A baráti kör játékok, tréningek, egyéni
Játék „A baráti kör” (w # 92, a №5)
A játék három csapat hét gyermek 12 éves.
A játék során a hét versenyek, minden elkötelezett egyetlen - vagy a foglalkozás. Minden résztvevő végzi a feladatot önállóan, valamint a riválisok, vagy egy időben, és így pontokat keresni a csapatnak.
2. Eljárás:
Csapatok vannak elhelyezve kerekasztal, amelyet egy háromszög, a közönség rendezett egy kört így. úgy, hogy jól érzi magát és kényelmes nézni a csapatok és versenyek. Sok versenyek szükségesek képernyők, fedett vászon, amely kényelmesen használható csapok rögzíteni anyag elvégzésére versenyképes feladatokat.
Jobb első indításakor a játék sorsolással határozzák meg. Ha a verseny feltételeit nem igényel a résztvevők, hogy mind a három csapat ugyanabban az időben való részvételét, a feladatok elvégzése felváltva az óramutató járásával megegyező (vagy ellene, akkor is meghatározható sokat.) A következő verseny az első csapat vesz részt az előző verseny vett részt a második. Az első lépés lehet, az érthetőség kedvéért, hogy kijelölje a zászló, amely elhalad a kör.
A zsűri három értékeljék az egyes verseny külön-külön.
Minden verseny saját minősítési rendszer. A győztes az a csapat, aki a legtöbb játék
pont. Team - átfogó győztes kap egy szuper díjat.
Mielőtt a játék, a csapat kiadott hét emblémák jelölő különböző szakmák. Míg az ólom és a zsűri a játékosok a csapat tagjai, hogy melyik közülük, hogy milyen szakmát.
A szakma és a témája a játék, akkor lehet mondani a csapat előre.
A verseny az első „írók”
Minden „író” kínálják megmagyarázni csapata a megadott szavakat más szavakkal. Nem lehet ugyanazt a root szót. Szükséges elmagyarázni, hogy hány szó
egy percig úgy, hogy csapattársai reálisan, minden egyes szót. Minden szó van írva egy külön kártyát, és azt mutatja, a vezető párt.
- busz, fészer, kocsi, súly, otthon, lucfenyő bogár, tél, tű, baba.
- jéghegy, csákány, kötél, fű, dinnye, mosómedve, vas, mezei nyúl, interjúk, egy anyajegy.
- repülőtér, papír, kajakok, mennydörgés, füst, sün, szúró, hang, egy indiai bolt.
A verseny 2 „színész”
A résztvevők kapnak kívánt szöveget hang előre meghatározott helyeken. A szöveg három részre oszlik száma „szereplők”. Ahhoz, hogy megismerjék a szöveg - 30 másodperc. Becslése szerint a verseny 5- pontos skálán.
1. a) Az elején egy folyamatos áramlását a szolgáltatás nap. Pontosan délben, a kakas a szövetkezet „Az eke és a kalapács / ... /. Aztán jött a quacking egy fém / ... / és a sikoly a motor / ... /. Az utcán tartományi társa hengerelt szűk csapat lila autó füst állapotban. 1-es szám egy kis mosogató és terjedelmes test / ... /.
c) Hívja a nap véget ért. A következő kis sárga és fehér torony, azaz a vizelet kalapált csengő / ... /. Rázó az üveg / ... /. A harangtorony öntjük varjak / ... / pomitingovali a tér felett / ... / gyorsítani és / ... /.
Ledenelo esti ég alatt egy elhagyatott területen / ... /.
2. a) napos volt. de hideg reggelen. Közel a közeli falu ének kakasok / ... / ugató kutya / ... / és itt a vár főterén izgatottan zümmögő tömeget / ... / ordít harci
Lovak / ... /. Ez jelezte a verseny kezdete. Két lovag, páncél csörgő / ... /, felmászott a lovaikat, és rohant egymás felé / ... /.
b) volt egy sokk / ... /, crack törött kópia / ... /, de senki nem nyerte meg, a tömeg forrongott / ... /. Ezután a lovagok kardot rántottak a tokjából / ... /. Volt egy csattanás vas / ... / és az egyik lovag a földre esett / ... /. A tömeg felsóhajtott / ... /.
c) dobja nyögött / ... /, és a győztes kiáltotta győzelem kiáltása / ... /. Ismét énekelte a fanfár / ... /. Kinyitotta a zárat doboz / ... / és a kezében egy gyönyörű hölgy adta föld illatos zsebkendő / ... /. Knight ment horkolás, túlfűtött ló / ... / sál megfontolt fél térdre ereszkedett / ... / felemelte és megcsókolta sál / ... / és énekelt egy szerelmes dal a régi angol / ... /.
A verseny 3 "Artist"
Egy papírlap egy perc alatt ecsettel és festékkel
meg kell felhívni a képet a nevét a híres mese (film, könyv), amiért kap egy pontszámot. nem tud írni a szám számokat és betűket.
Példák: „A Snow Maiden”, „Mese a Sleeping Princess és hét lovagok”, „Piroska”.
A verseny 4 „tanácsadó”
Felér egy egyperces játék egy adott témára, és játssza le a közönséget. Mérve 5 pontrendszer.
Példák példány: vízforraló, a fedelet a vízforraló, a zsinórt a vízforraló.
Az egyik percben össze a két utolsó sor az előző sorba, amely közös minden résztvevő számára. Mérve 5 pontrendszer.
Az Úr teremtett engem - nevetett magában:
(Én egy ilyen bolondok -Ez nem fog csinálni).
6. verseny „sportoló”
Mindhárom található egyenlő távolságra egymástól. Be kell használni össze van kötve a gyűrű kötelet, amelyre a résztvevők tartani, húzza ellenfelek, és a helyén maradni. Először is, lejött a helyet kap 0 pont
második -2 pont, és a győztes 5 pontot kap.
A verseny 7 „cirkusz”
Egy perc, építeni a lehető legmagasabb tornya dobozos ital 0,33 liter. A jel, az építkezés leáll. Ha a torony esett, de az idő még nem ért véget, akkor kezdjük újra. száma üveget a torony határozza
száma szerzett pontok tagjai a csapata.
Verseny 7a „cirkusz”
Az emeleten van három üvegek 0,33 liter ital. Résztvevőit, hogy közelről annak a bankok és a lépést. amennyire csak lehetséges. Miután ezt a feladatot, amire szükség van a helyszínen, és hogy ne érjen a földre a kezét és a lábát, hogy „ő” jar. A győztes az, aki teszi gyorsabbá.
A teljes szöveg a média, olvassa el a letölthető fájl.
Az oldalon megjelenik csak azt a részét az anyag.
