Wady és textúra Wally - tankönyvek - a térképészeti - cikkek Directory

Tegyük fel, hogy szeretné használni ezt a textúra, ami a térképen.

Legyen jpg mérete 307 230 pixel.

Az első dolog -, hogy változtatni a kép méretét.

A megjelenő ablakban adja meg az új kép méretét pixelben.

Nem kívánatos, hogy a méretet a több mint 320 x 320 képpont, amely esetben a fordító figyelmeztető üzenetet ad.

Minden textúrák Half-Life csak egy 256 színű palettára. Wally maga is tesz a képre, a paletta, de jobb, ha nem ez a segítségével az Adobe Photoshop. Ehhez válassza Színpalettás Mode almenü parancsot.

A megjelenő ablakban megadhatja vagy hozzon létre egy palettát.

Normál textúrák, akkor bármilyen 256 színű palettára. Amikor létrehozza matricák színindexszám a palettán meghatározza az átláthatóság (pixel festette az első palettáról teljesen áttetsző képpontok festett utolsó előtti festék teljesen átlátszatlan), és az utolsó szín határozza meg a színét a matrica (nyomait golyók - fekete, rozsda csíkok - piros) . A textúrák egy kicsit maszk az utolsó színpaletta (általában kék) átlátszó.

Ennek eredményeként, akkor van itt egy kép (by the way, akkor ezt a textúra is).

Továbbra is menteni BMP formátumban.

Most már csak meg kell csatlakozni a wad WorldCraft'u és festeni bármit, textúra :)

Tipp: állítson össze egy térképen hlcsg -nowadtextures paramétert „varrni” a textúrákat a kártyát.