szőrme menedzsment felület
szőrme menedzsment felület

A csatában Mechs lesz egy teljesen új mechanika mozgás és célok megfogó eszköz. Ahogy azt az előző naplók fejlesztés, a játék lesz a különböző rendszerek, amelyek befolyásolják a játékstílusa, de a végén, csökkent harci fújtató. Ezek közé tartozik a három alapelvet: a szőrzet ellenőrzése, célzott beszerzés és a csata.
szőrme kezelése eltér a tartályba. Az alábbi lista az irányok és szőrme mozgás lehetőségeit.
Amellett, hogy mozog a térben, a prémes elforgatható törzs, ami valójában fordul a felső ház a lövegtornyot korlátozott elfordulási szöget. Sector forgatás a vízszintes síkban különbözni fog a szőr a szőr miatt szerkezeti korlátok és a törzs fordulatszám függ a mennyiségi kapacitása szőrme és annak motorja.
Mi szőrme is képes megdönteni a törzs megfigyelés és megtekintésére a függőleges síkban. A dőlésszöge is függ a szőr modell.
MechWarrior Online már több mint egy szimulátor, mint egy arcade, az egyik nehézség a helyes használata a fordulatszám-szabályozó. A játék nem fog futni gombra. Fur mozog a kiválasztott sebesség szintjén addig, amíg ezt a szintet a változás. A szokásos FPS-zavaró lehet.
Az utolsó lehetőség, hogy mozog - mozgás fur kezét. Ők lehet mozgatni függetlenül a törzs. De a mozgásképesség függ szőrme design. Centurion, például lehet mozgatni a karját szabadabban, mint Jenner alapján, a tervezési jellemzők.
Felett a szint a hő
Normális körülmények között harci prémek termel kevés hőt. De amikor elkezd lövészet, hő stb. Felhalmozódik és szőrme túlmelegszik, ha a folyamat nem felügyelt. Lehűtjük hűtőbordák szőr meglehetősen vitatkozni, de nem képesek megbirkózni a termelt hőt a folyamatos felvételt.
Ha szőr túlmelegszik, akkor automatikusan kikapcsolnak megakadályozzák a katasztrofális következményei túlmelegedést. Mivel áramtalanítva a szőr nem tud mozogni és lőni, és az is marad ebben az állapotban, amíg a szint hő csökkenthető elfogadható szintre.
MechWarrior (pilot) manuálisan felülbírálhatja az automatikus leállítás, de akkor fennáll a veszélye a hirtelen berendezés meghibásodása és robbanás a lőszert.
energia:
Lézerek, a lángszóró, FDI.
ballisztikus:
Gauss puska, géppuskák, gépágyú.
rakéta:
Rakéták, tüzérségi.
Fegyverrendszerek hogy különböző mennyiségű és különböző súlyokkal, méretüktől függően. Ezt figyelembe kell venni, amikor gondolkodik frissíti a rendszer a szőr. Ne lépje túl a szőr korlátozza a szabad tér és űrtartalom.
Továbbá ne felejtsük el, hogy az energia fegyver kiemelkedik a legtöbb hőt, mint a ballisztikus rakéták és.
szőrme Options fogja meghatározni a valós károkat másodpercenként, ami okozhatja a szőr előtt túlmelegedés és leállt.
lőszer
Minden fegyver kivételével lézerek és FDI szükséges lőszerek. Ez súly és zajlik a szervezetben szőr, és így is korlátozott.
Lőszer is sebezhető az ellenséges tüzet. Ha az ellenség áttör a páncél körül a lőszert, és elkezdi kárt bőre, van egy robbanásveszély okoznak komoly károkat a belsejét a szőr.
Lőszer pótolni kell mindegyik után meccs lesz elérhető hitel ComStar.
szőrme Management lesz a legnehezebb a mester egy aspektusa a játéknak. Lehet, hogy játszani egy bizonyos számú harcol, így megtanulják, hogyan kell magabiztosan mozgásának ellenőrzésére a szőr a földön.
A mozgás miatt előfordul, hogy a használatát szőrme mozgás sebesség szabályozását. Ez szőrme mozgott előre, a sebesség kell a pozitív jel. Ha ez nulla, a szőr leáll. Szerelési negatív érték szőr kezd hátralépett.
Hogy növelje a sebességet a játékos megnyomja a gombot W; szőr kezd haladni. Sebességének a csökkentése érdekében alkalmazott S; szőrme lelassul, és adja vissza.
