Diablo 3 játék egy bűvész

Most, a legtöbb fent lehet utasítani, mert az értelmetlenség, de az oka annak, hogy megállt ezen az, hogy játszik a varázsló, mind a 13 szinten nincs szinte semmi köze. Csaták meglehetősen egyszerű, és mint látni fogja a következő bekezdésekben, ezek nem olyan érdekes, mint volt a helyzet a barbár. Blizzard frissítette mi szokott lenni a mechanika „mana”, annak érdekében, hogy ösztönözze az aktív játék, de a korai szakaszában a játék Wizard megfelelő egyensúly még nem érezhető. Elsődleges forrás Wizard - A titkos Erő (Arcane Power) - most viselkedik ugyanúgy, mint az energia Rogue a World of Warcraft, és helyreállítani nulláról teljes kapacitás mindössze néhány másodperc.
Mágikus lövedék (Magic Missile)
- Fut héj mágikus erő, ami 110% fegyver sebzés a Magic.
Egy blokk jég (Frost Nova)
- Ice lefagy robbanás közeli ellenségeket 4 másodpercig okoz 75% fegyver kárt Frost.
- Hűtés: 12 másodperc.
Ice Armor (Ice Armor)
- Ez veszi körül jellegű akadály jég, hogy növeli a páncélt 50% és 10% fegyver okoznak kárt Cold ellenfelek elleni alacsony fagyasztás őket 2 másodpercre.
- Időtartam 120 másodperc.
- Költség: 25 titkos hatalom.
Shock Pulse (Shock Pulse)
- Három kiszámíthatatlan elektromos töltést, ami 95% -a fegyver okozta károk az ellenséget cipzárak, ami aggodalomra ad okot.
Hullám Teljesítmény (Wave of Force)
- Ez termel egy hullám a tiszta energia, amely taszítja lövedékeket és ledönti közeli ellenséget. Szintén lassítja ellenség 50% és 180% -a fegyver kárt okoz.
- Költség: 25 titkos hatalom.
- Hűtés: 15 másodperc.
Spektrális penge (Spectral penge)
- Megidéz egy spektrális penge, hogy a sztrájk az összes ellenséget az utat háromszor foglalkozó 35% fegyver sebzés után a stroke.
Fiatal Wizards dobták a világ, amelynek nem egy nagyon nagy számú objektum: a rúd (tervezett auto-attack), és csak egy varázslat - magic shell. Ahogy a neve is mutatja, ez egy „standard” egy shell, ami nem meglepő, köszönhetően a pillanatnyi fellendülés a fő erőforrás, hogy cserélje le az automatikus támadást. Szintén ez az első az úgynevezett „tipikus varázslat”, amelynek értéke csökken a szintje a karakter, hatékonyabbá téve azokat. És ismét meg kell kérdeznem: Miért kell támadni a rúd, ha egyáltalán nincs ok arra, hogy használja? Mágikus héj egyszerűen nem teljesen lemeríti az energiaellátás, a cooldown elég nagy ahhoz, hogy neki időt a regenerálódásra.
Az első néhány szinten a Wizard meglehetősen monoton, mint ok, hogy használni valami más, mint a Magic lövedék, gyakorlatilag nincs. Frost Nova ugyanúgy működik, mint az annak megfelelő WoW, Ice Armor csak nincs semmi új. Lökésimpulzus és hullám energia - nagyon praktikus varázslatok, de hasznosságát Spectral Blade érdemes figyelembe venni. Jóllehet az összes ilyen varázslat elég jó (és ne feledd, ezen a szinten, akkor kizárólag a két varázslatot egyidejűleg), egyikük sem nem szükséges, vagy legalább szórakoztató. Mivel a második varázslatot használtam Ice Nova, mivel úgy tűnt, hogy nekem egy ésszerű választás.
Tény, hogy ez a varázslat csalódott voltam, mert amikor a hold nincs szükség, ez nem működik. Engedjék meg, hogy bemutassuk Önnek, milyen lehet a legtöbb kiegyensúlyozatlan mob a játékban - a titokzatos elvarázsolt disznó. Látod, a titkos elvarázsolt szörnyek Diablo 3 tudja hívni a csápok, ami varázsolni egy hatalmas mennyiségű energiát lövedékek, amely közvetlenül az arcod. Az összes miközben elkerüli a lövedékek, vagy akár megölni a csápok, így azok szinte lehetetlen (Frost Nova, sőt, őket nem érinti). Mindazonáltal a csápok minősülnek akadályokat, így ha rekedt őket a sarokban, ugye nem annyira. Ezen kívül vannak csápok egy viszonylag nagy távolság a szörny, és a leggyakrabban jelennek meg előtte, mielőtt látni. Játék a barbár és a Wizard, én halt meg összesen hét alkalommal. Hatszor én halt meg, mert ezek a csápok.
