Games egy notebook
Games egy notebook.

Nézzük együtt ponostalgiruem és emlékszem, milyen hihetetlenül sikerült játszani izgalmas játékok nélkül a technológia használata, és kizárólag a füzet.
1. Tic-Tac-Toe
Nehéz találni valakit, aki még nem játszott ebben az egyszerű játék. Rajzolj egy területén 3-3, és próbálja építeni számos darabját. Történt? Jól van, nyert!

Volt még egy bonyolultabb módosítását a játékot. A francba, hogy ez egy mezőt, és rajta kellett kitenni a sorban már nem három, öt számok

Felhívjuk két négyzet alakú terület 10x10 megszervezzük az egyik hajó, a második, hogy tartsa jegyzetek - rajta levonja az elrendezés ellenséges hajókat. Hajók nem érintkezhetnek, és ezeket mind 10.Chetyre egy cella három bicellular két trohklechtonye és egy tetrachoric. Most - a harcot. Mi utal bármely pontján az ellenség, és táncolni már -, hogy kitaláljuk, hol áll. És így - a végsőkig.
3. Hangman

A játék, hogy jelentősen növeli a szókincset. Az ellenség azt hiszi, a szó, és meg kell kitalálni, egy betű, végül megoldani. Minden misnamed levél hozzáteszi fedélzetén a fára. Az elemek száma az akasztófa előzetesen egyeztetni.

Ők városok. Játssz földharácsolás, nem kevesebb! Hogy mit jelent a játék, hogy a játékosok poocherdono beállítási pont. A győztes az, akinek pont kört alkottak, és ezzel egyidejűleg a távolságban elhelyezett sejtek egymástól. Általában azonban a játék nem ér véget - legyőzte az ellenség követel egy visszavágót, így játszhat, amíg amíg elfogy a hely a lapon.


A veszélyes játék, mert a szabályok szerint kell beszélnie. De bármit tehetünk, hogy adja át az unalmas leckét!
Rajzolj egy lemez, találgatás négyjegyű számot, szerepel az első oszlopban. A következőkben fogunk kitalálni a számot az ellenség. Azt mondjuk, bármennyi véletlenszerűen. Ne hiszem - írja. Eltaláltad - figyelmét, például a „két-kitalálta, az egyik a helyszínen.”
Szintjén alapulnak, továbbra is játszani. Az a játékos, aki kitalálja, az első számú ellenség.


Ez tényleg ahol nincs elég hely a képzelet! Az egyik játékos húz egy mozdulattal, a második - dorisovyvaet rá, hogy megmondja a fantázia.
Így, például.

Minden egyszerű. Döntetlen akárhány pontot, majd felváltva csatlakoztassa őket egyenes úgy, hogy meghatározza a maximális háromszögek. Légy óvatos! Az ellenség is, nem alszik. A győztes az, akinek háromszög voltak.

Minden olyan, mint az igazi foci! Rajzolj egy doboz, és kezdje mozog. Mozgás - három cella, és kezdjük onnan, ahol ő végezte el az ellenfél menni. A feladat - „zárni” az ellenség, nem engedve, hogy lépni.

Rajzolj egy labirintus pályán kötelező területeken:
1. Start
2. Számok
3. finomra őrölt három (vagy több - az Ön belátása szerint) irodában
4. Befejezés gombra.
Felépíteni sebességgel 1 sejtre körönként. És itt meg kell számítani, így lehet eljutni a célba elsőként, hanem során illeszkednek a forgatást. Baleset esetén a játék hengerelt átlósan egy helyet vissza.

A játék rajzoljon egy táblázatot, válasszon egy tetszőleges levelet, és kezdenek versenyezni a beírását a szavakat a kívánt kezdő betű. A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos összegyűjt minden 10. Ezt követően, úgy pont. Ön tud játszani egy pár kört.

Rajzolj egy négyzet, rajzoljon egy függőleges vonal közepén a cellában. Akkor kezdjük vonalakat lépésekben egy cellában. Az egyik játékos mentén a sejtek, a második - szigorúan centrumonként. A feladat -, hogy létrejöjjön a maximális hossza a kígyó, és abba ugyanazon ellenfél
Ebben a játékban lehet játszani egyedül. Rajzolj egy területen, például 6x6, és tedd bármilyen sejt 1. Továbbá a „G betű” fel a következő számsorozat. Feladat - a számok, hogy a célba, ez nem teszi magát egy sarokban

Az egyik kedvenc nyelvi játékok. Válasszon egy hosszabb szót, és pomudroney és versenyeznek, hogy ki ilyen karakter lesz az új szavakat. Kinek van több - egy és kész.

Döntetlen öt bármilyen számok, amely öt sejtek sleplivaem őket egy, és dolgozza át az áramkör. Ezután - élvezd a látványt, mint az ellenség megpróbálja kitalálni a kontúr, ami öt figura már megragadt benne.
A mező mérete bármi lehet fontos -, hogy meg lehet osztani két részre, majd hajlított közepén. Rajz a gránát a padlón egy távolság a központ területén, amely véleményünk szerint a távolság a középvonal egy ellenséges tank a másik oldalon a területen, félbehajtva lap és a körvonal (egyszerűen csak dörzsöljük második oldalfogantyú) túloldalon a gránátot úgy, hogy rá van nyomtatva a belső területen az ellenség