Forduljon jobbra / balra: E mozgás során a billentyűzeten a kulcsokra, valamint a D
Forgatás a törzs szőr a bal / jobb
Megvalósult az egér mozgatásával balra / jobbra mozgatja.
egér bal shift okozza a szőr forgatni a törzs a bal oldalon.
kattintson jobb váltás hatására a szőr, hogy forgassa a törzs jobb oldalán.
Előrebillenésének és vissza
Módosításához a hajlandóság a törzs szőrme játékos viszi az egeret előre vagy hátra.
egér anteversion okozza a szőr meghajlítani előre.
Az elmozdulás az egér okozza a szőr vissza hátradöntött.
Tilt irányba lehet fordítani a szabályozás beállítások menüben.
Megnyomásával T kiválasztja szőr a célja a legközelebbi ellenség elől. T gombnyomás lehetővé teszi a folytatása szőrme közötti váltás minden látható célokat.
Két különleges gomb segít megőrizni a szőr ellenőrzés alatt. X gomb hatására a szőr, hogy hagyja abba, és nem számít, hogy előre vagy hátra. Lényegében csak beállítja a sebességet nullára.
Ha megnyomja a C gomb automatikusan bekapcsolja a törzs a mozgás során. Egy kényelmes megoldás a központtól a felülvizsgálat a játékos, ha ő zavart.
Keys 1-6 használnak fegyver csoportok. A kulcsok csatolt karok csoport, amely lehetővé teszi a nem tűz minden hordó egyszerre. Megfelelő előkészítése a fegyveres csoportok - a fő módja annak, hogy a vércukorszint megfelelő fűtési szőrme.
Kinevezéséről csoport fegyverek, a játékos választhat, ahonnan lőni megnyomásával egy adott billentyűt. Képzeljük el például, egy sor közepes lézerek, amelyek össze vannak gombok 1-3. Egyenletes, egy kis szünet, Ezen gombok lehetővé teszi a játékos, hogy folyamatosan tüzelő közepes lézerek, miközben elfogadható szintű hőt.
Fur is vonatkoznak a fizika törvényei. Tehát terep csökkenti a hatékonyságát.
Például mászó domb szőr nem lesz képes ellenállni a legnagyobb sebesség, mert a kapacitás lesz töltött a nő.
Keverje hozzá a víz, lassítja a szőr, de ugyanakkor ez a hőenergiát egy kicsit gyorsabb, mint máskor.
Fák és egyéb akadályok is masszív nehéz egyáltalán megállítani a bunda.
Tömlőkbe fog károkat leessen egy nagy magasságban. Minél több szőr esik, annál több kárt fog részesülni.
Helmet MechWarrior interfész a legfontosabb információkat szükség a hatékony irányítás prém a csata hevében. Ez áll több különböző elemek együtt, hogy a fontos információkat a pilóta.

igazi játék screenshot
Adatok sérülés
A bal alsó sarokban a képernyő a kár mértékének a szőr. Ismeri az összes játszott a múltban MechWarrior sorozat játékok, mint a bunda oszlik nyolc részből (bal és a jobb kéz, bal és jobb láb, bal, jobb és középső a törzs és a fej), valamint mutatja a háton és a három terület a törzs. Minden telek van osztva, hogy bemutassák a foglalási állapot (kör) és a belső szerkezet (árnyékolt terület belsejében a vázlatot). Kézhezvételét követően a páncél vagy károsíthatja a belső szerkezetét a vonatkozó része a kép színe megváltozik, egyre több piros részeként a szőr nem lesz teljesen megsemmisült - megfelelő rész sötétebbé válnak.
A közepén a képernyő alján van néhány elem kapcsolódik a szőr irányítási és ellenőrzési hő szinten.
Balra - a skála és a sebesség a sebességmérő. Tükrözik, hogy milyen szinten kiállított sebességet, és ha a prém szétszórt, a skála tele lesz, amíg jön egy előre meghatározott sebességgel.
Következő lesz az üzemanyag szint tartomány ugratás motor, ha telepítve van a bunda. Ez csak egy skála, amely csökkenti az ugrás közben, és újratöltötte, amikor a szőr a földön.
Forgatás a törzs és a mini-map
A központban az irányjelző a törzs és a mini-térképet. Játékos szőrme képviselők egy kis háromszög közepén a térkép. A háromszög egy nyíl mutatja az irányt a szőr láb, és egy nagy árnyékos háromszög alakú terület jelzi, hogy hol keresi a törzs, és ezzel együtt a pilóta látóterébe. Ezek a mutatók vannak forgatva egymáshoz képest, amikor az a kártya, és akkor könnyen látható, ha a prém származik, és ahol irányított a felsőtestét. Ábrázoljuk a rács térképen, amely segít a navigációt.
A jobb oldalon a mini-térkép hotartományú. Ő tölti megmutatni, milyen közel a szőr, hogy túlmelegszik, és automatikusan kikapcsol.
A jobb alsó sarokban a Kész fegyvereket. Ez megjeleníti az összes fegyver szőr, bár osztozik a két csoport között. Ha a szőr egy fegyver a kezében, akkor az megjelenik a felső listában a kép a célkeresztet szerelve a kezében a fegyver (erről bővebben később). Az alsó egy lista a más fegyverek, ez a kép a házba beépített fegyvereket.
A bal oldalon a nevét minden fegyver a számok 1-től 6 Ez a csoport a fegyverek, így a játékos kezelni egy tucat prémes fatörzsek. Mielőtt beszélünk erről részletesebben, nézd meg a vezérlőgombok:
Szüksége van egy kiválasztott csoport fegyvereket a bal és jobb nyilakkal. Ebben az esetben a függőleges sáv mozog, kiemelve az egyik patron csoportok. Az éppen kiválasztott sáv tekintjük aktívnak; ez az a csoport, amely tüzet nyitott egy csoport aktív játékos megnyomta a indítógombot (alapértelmezett bal egérgombbal).
Az adott fegyverek visz fel és le nyilak. Ahol vízszintes csík van mozgatva megvilágító egyik fegyvert. Vízszintes sáv metszi a függőleges alatt egy számjegyet, és az Enter gomb megnyomásával tartalmazni fog egy kiválasztott fegyver a csoporthoz, vagy fordítva, akkor kizárja a csoportban.
Amikor a fegyver elsütése csoportok tüzelésre kész fegyvereket benne lövés közben. Igaz, hogy beállítsa és használja fegyverek csoportok lehetővé teszik a játékosnak, hogy jobban ellenőrizzék a szint a hő, csoportosított fegyverek ugyanabban a tartományban a fegyver és megosztás fegyvereket felszerelni a kezében más fegyver.
A jobb fegyver újratöltés skála. Miután a fegyver elsütése megkövetelheti időt tölteni, újratöltés vagy hűtés előtt is tüzet újra. A skála van töltve a lövést, majd csökken, amíg a fegyver ismét készen áll a tüzet.
A jobb szélén a fegyver készen jelzés található lőszer számítanak fegyverek, amelyek szükségesek a tüzelési lövedékek. Ez azt mutatja, még hány kört.
A sisak szerelt interfész Központ két épületek: egy kör és egy kereszt. Kör mutatja, ahol lőni fegyverek szerelt a kezében, és egy kereszt - hol máshol lövöldözni. Ha a szőr nem forog a törzs, a két látvány egymásra, és minden fegyvert fog tüzet egy ponton. Amikor egy játékos fordul vagy billen a törzs, a karok és a prémes látásukat követi haladéktalanul és a törzs lassan forog. A kettő egymástól a látvány, amely lehetővé teszi fegyver a kezében a tűz eltérő irányba, ahol fegyverekkel felszerelve a törzs, a fej és a lábak szőrét. Amikor körök megoszlanak közöttük húzott egy vonalat, úgy, hogy mind a látvány könnyű megtalálni. Amikor a forgás leáll, a törzs végül „felzárkózni” kezét és ismét látnivalók konvergálnak.
A játékos osztott nevezetességeit nélkül fordult törzs, és a „pilóta elől.” Ebben az esetben a MechWarrior körül tud nézni az utastérben, és a kezét a látvány fogja követni a tekintetét. Miután kikapcsoltuk a „nézd pilóták elől, és a nézet visszatér a normális.
