez a fő erejét. Az igazi célja a birodalmi mágia - támogatást.
A legegyszerűbb módja, hogy ellenálljon a Birodalom, talán, a saját kollégái - gnómok. Először is, impertsy könnyen, még a kezdeti szinten elleni védelem mágikus klán, akik a saját varázslatokat víz, a levegő és a föld. Másodszor, a fő osztályokon fog adni az embereknek a katonák a csatában a legerősebb harcosok a hegy narodtse, Giants. A fejlesztés minden ága a múlt nem okoz fizikai károsodást. Forrásai kár - egy föld a kezdeti szakaszban, és a levegő (a fejlesztés során pre-Mage vének) és vizet (legfeljebb a fejlődés harci Ymir Son). Bármely ilyen típusú károkat emberek gond nélkül a védelem még az első szinten, ami ad nekik egy garantált előnyt egy mozdulattal.
Nehéz lesz ellenállni a démonok, még alacsony szintű varázslatokat, amelyek alapján a tüzet. Tűzvédelmi bocsát az emberek ott, de ez a negyedik szint a varázslat, és a költségek kell.
Battle a tetszhalott, és nehezebb lesz, és könnyebb egyidejűleg. Egyrészt, a védelem varázslat a halál nagyon drága, és hagyjuk, hogy önmagában csak Archmage. És ez azt jelenti, hogy minden esetben a fejlesztés korai szakaszában, akkor sebezhető sok támadás élőhalott varázslatot. De másfelől, nem is olyan rossz.
Végtére is, nem minden varázslat alapul halála Rend. Sok támadó varázslat okoz kárt, a föld és a víz, de a velük szemben van védelem. Továbbá, sokkal korábban, mint a védelem a haláltól, nem lesz olyan eszközökkel, amelyek megvédik magukat a fő fegyvere a Living Dead, amely a híres sok a csapatok. Beszélünk bénulás. Védelem a tudat - megbízható pajzs ellen lövész Ord (a szellemektől, hogy az árnyékok), szemben a kísértetek és szellemek katonák, valamint az ellen, semleges, vámpírok, amelyek szintén a lényege a valódi élőhalott. És legyen ez a pajzs megjelent a létezését egy kicsit az idő, még ez a kis erősítés nagyon tud dönteni a kimenetele a csatát.
És persze, az átok, amellyel szembe kell néznünk a harcban mindkét sötét versenyek, akkor képes lesz arra, hogy engedélyezi az áldásait. Ezek hatásának erősítése, hogy ez több hűséges, valamint legalább részben visszaállítani az elveszett eredményeként szabotázs démonok és élőholtak kezdeményezést.
Ha a sors, vagy saját választása kiderült, hogy a másik oldalon a birodalom, akkor fontolja meg a következő.
Először is, a mágikus az emberek elsősorban egy kiegészítő jellegű, és harci varázslatok vannak nem annyira. Másrészt, ez nem csak a haszon, hanem a gyengeség. Szembenézés a sötét versenyek, dicsőséges ő átkok és támadó varázslatok, akkor könnyen védekezni a káros hatásait a varázslat, csak bujkál, mielőtt átadná a fordulatot vagy csomagolni annak elhelyezkedését felhő köd a háború. Itt, ez nem fog működni. Mágikus Empire főleg a katonák, ez védelmet és áldást, és ezért minden ebből származó előnyöket, akkor lesz, nem számít, hogy mit tegyen. Ugyanakkor, a sötétség, amelynek fedezete alatt elrejtette a lehetséges hatását a támadó varázslat, akkor lehet eloszlatni bármikor.
Továbbá, az emberek maguk is védeni kell a varázslatokat. Ha a harc nem annyira kritikus, és azzal fenyeget, hogy csak hagyja egy fordulat a mágus, majd a világ térképén ilyen védelem fordított teljes mentességet támadni mágikus sebzést megfelelő típust.
Végül soha nem felejti el, hogy mindig marad potenciálisan ki mágikus támadás, akkor is, ha abban a részében a térképen, ahol emberi láb nem lépcsős garantált. Bármikor, az Empire aktiválhatja a fénye a nap, amely kigyullad az egész térképet, és minden a csapatok látható. Ezért egy többé-kevésbé magas szintje, amikor az ellenfél a varázslat lehet elérni, próbáld meg nem hagyja őket a szabadban. Csak abban az esetben.
Ha játszani a törpék, majd bottal a következő stratégiát. Először próbálja a lehető legnagyobb mértékben fordítani minden harcosok a fizikai károsodás víz, a föld és a levegő birodalmiak túl könnyű megvédeni, és minél többet semmi (legalábbis natív). Másodszor, a fejlett főként mágikus áldást, az első helyen - a helyesírás védelem, valamint a növekvő károk és kezdeményezések, nem igazán koncentrál harc. Ez sokkal jobb eredményt ad, mint a legnagyobb erővel gnómok a közelharci. Császáriak, amelyek ellenállnak a nehezebb, mert a saját áldást és erősítő obschezaschitnye, ezek gyengébbek, mint a törpék, és megátkozza az Arsenal is.
Ha a fél - vagy élőhalott démonok, majd próbálja használni a maximális harci varázslatokat, elsősorban a halál és a tűz, illetve különösen a korai szakaszában a játék. Ez ellen az emberek nem lesz hamarosan. És persze, nagyvonalúan segítségével átkokat minden lehetőséget.
A játékban az élőhalott próbáld meg nem korlátozódhat egy kába az egységben, és győződjön meg róla, hogy az egység az egység volt, sebezhetetlen a fizikai sérülésektől. Először is - a szeszes italok és a halál. Számukra jelent kockázatot csak a császári bűvészek (az összes többi harcosok a birodalom szigorúan fizikai sérüléstől), de nagyon rossz az egészségük. Ahhoz, hogy ugyanazt a halál teszi a mágus gyorsan. Ellen, az egyik legnagyobb harcos a birodalom, a gyilkos, az élőhalott van többletlehetőség halál védelem, amely megbízhatóan véd méreg pengéje.
Ha játszani az ördögöket, akkor a korai szakaszában a használat támadás varázslatok alapuló tűz, és az elme, és a jövőben, akkor annyi átkot.
És persze, aki játszani, ha a vonalzó - vezetője a céh, akkor minden eszközzel megpróbálják ellopni a császáriak a kórtermek. Az első helyen - a levegőből, amely megadja a teljes mentességet a támadó emberek varázslat.





