11 Tippek és tanulságok a hatékony világítás CINEMA 4D
Ebben a cikkben megtanulod az alapvető technikákat a világítás, és hogyan alkalmazzák őket hatékonyan segítségével Cinema 4D.
1. típusának kiválasztása fény
Annak érdekében, hogy hozzon létre egy bizonyos hangulat, meg kell választani a megfelelő fényt. Ez nagyon fontos.

Ha szüksége van a lángot egy gyertyát vagy lámpát fény, ez alkalmas omni (irányítatlan) vagy pont fény (spot fény) fény szaporított minden irányban jelenetet.
Közvilágítási illeszkedhet beállított Fény Dome (Dome Light) vagy GI / Global Illumination (globális megvilágítás) a szétszórt, általános fényt, majd kiegészíti azt Area (Surface), vagy végtelen (végtelen) fény napfény (napfény).
Az esetek 90% -ában használom terület fények. kivéve, ha van bizonyos hatása. Talán, végtelen fény több alkalmas napfény, de a nap is egy hatalmas forrása terület fények. Mi meg tudjuk valósítani a terület fények. elhelyezése is tovább, és csökkenti annak méretét. Tudjuk irányítani az árnyék falloff (recesszió árnyék), és elérni azt az illúziót a párhuzamos árnyékok.
Itt egy példa render jelenetek alapértelmezett világos (normál fény), Terület fény. Terület fény és árnyék Area (árnyék felület).

2. A megfelelő árnyalatot
Az árnyék írja nagyon befolyásolja a hangulatot a jelenet egy fényes napsütésben szüksége sötét és kemény árnyékok nagyon kevés „recesszió» falloff szemben a borús napon, ahol az árnyékok finom és igen nagy pangás.

Nagyon gyakran használják a lágy árnyékok, mivel lehetővé teszi, hogy gyors eredményeket elérni, összehasonlítva a terület Shadows. beállíthatja árnyékok méretének növelésével a térkép és a minták száma. A probléma a lágy árnyékok, hogy nem néznek ki túl reális, merevség recesszió árnyékában él mindig ugyanaz, függetlenül a távolság a tárgy casting árnyék.


3. Különböző fényforrások
Egy fényforrás nagyon nehéz elérni a kívánt eredményt, mint a jelenet még mindig sötét marad a területen.


Az arány a kulcsot, és töltse fényforrás - közötti egyensúly intenzitása a különböző fény képező általános kontrasztot. Ha a kulcs fény erős, és töltse ki az unalmas és gyenge, az eredmény nem lesz túl sok a kontraszt, és megkapjuk a hatása a déli napfény. Ha a megvilágítási szint összes fényforrások kevésbé azonos, az eredmény kell fordítani, és a színpadon fog kinézni laposabb, mint egy felhős napon.

Ebben a példában csak két lámpa, kulcs, és töltse ki balról jobbra, a kulcs világosabb és sötétebb szétszórt, és ez befolyásolja a kontraszt a jelenetet.

A szokásos módszer - réteg lefedettség, ha van egy átmenet a sötét a fény, és vissza a sötét fény. Ez választja el a legfontosabb elemei a háttérben, hanem lehetővé teszi, hogy a részleteket a távolban. A következő renderelés mint kiegészítő háttér fény elválasztja az előtérben a háttérben. A jobb oldalon rendering beleértve árnyékok a háttér fény, hiszen eltávolítja a természetellenes gyűrűt az orrát, és más területeken, hogy kell elrejteni.

4. A diffúz, tükröződő, és árnyékok
Nem mindig szeretne realizmus, és gyakran szeretne kísérletezni. A rendszer segítségével a fény létrehozhat egy diffúz fény, a Specular (feykovoe helyszínen az anyagot (az orosz változatot nevezik - fényes, de a Google lefordítja és fényességet, mint Gloss fényesség -... Etootrazhayuschaya felület Általában, ha érdekli a szó szerinti fordításban úgy hangzik valami ilyesmi visszaverődés - visszaverődés, tükröződő - magasfényű, fényes - ragyog) Igen, ez egy kicsit bonyolult, de a gyakorlatban meg fogja érteni), vagy elutasításáról az árnyékok mind párhuzamos létrehozása vagy letiltása egyedileg ...

Mi van, ha a kulcs fény tökéletes, és Tükrös nem? Akkor kapcsolja ki Tükrös lehetőség fülek Általános előidézni a fény, majd kapcsolja ki a diffúzió új megvilágításban. És te csak fény kiemeli. Tudod mozgatni a Specular, hogy ne érjen a kulcs. Sokszor húzza Tükrös lehetőség minden az én fő forrásai a fény, úgyhogy én állt ki a nagy kiemeli, és a helyszínen nincsenek felesleges fáklyát, hogy néz ki természetellenes.

