Szimulációs bőr kanapé turmixgépben
szöveges oktatás
modellezés
Add a kocka a helyszínre, megváltoztathatja a méretét, add a középső borda (Ctrl + R), távolítsa el a bal oldalon, és használja a Mirror módosítót (méretek a használatát módosító):

Hozzáadása három további bordák (Ctrl + R), és távolítsa el az említett felületek. Oldalsó éle egy kicsit viszont, hogy hozzon létre egy kanapén:

Proekstrudiruyte két arca (az ábrán jelölt) és zárja az összes többi furat (F):

Válassza ki a két szempontot tartalmaz, melyek létrehozásához háttámla, két példányban (Shift + D), és azokat külön objektum (P - Válogatás). Alkalmazni az új tömbben módosítót, és állítsa be a hosszát a háttámla, hogy illeszkedjenek a kanapén. Továbbá, proekstrudiruyte vissza, hogy ez vastagság:

Ugyanaz, ami történt a hátsó, azért, hogy csökkentse párnák:

Alkalmazni byltsa Mirror módosítót és használata az extrudálás letörés (is, először külön a felső felületen):

És az utóbbi időben a hátsó byltsa. Szintén alkalmazni a módosító Mirror:

A Ctrl + R hozzon létre egy sor olyan bordák, hálók objektumnak van egy négyzet, hanem téglalap alakú. Ezt meg kell tenni minden részére a kanapé mellett, az egyik legfontosabb. Hozzáadása után kétszer bordák lelapul tárgyak körül őket (W - Smooth):

Ahhoz, hogy hozzon létre egy hátsó barázda alatt a középső további bordák:

Ahhoz, hogy hozzon létre egy varrás, extra él, és alkalmazza egyik részéből a másikba:

A varratok az alsó párnák a következők (ezek a Subdivision felületmódosító szer már alkalmazott az egyértelműség kedvéért):

Ugyanilyen módon létre varrás byltsa:

Használata arányos szerkesztési (O) Adj háttámla párnák domború alakja:

Ennek eredményeként, akkor kap valami ilyesmi. Minden tárgy használt módosító felosztása Felület szinten 2 fő része annak szükségességét, hogy egy pár extra bordák módosító alkalmazása után torzítják / kisimult:

szobrászat
Az alábbi képen látható a végeredmény. Ő használatával elért összes két kézzel és egy textúra.
Mielőtt elkezdené szobrászat, távolítsa el a tárgyat módosító felosztása Surface módosító Változó felbontású és add, hogy az egységek száma 3 Place először (mielőtt módosítók Array és Mirror). Ide szobrászat mód és meg kell kezdeni a kefét hajlik SculptDraw (Kivonás módban). Használata csak ezt az ecsetet elérése gyakorlatilag a végeredményt, akkor számának növelése Változó felbontású módosító egységek 4, és nem az utolsó simításokat.
Ezután, textúra felhők Adj érdesség sima marad helyeken és végül lelapul a baj foltok sima ecsettel. Használd, hogy kijavítsuk a hibákat készült kezelése során ecsettel SculptDraw.
Beállítása az anyag és a világítás
Hozzon létre egy új anyag minden tárgyat, és nem érte tuning csomópontok. Mielőtt ebben a szakaszban, hozzáadjuk a fényforrás, így láthatjuk a munkájuk következtében.
Ezt az anyagot használ két textúrák (mennyiség és reflexió), valamint az eljárási struktúra felhők létrehozására szabálytalanságok és a kis színes változatok. Építsd anyagot a következő sorrendben: shader, hangerő, és végül a gondolkodás eljárási textúra zaj.
Megpróbáltam, hogy végre egy leckét turmixgép v-ray 2,73 eredmény - rengeteg hibák. Különösen azt nem húzott, amíg a végén a rács Ctrl + R és emiatt prishlos kétszer a nulláról kell kezdeni - először úgy gondolta, hogy volt egy kéz görbék, a második alkalommal még így győződve arról, hogy a kéz görbék az, aki összegyűjtötte a turmix . Megpróbálok később használni egy szabványos turmixgép, és amíg én vagyok csalódott.
2,73 nem volt problémám. Ez most 2,74 és én mindent működik. De a CTRL-R észrevette egy ilyen dolog: ha a tárgy üreges belsejében - vágják teljesen, egyébként - az első oldalon. De én még mindig a tanulás, így nem tudom megmondani, hogy ilyen módon turmixgépben vezetett előtt.
Lecke nagyon sok, így a részletekre, és értelmesen elemezni az egész folyamatot modellezés renderelés. Ez az, amit tettem. Igaz, hogy a szobrászat volt probléma. Úgy volt, hogy könnyebb. Nem ez az első alkalom, ez a találkozás. Alkalmazása után Változó felbontású Blender módosító egyszerűen összeomlik, vagy lefagy szorosan. Különösen, ha tesz az értéke subdivayda több mint három, és alkalmazza azt a több objektumot. Érdekes pont az, hogy nincs ereje a számítógép vagy a glyuchnosti a módosítót. Több érdekelt miért fényforrások készült síkok és nem használja a különböző típusú izzók, amelyek Blender?

„Az a tény, az elégtelen teljesítmény a számítógép vagy a glyuchnosti a módosító” Természetesen az első. „Miért fényforrások készült síkok és nem használja a különböző típusú izzók”, de miért?
És akkor, csak érdekes. Ha a turmixgépben, és így van egy sor kész fényforrások, mit csinálnak más tárgyakat. Mi a lényeg, és ez hogyan befolyásolja a renderelés eredmény?

Kétféle változata van tudni: 1) Beágyazott cserélni a gépet, amit akar, és meglátjuk. 2) Olvassa el a könyvet / óra / dokumentáció (még előnyösebb megvalósításban, csakúgy, mint a nagyobb megértés).
1) ostobán azt pótolni kell, és ez az, ami történt. 2) Azt olvastam öröm, de legalább tudod kapcsolni az egyhez? Azt vetette fel ezt a kérdést, mert van egy jelentős különbség a renderelés. Hogy ezek a síkok nem nehezebb, mint a hagyományos fényforrások, de van, hogy kell elhelyezni, hogy azok nem esnek a látómező és a szokásos fényforrások és így a renderelés nem jelenik meg. Ezért kérdeztem.

Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.