Nancy dryu_4

Az állomás, menjen fel az épület «Klub Micio» felirattal. Mozgatni a segítségével egy szótár feliratot a jogot a csapat: „Beletelik egy táncos.” Gyere be, és akkor hallani a hangját a feltételezett munkáltató. De lehet átugrani a füle, mert lényegtelen. Sokkal fontosabb, hogy olvassa el, és emlékszem az utasításokat a tánc, amely válassza ki a megfelelő mozgás. A legfontosabb dolog - emlékszik a szín és a hang minden mozgás (a hang, amit hall kattintva a hangszóró gomb).
Tehát a nyilatkozatot:
1. Monkey - Sárga - harang.
2. Támogatás - türkiz - tapsol.
3. Kid - Orange - okarina.
4. Fanatic - kék - síp.
5. A robot - zöld - a csengő.
6. búvár - piros - sziréna.
7. Kapcsolja - ibolya - lézer.
Úgy tűnik, valaki nem nagyon örül, hogy a. Elvégre, ha majdnem megölte groove, alá a fejét. Annak érdekében, hogy ne kell ölni, csak kap attól a helytől, kattintson a nyílra a „vissza” (a képernyő alján). Ran a teraszra. Hmm ... senki. Viszont a „Argon” irodai személy, és látni fogja, hogy az, aki meg akarta ölni elveszíti a kártyát, „Nyolc pálca”. Fura ... Szóval, feküdj a szobámba, és ... Milyen szép - valaki elhagyta egy kosarat az asztalra hús finomságok. Próbálja vagy sem - múlik. Ezt csak kissé hosszabbít a játék, hogy további kérdéseket, és hozzá a „gyanúsítottak” az extra pár sort. Így dönt!
Bárhogy legyen is, a változás egy macska. Ez azt jelenti, meg kell tenni mindent - szürke kesztyű, szürke, maszk, fül, szürke garbó, szürke nadrágot és szürke csizma

Kilép a szobába, de akkor hívja ... Margarita. Nos, lógni vele. (Ha hívja Samantha Gyors, beszélgetni vele is). Végül, akkor menj a palazzo Zaterre.


A rács megnyílik, és akkor képes lesz arra, hogy adja meg. Mama! Mi ez? És, hogy a barátok, a labirintus, amelyben meg kell futtatni nem esik a látómező (azaz lézer) robotok éber őrök. Nancy feladat -, hogy kapcsolja ki a lézert, és vegye fel a 4. zafír Sadalmelik. Amikor eljut az áramforrást, akkor kell nyomni az összes megszakító kívánt sorrendben. Hemmer, akit leütésre - esik. Ha csak egy kapcsoló megnyomása helytelenül minden megszakítók emelt, és meg kell kezdeni újra. (Minden egyes alkalommal, amikor a sorrendben megszakítók különböző, így minden lesz kitalálni a szekvencia). Mellesleg, a működés - 4 gombokat a billentyűzeten „fel”, „le”, „jobb”, „balra”. Ha a szobában a tápegység, az első megközelítés, kapcsolja ki az összes megszakító, majd kijutni a szobából a másikba. Az útvonal a zafír:

