A helyes összeállítás

Azt fogja mondani, hogyan kell játszani a Tyrael kezdeményezője. Az eljárás megindítása - az egyik legerősebb jellemzői.
Ez a karakter nagyon alkalmas erre a szerepre.

Ebben az útmutatóban rendszert használ rangsorban képességeit. Használja, ha nem tudja, hogyan kell játszani, a helyzettől függően.

Erős és gyenge pontok

  • Kész egy jó harcos.
  • Jó túlélési harcban.
  • Kiváló megindítását a hatalom ElDruina és elítélését megfogó egység célját.
  • Minden az ő alapvető képességek kiszabott néhány szövetségesei és debuffok több ellenséget.
  • Nagyfokú mobilitás, amely megakadályozza az ellenséges hősök menekülni.
  • Van jó néhány fejlesztési lehetőségeket, attól függően, hogy kell egy csapat.
  • Nem képes visszaállítani az elvesztett egészséget.
  • Sebezhető, mint hősök, mint az öltés és Muradinnal. teszi nem olyan tartós.
  • Könnyen otkaychen amíg ElDruina erő és meggyőződés, hogy töltse fel.
  • Anger arkangyal Tyrael csak akkor hasznos, ha meghal, hogy mit ne tegyünk.

kiválasztási szakasz - barátok

Néhány szót kell mondani a karaktereket, amelyek néz mellett Tyrael: Muradin és Nazib.
Két olyan csapat harcos általában nem túl jó. Azonban nem ez a helyzet Muradinnal. Mind a maximális mobilitás és kábító a cél hosszú ideig. Nekik köszönhető, hogy Nazib kap egy csomó időt helymeghatározás, míg a másik kettő tartja az ellenség figyelmét magára és esetleg megszünteti néhány végső.

Hazai pályán - PHASE bélés

Tyrael a hős a verekedés az alapvető képessége, hogy befolyásolja egy kis tartomány, és így meg kell tervezni előre, ahol az ellenfél fog menni a vonalon. Ellen más közelharci karakter nem lesz probléma: könnyen pushite vonal és akció kárt az ellenfeled, akkor csak-csak meg kell kerülni a károkat. Kara a legjobb képessége, valamint a legolcsóbb, próbálja szétszórják a büntetés, amennyire csak lehetséges. Hűtés 7 másodperc segíthet ebben.

Most a jó hírt. Tyrael nagyon mozgékony karaktert. És ha elvárják, hogy hit, akkor mindig az igazságot. Mégis, nézd meg a szintet a mana.

Alapvető mechanika - mikor kell használni a büntetés?
Szinte mindig, amikor ez lehetséges.
Alapvető mechanika - mikor kell használni az igazságot?
A lehető legkisebb, a képesség, hogy szükség nagy mennyiségű mana.

Ismét röviden:
  1. Használja büntetés, ha lehet.
  2. Használd az igazságot, ha azt várta, hogy hit.
  3. Karan újra, amikor az ellenség azon képességét, hogy töltse fel (alacsony CD lehetővé teszi, hogy ezt megelőzően a sortűz BAALS tölteni.)


Ha használt igazsága után sérülés, félek az ellenség, amely most nem fogja tölteni mana pajzsot. Ne aggódj, Ez történik még a legjobb játékosok Hots. Gyakorlat - a fej mindent.

Teljesítmény ElDruina - nagyon jó képes elkapni az ellenfél, és a gondozás. Arra használják, hogy teleportálni egy ellenséges hős, mindig a célja egy pont előtte. Ez ad egy jó pozíció, amely lehetővé teszi, hogy blokkolja a mozgását az ellenség, így Ön és szövetségesei okozni több kárt.

Hazai pályán - Hanka


Tyrael lehet, járják, mert ő egy nagyszerű üldöző. Általában hősök részt vesznek láthatatlanság (Zeratul. Nova), vagy a karakterek, lenyűgöző (Kerrigan. Muradinnal), de a roaming nem ritka, hogy a hős.

Teljesítmény ElDruina jó képessége, hogy kezdeményezzen, de próbálja meg, hogy a felső és elkezdi az automatikus támadást, amint csak lehet. Ez különösen fontos elleni hősök azzal a képességgel, hogy gyorsan változik a helyzet (Blink, ugrás). Azt hiszem, értem, hogy miért. (Könnyedén utolérjék őket).

Bizonyos karakterek nem éri meg, hogy nézett ki a számukra a vonalon. Bár akkor is, ha nem ölte meg a hős, akkor is átugorva vonalon.

Tyrael - erdész?!

Tyrael rossz erdész. Ezt megelőzően a 13. szinten, akkor kap egy csomó kárt, kiad egy csomó mana. Hívás szövetséges vagy hősök, akik jobbak, mint te ebben az esetben.

Hogyan kell viselkedni a timfaytah?

A dolgok egyre kaotikus, mint a beilleszkedés az új embereket csatába. Sajnos az autó nem olyan hatásos a több célt. Természetesen ez AOE képesség, de akkor lehet igazán hatékony, az ellenség közel kell lennie egymáshoz. Valószínűbb, hogy akkor érjen egy vagy két gólt. Helyezze magát, mint egy hős, hogy a károk egyetlen cél.

Elítélését jól néz ki, két dolgot: Beavatás és ellen-megindítását.

Itt nincsenek alapszabályok, hogyan és mikor kell használni a képességeit, de vannak helyzetek, amikor a gyakori meggyőződés jön nagy csatában. Egyszerűen fogalmazva, akkor használja azt a lehető leghamarabb a csatában, és a lehető legjobb cél. (Vékony gyilkos vagy támogató karaktert).

Egy meggyőződés ellen az ellenséges csapat a következő:
  • Lenyűgöző egyetlen cél, és potenciálisan gyilkosság.
  • Ha ellen használják gyilkos: a hulladékkezelés és az esetleges kizárása a csatát.
  • Ha ellen Hiller: cél gyakran kénytelen elhagyni a csatateret.
  • Az ellenség csapat fogja állítani a figyelmet rád. mert te vagy a legkézenfekvőbb célpont.
Mint egy beavatás. Ha van jó kommunikáció a csapat, akkor mindig mondja mindenkinek, aki ugrik. Mobile lenyűgöző hősök lesz nagyon hasznos. Ezek alkalmasak szövetséges:
Valla. Zeratul. Kerrigan. Muradin. Nova. Tychus. Tyrande. Falstad.
Mindegyikük adhat további kábító vagy okoz sok kárt, tökéletesen kiegészíti a meg megindítását. Az okok? egyszerű:
  • A cél az, döbbenten, és így kap egy csomó kárt, és valószínű, hogy meghal.
  • A cél az, hogy azonnal meghal.
. Persze, mindez egy elég merész állítás, ha a szövetségesek tudják, mit csinálnak.
Ebben az esetben az a meggyőződés, jobb lesz képes kezdeményezni a játékot.
Haladjon el az oldalán a katonák vastag, ha tudsz, mert valószínű, hogy képes átmenni a kezdő.

Mi történik, ha a gyilkos túléli? Tehát, ahogy már korábban említettük, akkor kényszeríteni, hogy tölteni a gyógyításra és védekező képességeit. Ez okozhatja a gyilkos húzza vissza, és játszani nagyobb biztonsággal, míg a csapata készen áll. Ha azt szeretnénk, hogy a továbbiakban, akkor valószínű, hogy le kell ölni.

Gondoljuk: ha ez megtörténik, ez a helyzet sokkal jobb, hogy életben marad akkor, és a cél, mint ásni tovább az ellenség erődítményeket.

Igen! Megnyerheti a csapat magasabb, míg az ellenfél egy kis rendetlenség. Régebben a végső, de kénytelen az ellenség tölteni képességeik nagy újratöltési idő.

Gyakorolni az agresszív elítéli az utat, és nem kell félni, hogy szenved egy hiba. Nem lehet mindig nyerni, de nem kell félni, hogy gyors döntéseket, amelyek így a csapat egy nagy előnye. Az eljárás megindítása - egy nagyon hatékony eszköz. Használd bölcsen.

Conviction lehet használni mentési unió karakter körül ellenségei. Ne feledd, hogy a meggyőződés önmagában kevés kárt, így a csapat mindig készen áll, hogy továbbra is.

A csapat csata lehet elég véletlenszerű. Ön tudja megjósolni, ahol ez lesz a harc, ha figyelembe vesszük a mechanika a kártyát. Például a Bay Blackheart csata valószínűleg történni a hajó kapitánya, a Temple of Heaven - mellett az aktív obeliszk, és így tovább. Mert Tyrael előnyt a harci zónában a járhatatlan terepen. (Ez teszi a hálózati ElDruina nagyon hatékony eszköz a futás). Próbáld csapdát állított a csapat ilyen helyeken.

Értékelés 05/05.
Ez a képesség az elérhető legjobb a játékban, hogy kezdeményezzen. Nagyon hasonlít a távirányító Clockwerk DotA (kivéve, ha a cél nem szükséges). Tyrael helyzetbe mozog a cél és stuns. Használja vékony hősök, vagy megszakítani a leadott által képességek, mint például a gránát Baál, éhes szellem Nazib és Triple Shot Nova.

Értékelés: 4/5.
Nem olyan rossz a saját képességét, de még mindig nem megfelelő szerepet Tyrael, a Tyrael - aki elkapja az ellenség gyilkosok, és hozza a káosz. Ő nem ül a földön, imádkozó azok szövetségesei. Tudod venni ezt a képességet, ha úgy tetszik, ez védi a többi hős a leadott megszakításával képességeit.

égő düh

Értékelés: 3.5 / 5.
Állandó AOE kár erő egyenlő romos gáz Stitch fel a tapaszt. Ez jó otpushivaniya vonalak nélkül pazarlás mana, és ez segít a kártyákat, ahol meg kell ölni a libabőr a feladatok, kert Horror és szellemkép.

angyali erő

Értékelés 1,5 / 5.
Ha keres több kárt, a tüzes harag lehet jobb, mint ez. Természetesen, a tehetség segíti, ha verte valakinek az arcát, és harcolni az ellenség közelében a libabőr vagy Arthas és vámpírok. Ellenkező esetben a tehetség meglehetősen korlátozott hatékonyságát. Sokkal jobb, hogy válasszon valami jobb.

A nyomások

Értékelés: 2.5 / 5.
Mivel tehetsége segít csak, ha a pajzs aktív (mivel könnyen leüt egy pár fejeket), a hatékonysága a tehetség korlátozott. Hasznos, ha elleni küzdelem Nova és tudod, hogy készen áll arra, hogy lõni. Egyébként nem olyan jó.

angyali abszorpciós

Értékelés 05/04.
Hatékony kapacitás, vissza tudja állítani egy csomó egészségügyi, ha használ pajzsot magát, és elnyeli a kár a hullámok kúszik. (Regenerálja minden támadás te). A 20-as szintet is vissza mintegy 1000 egység. egészség (a pozíciójú Healing), ami nagyon jó. Szintén jó szinten gyenge kúszik a munkahelyeket. (Kerti Horror, Ghost Mine, Temple of Heaven). Nagyon jó a tartós Shields a 20. szinten.

Four Brothers

Értékelés: 5/5.
Ez, az anyja, a legsokoldalúbb és hihetetlenül jó tehetség egy harcos, mint Tyrael. Ez lehetővé teszi, hogy a meggyőződés, akkor a büntetést, majd vér vér, csökkentve az egészségügyi bármilyen jellegű 20% és 40% -a az itt és most. Mivel a kár, hogy alkalmazzák (és az egészség helyreáll) függ a maximális egészségre az ellenség, ő sokkal jobban néz ki, ha használja, szemben zsíros célra, mint a Diablo vagy Stitch. Miután nerf lehetővé othilitsya egy ellenséges tank.

megszentelt föld

Értékelés: 3/5.
Ez a tehetség hasznos, mert akkor teleportálni majd elmenekült a céllal, hogy egy korlátot, amelyen keresztül nem tud haladni. Azt is blokkolja bizonyos részeket ezt a tehetséget, mint a csatornák a Gardens of Terror. Beletelik egy kis gyakorlás.

Értékelés: 3.5 / 5.
Ha ezt a tehetséget, és a fanatizmus, a 7 szinten, akkor jó lenne. Potenciálisan, egy kaphatnak javulást lapot kétszer, így kapjuk a 20. 1400 egység.

Justice penge

Értékelés 05/04.
Ez tehetséget az alapvető képesség a mobilitás kiváló szteroid. 225% -kal több kárt tett során 3 támadások, ez nem tüsszentés. Ez is része az összeállítás révén auto-támadás. Kiváló munka célpontok ellen, nem futhat el tőled, és elég vékonyak. (Nova, Tan, Tyrande).

Ha már játszott a League of Legends, ez a képesség hasonlít a passzív képesség Kog'maw „, amikor meghal. Miután az ellenség megöl aktiválja ezt a tehetséget. Miután 3,5 másodperc a halál után, akkor felrobban sugárral, amely meghatározott körül a karaktert, alkalmazni sok kárt minden ellenséget az érintett területen. Önmagában a robbanás nagyon erős, de sajnos, anélkül, hogy a tehetségek nehéz lesz elkapni ellenfelei, akik könnyen menekülni a robbanás. Egyes esetekben ez a passzív képesség nem teszi a játékot bármilyen hatékonyságát.

Villamos energia Drouin - egy nagyszerű eszköz, hogy növelje a mobilitást, és csökkenti az ellenség sebességét. Akkor dobja ezt a képességet egy tisztességes sugár, okozva ezzel rossz károkat, de a cooldown túl nagy, annak érdekében, hogy használja azt, hogy zaklatni ellenfele a vonalon. A Veit, ez a képesség lehetővé teszi, hogy Tyrael ugrani a célpontjához, és lelassítja. Továbbá, ez segíthet, hogy elkerülje, sugár elegendőek ahhoz, hogy az akadályok egy részét a térképen.

Igazságosság ad Tyrael tisztességes pajzs, és annak szövetségese közeli pajzs gyengébb. Ő nem olyan erős, mint a plazma pajzs Tassadarral, de még mindig egy hatékony egészségügyi Tyrael, és lehetővé teszi a sértett szövetségesei felszívja egy bizonyos mennyiségű AOE-károsodás, mint a röplabda Valle. Ne felejtsük el, hogy a pajzs erősebbé válik a capture némi tehetség, ami meg van írva a fenti.

Ez a kenyér és a vaj, ami kárt okoz az ellenség, ez a legolcsóbb, a készségek az Arsenal. Lényegét tekintve egy szabványos AOE nuke (és nagyon jó!) Az alacsony cooldown, így Tyrael meglehetősen gyakori használata. Plusz, ez nyomot hagy a csatamezőn, ami növeli a mozgási sebessége minden baráti egység 25% -kal. Univerzális a legtöbb helyzetben. A tartomány a használat továbbra is rövid, így a képesség, nem nagyon alkalmas a korai zaklatni az ellenséget.

Level 13 Tyrael nikruti hogyan lehet a legjobban, hogy „a nyomás lesz.” Mivel Tyrael kezdeményező legjobb ostor és így lassú az ellenséget, hogy ad még egy kicsit a túlélés ellentétben a tüzes düh, hogy ne okozzon kárt miatt fut fel az ellenséget, és 4 auto-attack 3 másodpercig 3 helyett 3 másodpercig, ez nem a növekedés a kár, amely a költségek tölteni tehetség. Lehet, hogy ez a tehetség illeszkedik a királynő sírok pókok otpushivat takácsok, de nem több. Nos, a tartály egy tank. Kész áll a második helyen, miután felszívódása és eloszlása ​​kárelhárítás.

Általában azt inkább, hogy a „Angyali abszorpciós” a kiváló combo táblák 20. és a képesség othilitsya kúszik, és élni egy kicsit. Égő Rage jár itt a tisztítás kúszik egyes térképeken. Minden készségekre van szükség - az összes képességek fontosak, és itt van egy helyzet.

Mi egy kicsit ló vákuum úgy vélik, hogy ebben az esetben a Slow profitnye. Egyes esetekben, egyetértek othil segít.

Kapcsolódó cikkek