Leparkolt Részletek (Részletek) fülre árnyéka Caster, köszönhetően ezt a funkciót, a fény lesz a fény árnyékot vet. Ezt fel lehet használni fénnyel kombinálva árnyékok nélkül, hogy olyan világítási mozgatására az árnyékban egy harmonikus kompozíció.
Ebben a példában használtam háromféle fény nagy értékű Specular, eredményeket felmutatni. Az első rendering balra mindhárom fényforrás van Tükrös, a központban, és nincs csillogás a jogot csak a kulcs világít optsiyaSpecular.

5. Használjon fénycsillapításának
A 3D-s tér végtelen fény, amely eltér a fény a világban. Világítás csökken a távolság a fényforrás.

Ha bekapcsolja falloff (csökkenés) a Részletek fülre, kapsz egy reálisabb eredményt, mint a fény intenzitása csökken a távolság a fényforrás. Sokkal jobb, hogy válasszon az inverz négyzetes (fordítottan arányos a tér), mint az a fajta recesszió, mivel ez a helyes görbéjének.
A Cinema 4D egy második Fizikailag Pontatlan (fizikailag pontatlan) lehetőség az úgynevezett inverz négyzetes elzártuk, itt használt inverz négyzetes függvény, hanem egy rögzített luminancia, annak érdekében, hogy elkerülhető legyen a kitettség.

6. A munka az egyes fényforrások egyedi (Include Solo módban)
Amikor a jelenet számos különböző fényforrások nehéz lehet látni őket akcióban. Szeretek dolgozni minden forrás külön fényt, ez azt jelenti, hogy húzza ki a többi a fények a helyszínre, és középpontjában a kiválasztott fényt annak érdekében, hogy hozzák szóba a fény és árnyék. Ha létrehoz egy könnyű semmi különös nem játszik a jelenetet, megszabadulni tőle, vagy egy másik helyről. Semmi értelme, hogy értékes időt tölteni a vakolat a fény és árnyék, amelyek nem szükségesek a jelenetet. Mindegyik könnyű kell használni a célra a történeteket, a kompozíció.
Itt van a kulcs, töltse ki és a háttér fényforrások hárompontos világítás.

7. színes fény
Ritkán a valós életben is látható tiszta fehér fényforrás érdekes világítás, használjon egy másik színt. Nagyon gyakran melegebb narancs színű fény a kulcs, továbbá a hidegebb kék árnyalatok a töltésre és a szórt fény. Ha rákattint a kis háromszög Általános fülre, majd válassza ki a színt a hőmérséklet (hőmérséklet) helyett RGB.

És jó lenne, ha veszi a kiegészítő szín (kötelező google ezt a koncepciót. Ez egy fontos és érdekes funkció. Ez az!) A legfontosabb és töltse fényforrások, mivel ezek a színek a legharmonikusabb. Attól függően, hogy merre van a cél is beállíthatja a színtelítettséget a színeket. Létrehozásához (telítettség) realizmus alacsonynak kell lennie, ha ez egy stilizált véve néhány lehetséges növelni a telítettség, és még kap egy jó eredmény.

8. A helyét és irányát a fény.
Már tárgyalt a hárompontos világítás rendszer, itt az ideje, hogy lépni bonyolultabb és érdekesebb eredményeket.

9. A lineáris színtérben (Linear workflow)
Ez a lehetőség alapértelmezés szerint engedélyezve van a projekt beállítások tehetik történt lineáris színtérben. Egyszerűbben fogalmazva, a monitort, ahol működünk egy gamma 2,2, így a kép volt kellemes a szemnek. Ha bekapcsolja a lineáris színtérben (Linear Workflow), minden elem átalakul lineáris színtérben képek feldolgozása a lineáris színtérben, majd vissza a kiválasztott színtér / monitor színskála.

Ez azt jelenti, hogy a képeket lesz kiegyensúlyozott és kellemes a szemnek. Számítása világítás és szín lenne a legjobb, és könnyebb lesz a jó eredmény elérése a mellékelt lineáris munkafolyamat.

10. Global Illumination (Global Illumination)
Csak kapcsolja be a GI. akkor a lefedettség csak javul. GI létrehoz egy másodlagos fény, amely lehetővé teszi, hogy ne használjanak több fényforrást, és kitölti a folyamat még kellemesebb lesz és harmonikus eredményt. Persze, megjelenítés (render / render) GI hosszabb időt vesz igénybe, különösen, ha ez az animáció, például. A fizikai-leképező (fizikai megjelenítő) Cinema 4D QMC Primary and Light Mapping lehet elérni szép eredményeket, de a lényeg, a vakolat lesz egy kicsit zajos, hacsak nem növeled a minták száma, ami szintén befolyásolja a renderelés alkalommal.

Akkor szimulálni a GI, egy sík fényforrás formájában félgömb vagy kupola.

Ismeri a technikákat dolgoznak fény hihetetlenül jó, és töltsön el néhány képességeiket az évek során, de jó tudni, hogy már elért egy bizonyos készség és az eredmények, ami olyan nehéz elérni.