Mirror Tárgyak
Az oldal alja
A tükrözés lehetővé teszi, hogy tükrözött tárgyak képest adott tengely.
tükrözés funkció segít, hogy gyorsan létre szimmetrikus objektumokat, mint elegendő ahhoz, hogy építeni csak a fele a tárgy, majd egy tükörkép helyett az építőiparban a teljes objektumot.
Tükrözés tárgyak készül tekintetében a tükrözés tengelyének. visszaverődés tengely határozza meg a két pontot. Lehet választani, hogy távolítsa el vagy tartsanak fenn az eredeti objektumokat.

Az alapértelmezett beállítás esetén tükrös visszaverődés szövegek, nyílások, attribútumok és attribútum definíciók nem kezelt jobb, és nem forog. Összehangolása és behúzás a szöveg ugyanaz marad, mint a műtét előtt, a tükörképe. Ha a kezelés a szöveg jobbról balra továbbra is szükség van, akkor állítsa az értéket 1 a rendszer változó MIRRTEXT.
Részben MIRRTEXT érinti szöveg használatával létrehozott szöveges parancsokkal. ATOPR vagy BSZÖVEG. valamint hogy meghatározza a tulajdonságokat és változó attribútumokat. Ha tükör a szövegmezőt és állandó attribútumokat, amelyek egy részét a beillesztett blokk, viszont állapotától függetlenül MIRRTEXT paramétert.
A rendszer változó MIRRHATCH hatások kikelés létrehozott objektumok csapatok gradiens kelnek ki. A szabályozás a tükörképét vagy megtakarítás trend a sraffozáson egy olyan rendszer, változó MIRRHATCH.
Tükrözés három dimenzióban
A parancs flip 3DZERKALO kifogásolja a nevezett gondolkodási síkon. tükröződés sík lehet:
- Építőipari Plane 2D objektumok
- A sík párhuzamos az egyik koordináta sík (XY, YZ vagy XZ) aktuális UCS és átmegy az adott ponton
- Által meghatározott síkban a három pontot (2, 3 és 4)

A tükrözés 2D objektumokat
- Válassza ki a "Home" panel "Edit", "tükör". A parancssorba írja be a tükör
- Válassza ki a megjelenített objektumok.
- Adja meg az első pontot a tükrözés tengelyének.
- Adja meg a második pontot.
- Nyomja meg az Enter elmenti az eredeti tárgyak, vagy adja meg d törölni őket.
A tükörképe 3D objektumok
- Válassza ki a "Home" panel "Edit", "3D tükör." A parancssorba írja be 3dzerkalo
- Válassza ki a megjelenített tárgyat.
- Adjon meg három pontot, hogy meghatározza a gépet a mérlegelés.
- Nyomja meg az Enter elmenti az eredeti tárgyak, vagy adja meg d törölni őket.