Az ország, ahogy a wiki történelem rajongók powered by Wikia
Miért kellene létrehozni egy ország?
A játékosok kell, hogy csatlakozzon az országban a koordináció és a kölcsönös segítségnyújtás. Minden játékos fejlődő országokat tudomány gyorsabb, mint ha egyedül voltak.
Ahhoz, hogy kezdenek tanulni, hogyan kell létrehozni szerkesztése
Hozzon létre egy új ország lehet a nagykövetségen.
Az építőiparban a kezdeti szint a nagykövetség szükséges, hogy tanulmányozza az írott nyelv, valamint a betűk és a beszédet. Az a játékos, aki megalkotta az ország vezetője lett ebben az országban.
Aztán a fejét az országban megadhat egy leírást az ország:
Mi megy az ország felületet:
Az első lépés az úgynevezett hazájuk (1): Az ország nevét kell tükröznie a játék ne legyen túl nehéz. Ország is nevezheti tetszőleges számú alkalommal.
Ezután győződjön leírását az ország (2): A leírásban az ország adja célok, az ország céljait, fő tevékenysége. Aztán ott lép ellenségei és szövetségesei.
Bejegyzés szerkesztése
Az elnök felkérheti a játékosokat az országban, és nekik pozíciókat.
Az államfő - kormányozza az országot, kijelöli a többi játékos a megfelelő pozíciókban.
Sage - állítja a sorrend a tanulmány a tudomány, látja a tudományos potenciál minden játékos.
Voivod - lásd az összes tagja a hadsereg az ország, koordinálja a tevékenységét a támadás.
Assistant bírák - kinevezett vezetője, és ugyanazokkal a funkciókkal rendelkezik, mint a kormányzó.
Pénztáros - megállapítja az adót, az ország kasszából.
* Minden a hivatalnokok az ország üzeneteket küldhet az egész országban
Bejegyzés szerkesztése
Az ország csatlakozhat a játékosok, akik legalább egy város, a parttól legfeljebb 10 mező minden város az országban.
Minden új játékos belépési pontok szükséges diplomácia. Adnak nagykövetségen. Minden játékos építhet csak egy nagykövetség. Rámutat diplomácia az ország - ez az összeg a pontokat az összes játékos a diplomácia ebben az országban.
Fontos: Ha úgy történt, hogy pont diplomácia túl kevés egy ország ilyen játékosok számát, az összes átadott tudás a tudomány eltűnik.
A szükséges pontok száma a diplomácia a következő játékos = (x ^ 2) * 10, ahol X a tagok száma az országban (a jelenlegi).
Határozathozatalra 2 játékos kell - 10 pont diplomácia
Elfogadásához a 3 játékos szükséges - 40 pont diplomácia
Elfogadásához a 4 játékos kell - 90 pont diplomácia, stb
Az ország joggyakorlata
Ötvözi a tudomány: Ha csatlakozol egy játékos az országban kezdődik a folyamat tudományos egyesületek - összes tudását az ország megy a szövetség. Száma szükség, hogy összekapcsolják a tudás határozza meg a különbséget a tudományos helyzete az országban, és belépett a lejátszót. Miután vége a játékosok szakszervezete válik az ország tudományos és az ország - minden játékos a tudomány.
Formula számítási ismeretek szükségesek, hogy összekapcsolják szerkesztése
1. Az összes tudományok, amelyek egyaránt hozzá 0.
2. Az összes tudományok, amelyek az ország, de van egy játékos (CK), hozzáadjuk az 1 / n értékének tudomány (n - a játékosok száma az országban).
3. Az összes tudomány, amely a játékos, de nincs olyan ország a (PK) adunk (n-1) / n tudomány érték (n - a játékosok száma az országban). Summed 2. és 3. bekezdésben, a kapott értéket kombinálásával S.
Új játékosok léphetnek be az ország csak a sorban, várva az egyesülés befejezése az előző. Ha során a játékosok szakszervezete, amely az unió ki az országból, akkor az unió leáll, és minden tudást ágyazott egyesület fog veszni.
Bírságok és pótdíjak szerkesztése
Mi ez - a tudományos hozzájárul az ország.
Minden ország játékos átadja tudását az ország tudomány. Ugyanakkor adási tudás növekszik vagy csökken attól függően, hogy a tudományos potenciál a játékos és a speciális tudományok (fokozza a tudományos eloszlása az országban).
Érték zárójel nélkül -, hogy mennyi tudást a játékos át a tudomány, az ország az elmúlt 10 napban.
A zárójelben lévő érték - sok ismeret a játékos fektetett be az ország tudományos.
Ez kölcsönöz a tudás a rangsorban. amely azonosítja a százalékos tudástranszfer az országban.
Táblázat százalékos ismeretek átadása szerkesztése
Táblázat százalékos beágyazott tudás
A százalékos átadandó tudás eltökélt játékos az országban a tudományos potenciál. Így a tudományos vezetője az ország rendelkezik a legnagyobb arányban az ismeretek átadása. A tudás, hogy egy játékos át a tudomány nem tagja az ország tudományos potenciálját nem vették figyelembe.
* A bölcs látja, csak a teljes tudományos potenciális játékos, nem minden városban
Ahhoz, hogy megnézze azokat a városokat kell piszkálni a kapcsolatot az összeg a beágyazott tudás
Adók és költségvetési szabály
Tanulmányozása után a pénz, az országban van lehetőség, hogy összegyűjtse az adókat.
Pénztáros ország létrehozza az adó minden játékos az országban, és ők kezdenek felhalmozódni adóhátralék.
A játékosok szabadon eldöntheti, hogy mikor fizetnek a adótartozások. adók megy az állami költségvetés. Továbbá, ez a költségvetés nagyobb a tudósok és a hadsereg. Pénztáros a pre-beállítja a költségvetés elosztása százalékos a két tevékenységi területeken.
A tudományos része a költségvetés között oszlik meg az összes játékos az országban, arányában beágyazott tudás egy hétre az ország tudomány. A katonai része a költségvetés között oszlik meg az összes játékos az országban, amelynek a hadsereg méretével arányosan a hadsereg. Olcsó forgalmazása és beépítése az új adó és az elosztó egyidejűleg megy végbe. Miután ezt megtette, pénztáros legfeljebb naponta egyszer 10 óra (korábban 20 órán belül, de a verzió 1.2.27 ez megváltozott).