Skyrim folguntur

Skyrim Folguntur - ez romok maradtak az ősi északiak. Nem található a területén mocsarak mellett egy szikla magány. Ezért világosan látható Blue Palace szép időben.
Itt az ősi romok bontakozik quest történet, amelyben részt vesz, és a főszereplő. Emellett ott van az egyik darabok az amulett Goldura. Mocsaras pozitív hatása a növekedésre a leghasznosabb a növények, a különböző egzotikus állatok, és az alkimista, ez a terület a paradicsom.
Átmegy ezeken a mocsarak irányába Solitude, Dragonborn megtalálja a misztikus ősi romok, ahol a közelben tábor lesz törve. A tűz sokáig nem ég, és az elhagyott táborban.
Amint bevitte az első szobába, ahol láthatjuk a 4 pillér, de nem mutatják a rejtekhelyet, de csak egy csontos karom, amely megtalálható a szomszéd szobában. Ez egy olyan téma, amire szükség van, hogy nyissa ki a titkos ajtó zár.
Vigyázni kell, mert a vár az oltár alatt, ő sem nyitotta, de csak akkor aktiválódik a csapda.
Következő Dragonborn beleesik a nagyterembe, épült két szinten. A szarkofág DRAUGR fokozatosan emelkedik. Lehetőség van semlegesíteni néhány mielőtt felébredni. Ehhez meg kell, hogy le a fényeket, hogy felakasztják őket, hogy felgyújtották a földre. Amikor elérte a második emeleten, a főszereplő megbotlik a szervezet a tulajdonos a napló - Daynasa Valen. A kezében fog feküdt egy sárkány karom. Ő a legfontosabb, hogy a sír.

Miután a Dragonborn csökkenteni fogja a híd másik oldalán ő azonnal köszöntötte DRAUGR. Miután foglalkozott velük, meg kell, hogy menjen át a sötét folyosókon. Egy bizonyos idő elteltével Dragonborn felismerni nehéz puzzle négy rács, blokkolja a folyosón, amely közelében található a négy kontroll karokat.
Ahhoz, hogy továbbra is az utazás, de meg kell felvenni jól néhány közülük.
Tovább az alagutak, a főszereplő jön be a szobába hasonlít egy kupola. Itt várnak egy másik puzzle: szükség van ismét a kart a megfelelő pozícióba, és nyissa meg a második kamrában. A falakon látható kombinációja képek, álló számok az állatok. Meg kell emlékezni a helyes poocherednost állatokat. Aktiválásával a kart, az ajtót, hogy a kamra zárva van, de megnyílik egy átjáró egy másik.
Az egyik kamera nyílik azonnal vele jön egy pár DRAUGR, amelyben meg kell ölni.
A második kamrában már vár rád magányos DRAUGR. Ugyanabban a szobában forognak kövek az azonos minták, mint az előző kamrában. Úgy kell kapcsolni ugyanolyan módon, mint ahogyan ez a falon az első kamra. Ha mindent jól, az ajtó kinyílik, és a hős, elkerülve a mérgező nyilak, megy tovább.
Akkor megyünk a süllyedés a pókok. Lement az alsó, Davakin esik egy hosszú folyosó zárt ajtót. A legfontosabb, hogy - hozd, amit találtam az elején a kaland.
A kombináció az ajtó nyitásának a látható a hátoldalán a karom.
Egyszer a szomszéd szobában, azt látjuk, szarkofág Kotormo nyugszik DRAUGR Myrkul. Amint jön rá, egyáltalán minden halott ébren.
Legyőzése is, van egy egyedülálló penge - része az amulett Goldura.
A kilépéshez a kripta kell használni a karom az oldalsó ajtót. Ne felejtsük el, hogy összegyűjti a győztes trófeát és kincsek fekvő ládák.