Indikátorok készenléti fegyverek csoportok
Körül a látnivalók mutatók kész fegyver csoportok. Ez a kis címkék körül nevezetességeit, késznek kell lőni mind a 6 csoportban a fegyverek. Amikor az összes fegyver csoport kész égetés, a kijelző ennek a csoportnak a sárga. Ha legalább egy fegyver nincs kész, a piros lámpa. Megjegyzendő, hogy ez nem jelenti azt, hogy nem lehet nyitott tüzet a csoport, de csak azt mutatja, hogy legalább egy fegyver nem lő ki egy csoportot.
A bal oldalon az indikátor távolságmérő. Ez mutatja a távolságot méterben előtt, ahogy azt a látványt.
mutatók ponyva
Bizonyos távolságra mindkét oldalán látnivaló mutatók dőlésszög. Ők képviselik mesterséges horizontot, mozgatható a zárójelek körül a képernyő közepén, és jelzi a relatív tilt szőrme törzs.
A felső rész a zárójelben tartalmazza iránytű. A központ megjeleníti azt az irányt, amely úgy néz ki törzs szőrme, miközben bekapcsolja a törzs iránytű szalag tekercset. Címkék tüntetve az iránytű irányba, hogy a barátságos palackok, az ismert ellenséges mech, navigációs pontok és egyéb célokra.
Fent az iránytű másodlagos törzs forgatás mutató. Fent a közepén egy háromszög mindig megmutatja az irányt, ahol a törzs prémes néz. Amikor a játékos forog a törzs az első háromszög második, csatlakozik hozzá, és a vonal mutatja az irányt a szőr a lábát.
Indikátor irányába támadás
Amikor a szőr megsérül, a támadó vonal jelenik meg vörös izzás körül konzolok és iránytű körülveszik a központi terület a képernyőn. Támadások elől mutató fény felülről mögött - a fény alulról, bal és jobb - a ragyogás az érintett felek.
Amellett, hogy a tény, hogy tükröződik a sisak felület prém is mutatják információkat figyeli a pilótafülkében. Bár csak néhány monitorok lehet a pilóta látóterébe alapértelmezés szerint mindegyik láthatják körülnézett a kabinban. A rájuk vonatkozó információk általában másodlagos vagy harmadlagos sőt, ilyen állapotban vezet vagy hűtőbordák szőrme vagy részletesebb információt a forgalmazási prém lőszert.
Jelenleg öt szinten információt az ellenség Mech, a játékos kaphat.
Amikor egy játékos lát egy ellenséges mech vagy információt szerezni róla egy barátja, ez a szőrzet jelölt lóg rajta egy piros háromszög. Technikailag ez nem egyik kapott szintű tájékoztatást adnak, és csak azt, ami akkor jelentkezik, ha egy játékos tisztában van az ellenség Mech.
Amikor a játékos megnyomja a próba, ő kap egy megfigyelés az első szint, és az ellenség jelölve egy keret vörös sarkok.
Néhány másodperc múlva kézhezvételét próbalövések információt a játékos kap a második szint, ami tükröződik a kijelző a nevét egy ellenséges játékos és szőrme minták (pl Atlas AS7-D) a vázra.
Néhány másodperc múlva, egyre észlelésekről információt megnyitja a harmadik szintre. Ez magában foglalja többek között, a teljes mértékben sértetlenül ellenség szőr, százalékban kifejezve.
Végül, miután pár másodpercig látható az utolsó szinten információkat. A képernyő hozzáadjuk a részletesség szintjét kiemelő kár prémes azonos mutatója kárt a játékos bunda. Ebben a szőr kiemelő egyes szakaszain festett szerint a kár szintjét a páncélt, és annak belső szerkezetét. Jelentésével együtt a kár egy lista a fegyverek az ellenség a szőr, jelezve a helyét. Azt is színes mutatni a mértéke a sérülések.
Ha egy ellenséges mech mögé bújva bármit különbözik a többi szőrmék, és a játékos vagy a szövetségeseit, a képesség, hogy továbbítja az észlelési adatok, nem látja, hogy egy pár másodpercig, az összes megfigyelés információk és a piros háromszög eltűnik, és az eljárást meg kell ismételni az elejétől.
Amellett, hogy a rendszer megfigyelési adatok alapján lehet rögzíteni a cél az égetés rakétákat, ha saját fur kondenzált bármelyik rendszerben utaló rakéták. A cél a gazdaság a fix látását szükséges ideig. Rögzítése célok addig tart, amíg a játékos elől nem lehet eltávolítani a szőr az ellenség egy ideig. Ha a célkitűzés rögzített sejtető indított rakéta benne.