Hogyan szimulálni egy bohém kanapét egy csodálatos tervező

Ebben a leckében a 3D-s modellezés Hogyan lehet a sorozat, a 3D-s művész, Eduard Caliman bemutatni fogja a cseh sofák létrehozásának folyamatát. Valójában, Edward ezt a lenyűgöző kanapét a Patricia Urquiola tervezőjétől a Moroso számára teljes egészében a 3ds max-ban készítették el, majd folytatta a capitonné (a kanapé hátán) a csodálatos tervező segítségével, bemutatja annak folyamatát, valamint a kész modellt és textúrákat. Üld meg magát!
Szia, örülök, hogy megoszthatom veled a bohemiai kanapé készítését.
Ezt a lenyűgöző kanapé (Bohemian Sofa) a modern és a klasszikus stílus keverékének példája a tervező, Patricia Urquiola által készített Moroso számára. Amikor megpillantottam a Moroso katalógusban, rájöttem, hogy ki kell alakítanom.
Először a 3DS Max-ban teljesen modelleztem a kanapét, de aztán a barátom és egykori kollegám, Francesco Gaudino elmondta, hogy elméletileg létrehozhat egy capitonné a csodálatos tervező segítségével. Érdeklődtem a fizikailag pontos kapitonnal kapcsolatos gondolatok iránté és elkezdett dolgozni rajta.
Referenciák és tervek a kanapéra.
Megpróbáltam összegyűjteni annyi referenciát, amennyit csak lehet, a kanapé különböző szögekből álló képével.







A kanapé alapszerkezeteinek modellezése.
A kanapét a 3DS Max segítségével modellezték és telepítették, egy egyszerű dobozból kiindulva, extrudálással és mozgó csúcsokkal, amint az az alábbi screenshotokban látható:







Modeling Capitonné.
A Divya struktúrájának OBJ formátumú betöltése után be kell vinnie a csodálatos tervezőbe (File> Import> OBJ).





- Minden alkalommal, amikor egyetlen objektumot kell áthelyezned, az egyetlen dolog, amit meg kell tennie, hogy mozgassa a csapokat.
- Kísérletezhet különböző szintű nyomásintenzitással, ami többé-kevésbé felduzzasztja a kanapét.
- Csak 1 paraméter változtatásával tömörítheti vagy nyújthatja az anyagot (Fabric tab> Etc> Shrinkage Weft / Warp).
- Kapsz egy jól fejlett 3D modellt.

Amikor boldog voltam a modellel, exportáltam OBJ formátumban és importáltam a 3DS Max-ba. Aztán alkalmaztam a szimmetria módosítót, és mindent importáltam.


A kívánt megjelenést csak 3 kefével használtam.
Slash a mélyebb szélek létrehozásához:


Csipet. Az élek közelebb hozása egymáshoz:

Normál ecset alfa térképen, több sugárirányú hajtás hozzáadásával, valamint több keresztezéssel a keresztezési pontokon.

Ezen a ponton capitonné befejeződött. Mindössze annyit kellett tennem, hogy optimalizálja a geometriát, csökkentse az ésszerű többszörösséget és exportáljon.
Természetesen a két párnát a csodálatos tervező készítette el, de a minta minta és paramétereinek képernyőképét mutattam be, mivel ez elég egyszerű.


És ez a kanapé végeredménye.




És a végső renderelés, amit én csináltam ezzel a kanapéval.



Remélem, ez a lecke hasznos volt számodra!