Elektrosokk (Electrocute)
- Lightning ívek jön ki a kezét, körülvéve az ellenség, ami 150% fegyver sebzés a villámcsapás. Lightning ugorhat, feltűnő akár 2 ellenséget.
- Minden ugrás kár 30% -kal csökken.
Villamosszékkel hatodik szint jelzi az időt, amikor a varázsló végre kap valami hasonló egy AoE-támadás. Hangsúlyozom, mert a Diablo 2 varázslónő lehet kapni az első AoE-támadás a második szintre, és a Barbár lesz split (Cleave) a negyedik. Bár Electrocute - ez egy elég szórakoztató varázslat, úgy tűnik számomra, hogy a karakter kap végén. Mivel a varázslat költségek egy kicsit több, mint amire szükség van a folyamatos használat, azt használja együtt a Magic Missile egész folyosón.
Mágikus fegyverek (Magic Weapon)
- Elvarázsolja a fegyvert, hozzátéve, 20% -a fizikai károsodás.
- Ez csak akkor működik, közelharci fegyverek.
- Időtartam: 60 másodperc.
- Költség: 8 titkos hatalom.
Magic Ball (Arcane Orb)
- Dob tiszta energia labdát, amely robban az ütközés során, ami 225% -os fegyver sebzést Mágikus minden ellenséget 10 yardon belül.
- Költség: 35 titkos hatalom.
Skin Diamond (Gyémánt bőrre)
- Átalakítja a bőrön át gyémánt 5 másodpercig, elnyeli akár 2661 károkat.
- Hűtés: 25 másodperc.
Magic Ball - egy varázslat a „robbanás kapcsolat” túl nagy költséggel lehet alternatívája AoE-varázslatok Electrocute és túl gyenge kiszorítani a mágikus shell én panel alapvető támadást. Nem láttam különösebb oka változtatni a beállított varázslat ezen a szinten.
Mágikus Hunger (Power Hungry)
- Ad 30 titkos erő, ha meggyógyult egészségügyi labdát.
- Passzív Skill.
Ideiglenes Flow (Időszaki Flux)
- Ha foglalkozik mágikus sebzést, ellenség lelassult 24% 2 másodpercre.
- Passzív Skill.
Mint ahogy az minden osztály, a tizedik szint nyílik meg az első passzív nyílásba, és a varázsló kap két lehetőség van: a Magic éhezés és a Temporary Flow. Mágikus Hunger válaszol egy kérdésre, hogy felmerült bennem az elején, nevezetesen: „hol van a helyreállítási golyó titkos erők”; és amikor megkaptam ezt a képességet, elfelejtettem, amit „hiány” az energia. Ezért az idő folyása volt az első passzív skill tömegoszlatás.
Cyclone Energia (Energy Twister)
- Felszabadítja twister a tiszta energia, amely foglalkozik a 60% mágikus sebzést okoz másodpercenként mindazoknak, akik tartoznak bele.
- Költség: 35 titkos hatalom.
A hasítást (Disintegrate)
- Beam termel tiszta energia, ami 150% -os kárt igazítás és második felosztása ellenséget, amely öl.
- Költség: 20 titkos erők a második.
Armor Storm (Storm Armor)
- Ez körülöleli, villamos energiával, ami megérinti közeli és távoli ellenségei foglalkozó 127% -os kárt a villámcsapás.
- Költség: 25 titkos hatalom.
- Idő: 120 másodperc.
Ekkorra lehet, hogy észrevette, hogy szinte az összes képességek Wizard függ fegyver sebzés - újabb innovációs Diablo sorozat. Ez biztosítja a játékos ösztönzést kíván új fegyverek helyett csak találni a bot a legjobb módosító és belekapaszkodni végéig a karakter életét. Remélhetőleg, ez ahhoz vezet, hogy a különböző fegyverek, a görgők.
Glass Cannon (Glass Cannon)
- Növeli az összes kár 20% -kal, de csökkenti a védelmi és az ellenállás a 10% -ot.
- Passzív Skill.
Összefoglalva a tapasztalatom a játék a varázsló, azt fogja mondani, hogy a játék érdekes volt, de még mindig nem sikerült hatni rám bűvész. Blizzard élenjár a helyes irányba, függőség fegyver sebzés, és a továbbfejlesztett rendszer az elsődleges erőforrások, különösen az alacsonyabb szinteken voltak a szükséges változtatásokat, de valami még mindig úgy tűnik nem megfelelő képzettségi Glass Cannon. Persze, ez nem lehet megítélni az osztály egészét, nem tudva, a teljes körű tudását, de legalábbis ebben a szakaszában a játék, persze, van javítanivaló.