Információ a céhek
Karos - egy csapatjáték. Itt a játékos nem csak fejleszti, beszerzi a szükséges tapasztalatokat. választani, milyen munkát iránt érdeklődik, hanem elérni mindezt egy csapat. És a legtöbb csapat áll a megbízható ember, egyesül egy cél - Guild.
Guild lehet fejleszteni két módon.
- Az első módszer: Elhelyezés a koncentrátumok Flett keresztül NPC Guild tétel fejlesztés.
- És a második út: Fan lefoglalását bányákban.
Azonnal mondom, hogy a második módszer hatékonyan fejlesszék az egyesülettel, ha már magas szinten. Ellenkező esetben a rögzítés a bánya, nem lehet megölni egy ellenséget. De ha valaha is látott, hogy lenne egy társadalomban az emberek voltak barátai és ellenségei? Minden játék sdruzhivayutsya ember megy küldetések és mezőgazdasági főnökök együtt. A fejlődés minden Guild csak fontos szövetség!
A szakszervezetek a politikai megfontolások és egy banális barátság két kincstárban. A Karos játék lehet következtetni, csak egy egyesület, amely teljes in-game chat. Szintén a szövetség nem működik képességeit. amely elengedhetetlen része minden taktikai befogó bánya vagy vár. Ugyanezek a megfontolások és szakadt egyesületekkel között céh elfog idő és erősebbek társulások Céhtörténeti hogy a közös cél elérése. Combat Guild Master nem lehet rossz stratégia, és megérteni a finomságok ilyen pillanat.
Azonban, ha a Guild rögzíti a bánya maga, vagy a segítségével az unió, élvezni a kiváltságokat a bánya csak Guild behatoló nem Guild-szövetségese. De minden online játék annyira jó, hogy nem hivatalos szakszervezetek köthetnek bármennyi, barátság, senki sem tudja elpusztítani.
Természetesen a játék pillanatok informális szövetség nem felruházott jogosultsággal, remekül működik a PC. minden készség. és persze a mesterek mind informális szakszervezeteknek betartásának ellenőrzésére a barátságos megállapodásokat.
Wars céhek
Fejlesztési Egyesület állandóan megakadályozza más egyesületet. Miután a PC módot a játék nem tiltott, és sok játékos, melynek célja nem szivattyúzás triviális végrehajtásával. és aki abba a játékot a mosogató a többi játékos.
Amikor a türelmét a Guild végén, ő is dobja a Guild-elkövető hivatalos Var (szerencsejáték szleng, más szóval a hivatalos háború). Nos, itt is, talán egy céh szakszervezetek két lehetőség. Formális és informális Vary. A különbség a kettő között abban rejlik, csak az, hogy a hivatalos Vare lejátszót, ha leengedi az ellenség nem pirulni (egyszerűen fogalmazva, a játékos hírnevét nem változik). De a hivatalos var hajlamosak dobni ellenség nem minden. Végtére is, meg kell értenünk, hogy ha a hivatalos Guild Vare fejlődés gátolt lehet. Ez nem olyan egyszerű, hogy megy a hold éjszaka sötét mob hinta. Aki megváltoztatta a játékteret, de a vágy, hogy „főzni” az ellenség maradt ugyanazon a szinten.
Annak érdekében, hogy kössön formális szövetség törni, meg egy hivatalos pályán, és „lecsendesíteni” a kapcsolat, meg kell nyitni az egyesületi menü (alapértelmezett G) gombot, és válassza ki a szövetség / háborút. A megjelenő ablakban kattintsunk a kívánt elem nekünk, és mi a név bejegyzését a Guild. Ez a vágy kölcsönös, mert egy másik mester a Guild, hogy elfogadja a meghívást.

És persze, szeretnék kívánni minden együtt élni, emlékezni. vesznek részt a Guild, akkor felelősséget nem csak maguknak, hanem a elvtársak és a barátok. A helytelen viselkedés befolyásolja a fejlődését Guild.