Morfium programot fantamoprh, hogyan kell egy filmet
Ezután hozzon létre egy új projekt, a Fájl -> Új projekt varázsló. vagy a Ctrl + N. Egy ablak nyílik, benne ki kell választania az „Új projekt” és kattintson a „tovább”.

Egy új projekt FantaMorph
A következő lépés az, hogy milyen típusú a projekt kiválasztás, úgy véljük, itt csak morph, így, és hagyja.

projekt típusát, morfium
Ezután válassza, 1. ábra (forrás) és a 2. ábrán (morf cél), az áthalad az első a második transzformáció.

Képek kiválasztása morph
Itt szerkesztheti az egyes képek (Én elsősorban használni metszés)

Képek szerkesztése a FantaMorph

Munka ablakok FantaMorph
A bal és a jobb oldalon az eszköztár, ami egy kicsit beszélgetni funkciót.

eszköztár FantaMorph
Az egyszerűség kedvéért, azt javasoljuk, hogy tartalmazza az adott konfiguráció eszköztár, amint az az alábbi képen, akkor is szükséges annak érdekében, hogy lehetővé teszik, hogy minden minta a bemutató.

1 - AutoAdd pont - 2 pont üzemmód 3 - szimultán kép nagyságát.
Beállítások téve eljárni, hogy a telepítési pont. És például a Morph a szemét egy macska egy tigris, és a félreértések elkerülése végett, akkor egy ponton, és tegye a megfelelő szerkeszteni. Így tesz egy pont a bal sarokban a szemét egy macska.

Pont morph
A második képen is megjelennek, és a lényeg, hogy ne a sarokban a bal szem a tigris, így meg kell mozgatni, hogy morph ezen pontok között kiderült jobb.

Szerkesztése koordináta pontok morfium
Ahhoz, hogy a szem a macska vált tigris szeme, azt ki több pontot a szem körül, ne felejtsd el átírni a helyes koordinátákat a második képet.

Beállítása pontot, ráadásul szemmel
Jobb felbontást az átalakítás lehet letenni pont a pupilla körül. Ugyanezt az elvet lehet tenni, és az orr és az arc és a fül, majd Morph zökkenőmentesebb lesz.
Egy tanácsot, próbálja lekötni pont a tiszta vonalak, határait a szem, a fül, száj, vagy színes színezés, így a morph lesz sikeres. És nem stavte pont a sík területeken, mint például a haj színe nem egyértelmű határokat, vagy a bőr a homlokán vagy shokah személy. Az ilyen helyeken átalakítják nem túl jó.
Ez mi történt, azt csak olyan Morph a szemét, orrát és száját.
Példa morfium a FantaMorph
Sok szerencsét és áldást.