Passage játék - The Adventures Of Robin
Pár tipp a játékot:
1. cigány is megvásárolható tippeket a pénzt.
2. Ne felejtsük el, hogy összegyűjtse a kék golyó van egy nyom.
Nottingham Castle. börtön

Nottingham Castle. hall
1. Használjon egy kést, hogy húzza ki egy darab kő a faltól, hogy a jobb oldalon.
2. Most dobni egy követ bármelyike tetszik ólomüveg. 3. Minden világos! Hagyjuk az ajtón. De nem minden ilyen egyszerű.

Sherwood Forest. A kosár


3. lépés a pékség
belvárosban. pékség:
1. lépteti a tepsi, és figyelembe érmék
2. Nyissa ki az ablakot az utcán néhány őr, amely vonzza a szaga a frissen sült pogácsa.
3. Vegyünk egy darab kegyelmet Tuck barát a kosárból kenyér
4. Lépjen ki az ajtón a sikátorba
1. A bankot a virág még találni érméket
2. Tear bejelentést a keresést a fali lámpa
3. megpróbálja felvenni a fát, hanem valaki más veszi, nem tudjuk (elég, mint: érme a pék - kérjük, és a fa - a vallás nem engedi =))
4. kopogtattak az ajtón a jobb: beszélt a tulajdonos, és megkérem, fa. Ő is egyetért, hogy nekik fel cserébe a segítségünkre, biztosak vagyunk benne, hogy egyetértenek
- Mini-játék: egy íj tselimsya fények, és lőni vele. Ha minden a varjak elszáll, a feladat elvégezhető
5. Vedd el a tűzifát. 6. Menj vissza a pékség
belvárosban. pékség:
1. Tanulási objektumok az ablak közelében: a küldetése, hogy keresni. Kapunk egy darab rongy, az összetevők a torta, egy kis fogaskerék és a hal
2. Vizsgálja meg a táblázatban: tegye a hozzávalókat a tortán
- mini-játék - lesz az alján a futószalag egy képet a hozzávalókat, és a bal oldalon a vágódeszkát. Ezen a ponton, a kód lesz egy összetevő a fórumon, meg kell, hogy gyorsan megtalálja az asztalra, és nyomja meg. Elvégre történik, megkapjuk a nyers pite
3. Tegye a süteményt a sütőben
4. A pop-fa kandalló
5. Figyelembe a forró süteményt a sütőből, és helyezzük egy ablakpárkányon. 6. Menj vissza a sikátorban
1. Amikor az őrök elmentek, akkor menj át a kapun a mezőre

7. Exit kifelé és közvetlenül az otthoni Lord Duncan
A ház Lord Duncan:
Church. A nagyterem:
belvárosban. piac:
1. Bulls hasznosítani az eke. Ő razroet föld, ahol meg fogjuk találni egy doboz Lord Duncan egy puzzle:
- helyezze két pálca helyére
- megoldja a puzzle: meg kell mozgatni a pálca, hogy korrekt volt matematikai egyenlet: 15 + 2 = 7, 2 - 9-3 = 6, 3 - 6x4 = 24, 15/3 = 5 - akkor megnyílik, és mi Mi lesz képes felvenni kincs: arany kereszt és egy pék. 2. Menj vissza a város központjában
1. A rendszer segítségével a kés vegye ki a falak és vegye fel a keresztjét, és egy nyíl - az új Robin képes lövéstüzet nyilak.
2. Most nézz körül alján az ajtó:
- Mind a 4 keresztek alkalmazni a zárat, és kapcsolja be azokat. Az ajtó nyitva van!
3. Mi bemenni
Church. A bázist az oltár:
1. Minden hajtómű alkalmazni:
- Mini-játék van, hogy helyezze el a hajtómű, hogy azok minden forgott. 2. Mi húzza a középső gyűrű - cseng, ahol Bishop ül. Beszélgetünk a püspök, és akkor kap a könyvet taynka a pincében, és a feladata a püspök a rögzítés kerül sor. 3. Menj le a templom alagsorában
1. a könyvek a szekrényben:
- hozzanak létre egy könyvet, és felhívni a figyelmet a karakter
- meg kell nyomni a könyv az azonos szimbólumokat, amit rögzített a naplójában az oltár előtt. 2. Ha egy cache nyílik, hogy a pap arany
3. Végül hozzuk le a lámpát a plafonon, és gyűjtsük össze az érmék
4. Hagyja az oltár és a Little John
1. Adja meg a gyereket a kegyelmet, hogy John, és ő is csatlakozik a csapat. Az ő képessége - a hálózati
2. mászni a harangtorony
1. A rendszer segítségével a tüzes nyilát felgyújtották egy halom széna és érmék gyűjtése
2. Ne felejtsük el, hogy is megy a pajtába. Field. fészer:
1. A hatalom, hogy szüntesse meg a nehéz üllő, amelyek alapján azt is előírja, érme
2. Most megy a piacra
1. Először is, beszéljen Mrs. Goodes, beleegyezik, hogy segít. Van egy új munka!
2. Tanulás a számláló kereskedő: put 2 halak és módosítsa azokat a halászhálók
3. Most megy a kovács:
- tedd egy kemencében érc 2 darab
- vegye ki fogó
- fektetni az üllő
- vegye fel a lapátot


