A bunker menekülése
1. Keresse meg magát a folyosón, menjen a bal oldali szobában. De nem működik villamos energia. Visszatérünk és bekapcsoljuk a kapcsolótáblán az összes működő váltókapcsolót. Amint azonban nem dolgozik, a többi elveszik. Csináld, ahogy a képen látható, hogy ne sérüljön a psziché).

2. Belépés a szobába - nyissa ki az asztal fiókját és vegye le a mágnest. Mozgás a ketrec bal oldalán a kutyával eszméletlenül. Van egy 5868-as címke a nyakán - ezeket a számokat jelszóként adja meg a számítógépen. Ne felejtse el megragadni egy csavarhúzót az asztalon.

3. A számítógép képernyőjén megjelenik egy feliratos felirat, amely között szerepel a "89" szám. A poszteren a kutya születésének éve íródott, az első két számjegyet vesszük és összehasonlítjuk az előzővel. Ennek eredményeképpen megkapjuk a kódot egy másik szoba ajtójáról: 1989.

4. Átmegyünk a szemben lévő szobába, és a polcról egy játékautót viszünk. Csavarhúzó használatával kivesszük az akkumulátort, és behelyezzük a dobozba a képernyővel. A képernyőn tolja a blokkokat egy időben a jobb oldalra. A jegyzet töredékén belül.

5. Vegye a második töredéket a szemétkosárba a folyosó sarkában. Ennek eredményeképpen megkapjuk a kódot: 1202. A szobában lévő széf zárolása a ketrecekkel történik. Belül a kulcs.

6. Visszatérünk a szobába. A szekrény közelében a cipők, amelyekre kattintva kapjuk a fűzőket. Nyissa ki az alsó fiókban a szekrény kulcsot, és hogy egy keresztrejtvény megoldása, amely kap a jelszót az ajtót a szomszéd szobában: 1526.

7. Menjünk be a következő helyiségbe - csatlakoztassuk a csipkéket mágnessel és engedjük le őket a padlón lévő leeresztő nyílásba. Ennek eredményeképpen nyissa meg a kulcsot.

Most meg kell oldanunk az egyenletet. A folyosón lévő ajtók között a geometriai alakzatok vázlata látható. A szám helyettesítése mindegyikhez - kapjuk az eredményt. Számok találhatók különböző helyeken, például a háromszögek - ezek a liftek számának a vezérlőegység számai.

9. Menj a lifthez, a kulcsot a vezérlő egység és írja be a kódot: 1238. A színpad teljes - várja a következő kiadás.
