Hogyan kell játszani d - d


- Vannak különböző verziók és kiadványok, és mindenhol - a saját szabályaikat. Így például a leggyakoribbak a napjaink 3. és 4. kiadásai, és a legkönnyebb és legegyszerűbb kezdőknek a negyedik.


További információ a versenyekről. A karaktered nemcsak egy személy lehet, hanem egy törpe is (gnóm néhány kiadásban), egy elf, halfling, half-elves, half-orcs és egy gnome (törpe néhány kiadásban). A verseny választása nagyban meghatározza a játék további stílusát.


További információ a játékórákról. Az osztály durván szól a karakter szakma, amit az életben végz. Ezenkívül az osztály egy bizonyos készségek egy csoportja, valamint egy szerep, ha csoportos kaland. Fontos, hogy az osztály megfeleljen a versenynek. A leggyakoribb osztálytípusok a harcosok, a rablók és a mágusok.


Tudjon meg többet a kötelezettségvállalás fogalmáról. Általánosságban ez a karaktered erkölcsi magatartása és értékrendje. A ragaszkodás határozza meg a karakter viselkedését, reakcióit és döntéseit azokban vagy más esetekben.


- A kocka a játék során a DD dobja folyamatosan, amikor valamilyen cselekedet zajlik! Az a tény, hogy a kockát dobják, határozza meg a cselekvés összetettségét: az öntött eredmény határozza meg, hogy milyen jól teljesítettek egy vagy másik művelet.
A 2. módszer 4:
Felkészülés a játékra Szerkesztés


- A játékért felelős személynek kell kapcsolatba lépnie, és engedélyt kell kérnie a csatlakozásra. Játssz azokkal, akikkel kényelmes leszel. A DD természetesen alkalmas minden korosztály számára, de ez nem ok arra, hogy elviselje a kellemetlenségeket.


Szervezze meg saját játékát. Igen, lesz egy kis erőfeszítés, és legalább elmondja a világnak, hogy rendezni fogja saját játékát.


- A DM-nek rendelkeznie kell a következő könyvekkel: "Szabálykönyv a játékosokhoz", "DM Guide" és "Monster Manual I". Ez a három könyv elegendő egy sikeres játékhoz, bár általában több könyv van a témában.


Keressen egy helyet, ahol játszani szeretne. Van elég asztala és több szék. Ahol ott lesz a játék, nem kell valami zavaró, például a TV-t és a tétlen járókelőket. Azonban számos játéktárolóban vagy bárokban viszonylag csendesen játszhatnak a DD-ben.

Gyere a játékhoz. Nyilvánvalónak tűnik, de még mindig. Nehéz teljesen élvezni a játékot, ha nem jön el, akkor a másik el fog felejteni ... A játékhoz való csatlakozáshoz készen kell állnia az ütemtervhez való igazodásra.




- Minden játékos saját és csak a karakterét irányítja.
- A DM leírja, hogy mi van körülötted és hogyan néz ki.
- A játékosok mozognak és elmondják a DM-nek, mit szeretne tenni. DM viszont válaszol a kérdésekre és azt mondja, hogy ez bármelyik akció eredménye lehet.
- Ez a játék.


- A legtöbb DM általában szünetet tart a legérdekesebb helyen, hogy a következő játékig megtartsa érdeklődését.
4. módszer 4:
Példa a játék szerkesztésére




Keressen más példákat. Példák a játékokra megtalálhatók a szabályok és kézikönyvek könyvében.
Tippek és trükkök
- Mindig új térképeket és modulokat vásárolhat, amelyek segítenek a DM számára egy új beállítás létrehozásában.
- Ne féljen a szerep betöltésében! Mondja el, mit mond a karaktered, ne használd a modern szlenget.
- Élvezze a játékot, mert lényege, hogy segítsen az embereknek egy jó időben. Ne feledje, hogy egyesek kudarcok esetén elkezdtek káprázni - és ez a legjobb módja annak, hogy ne játszhasson ilyen emberekkel.
- Hagyja, hogy a játékosok közül valaki valami olyasmit vezessen, mint a játék krónikái. Ez nem feltétlenül szükséges, de felesleges kérdéseket szünteti meg, és megismétli az elhalasztottat.
- A tekercset egy akció sikere határozza meg. Készülj fel arra a tényre, hogy néha dobni fog 1-re.
- A kezdőknek ragaszkodniuk kell a klasszikus programokhoz.
- A DD-ben játszott kockák száma tetszőleges számú arcra legfeljebb 100 lehet.