5. Climb a fedélzetre

5. A tanulás a legfelső része a fedélzeten (a kerék), és a teljes küldetést, hogy megtalálják. Get 2 kéz Vishnu és 3. a kártya
6. Menj a konyhába. Hajó. gálya:

5. Ellenőrizzük a sütőt: a küldetése, hogy keresni. Kapjuk 3. A kártya és 2 kör betűkkel. 6. lépés a fedélzeten
1. Tanulás az ajtót, hogy az utastérben:
- Mindezeket 3 körrel a betűk helyére
- megoldani egy puzzle: meg kell fordulni mindhárom kört úgy, hogy csak alul a piros nyíl volt betűkkel Robin írta naplójába. Ezután fordítsa el a kilincset.

2. lépés a kapitány kabinjában
Hajó. A kapitány kabinjában:

6. leereszkednek a hold

6. Tanulás a mellkas:
- központjában helyezkedik el az iránytű
- twist körökben úgy, hogy a nyíl jelzi a pontos piros - North, Blue - South.

7. Vizsgálja meg a törzs és a küldetése, hogy keressen elemek. Kapunk még 2 táblák és 3. a kártya
8. Menj vissza a kapitány kabinjában. Hajó. A kapitány kabinjában:
1. feltárása Globe:
- Az összes kártyát használjuk a világon
- intézkedik részek helyére
2. Figyelembe földgömb arany kereskedő
3. Menj a piacra.
1. Adja meg az arany kereskedő Mrs. Goodes. Ez kész!
2. Menj be a város központjában
Az út a fűrésztelep:
Fűrésztelep. 1. emelet:

5. Lépjen ki az erdő tó
Fűrésztelep. Forest Lake:
1. Vizsgálja meg az asztalos táblázat: bevezetik 3 fogaskerekek, láncok és kihegyezett fűrész
2. A napló fűrészelt fűrészek
3. 5 könyörögni minden táblák a padló
4. Vizsgálja meg a létrát, hogy a második emeleten: 5 táblák bevezetik
5. Menj fel a lépcsőn. Fűrésztelep. torony:

4. Figyelembe arany Marley
5. Menj a város központjában. Belváros:
1. Adja meg az arany Mrs. Marley - a kész!
2. Beszélgetünk a kislány, aki közel áll a bal oldalon a ház - és ez most is tagja a csapatnak. Az a képessége - a varázsa, amely segít, hogy behatoljanak a legnehezebben megközelíthető helyekre
3. Menj egyenesen az úton - a felvonóhíd
A belső udvar a vár:
Az előszobában a vár:

Castle. Trónteremben:
Castle. Royal lakások:

- figyelni, hogy a kiemelt szavak a vers: korona, harc, torony, királyi liliom
7. Menj a trónterem.
Castle. Trónteremben:
1. tanulmányozza a trónt:
- helyezze be a kulcsot a zárba
- egymás után tegye ki a képet, ahogy meg van írva a vers
- Mi viszont a kulcsot. 2. lépés a kincstár
Belefog a gém fordul, hogy dobja 3 cseppkő lógott a barlangból.
Passage Dmitry Polyakov.