bejegyzés hozzáadása
Fejlődő lecke a választható kurzus „3D-modellezés Blender”
A modell, amit korábban létrehozott, szürke volt. Nyilvánvaló, hogy az egyetlen formája, hogy hozzon létre, elég komoly szimuláció, meg kell adni a megfelelő tulajdonságokkal. Gyakran objektumok adatait ítéljük meg a megjelenését. Például a fémes csillogás a labdát azt mondja, hogy valószínűleg nehéz. Ezért az egyik legfontosabb része a 3D-modellezés az olyan anyagok felhasználását, a modellek és a beállításokat.
Hogy az anyagot beállításával az anyag tulajdonságait, vannak gombok (Material gombok) gombok árnyékolás panel (F5).
Ennek hiányában a tárgy anyaga, ez a panel tartalmaz egy gombbal: Új. amelyet meg kell nyomni, hogy az anyagot.
Anyag - nem csak a színe a tárgy. Sok más tulajdonságok, mint például az átláthatóság és a visszaverő ami lesz szó az alábbiakban. De először azt vizsgáljuk, hogyan kell változtatni a színét a tárgy.
Alapértelmezett anyag szürke. Változtatni a színét két módja van:
- Col nyomja meg a gombot (szín) fül Anyag (alapértelmezés szerint ez már benyomva), és azáltal, hogy a csúszkák R (piros), G (zöld) és B (kék), állítsa be a kívánt árnyalat;
- kattintson a szürke mezőbe balra a gomb Kol Ezt követően, a panel alján megjelenő válassza ki a színt a szalag, és a helyszínen - árnyékban.
A Blender létrehozhat egy sima felület, azaz a felületi fényvisszaverő. Erre a célra Mirror Közl fülre kell kattintani a Ray Mirror gombot, majd mozgassa a csúszkát RayMir a nagy párt (minél nagyobb az érték, a fényvisszaverő felület lesz képes több).
Beállítása tükröző és az átláthatóság - nem minden lehetőséget Árnyékolástechnika gomb panel (F9).
gyakorlati munka
Hozzon létre egy jelenet Blender, ami anyagi tárgyak rendelkezett ingatlan átláthatóság tükrözhetik egyebek össze a két ingatlan.