Half-Life 2 Deathmatch (fórumain élet)
Chesgrya HL2 multiplayer nem fér el egy fun (IMHO természetesen). Nem elég a régi nyuszi ugráló (mi közvetlen Bunny hopping helyett ki?), Édes zászló kontroll, és egyéb trükkök, ami kiderült, szórakoztató az első része a húst. És másra HL MP és nem jó, lassú és egyenetlen. (Ismét, IMHO, befolyásolja a tapasztalat a Q, különösen a Promod).
Profukannyh Velv multiplayer második felében, de hiába. Mindezek ellenére a várakozások és a szén-papír KU2, amely alatt készült multiplayer HL1, kiderült, nagyon jól
PS. Ez az út, hogy tényleg nem elég IMHO fele, és az első és a második - ez egy normális Challenge / triksovogo divat ala CPMA / Defrag.
ZZY. By the way, a változás a fegyvert. Változó a számok - a kőkorszak, a múlt színpadon. A teljesség igénye nélkül egyfajta abszolút igazság, csak ajánlani tudom nabindit változtatni fegyvereket gombok körül WSAD (QERFVCZ kulcsok, legrosszabb esetben 2 és 3).
A lényeg az, hogy minden ujja alatt. Key Q (visszatérés az előző fegyver) nafig nem kell ilyen elrendezés, R gombot lehet változtatni (például a TAB vagy 3, vagy valami hasonló), stb Sikeresen yuzayu mint Promod sok évvel ezelőtt - olyan sebességgel, hogy enyhén magasabb. És mellesleg a WSAD érdemes menni EDSF - sok ember úgy gondolja, ez sokkal kényelmesebb.
Pozitív. Pozitív. +++++++ plyusplyusplyusplyuspl
Néhány kérdés, hogy Cr0ss. 1. Egyszer felvetette a témát a változások a látvány, mert igazából nikróm nem látja, még nem magyarázza, hogyan kell változtatni (írj valami ehhez hasonló font, meg kell változtatni acc prog, csináltam egy változás, ezek befolyásolták az egész font). Írja hogyan javíthatja vagy Easley lehetséges / fel a vágy, hogy kérem.
2. Körülbelül a zömök ugrás, és az első alkalommal, amikor hallom. Szükséges dolog! Kérjük, írja le részletesebben, hogyan kell csinálni.
3. Mit jelent az, hogy hozzon létre (a teremtett és hol) a config vagy regisztrálni azt autoexec.cfg? / Az út a jobb csapat - úgy kell beállítani, hogy a megfelelő modellt ehhez a parancshoz.
Vagy nyakkendő ezek a változások a gombok, mint az I / -, hogyan kell kötni őket?
WMS a kérdéseimre, és vicces, de én csak ezekben az esetekben nem nagyon rubel.
Magam játszani modemes késleltetéssel 200-350 ms, így ez a tényező volt a döntő. Ki tudja, érti. Gravipushka ebben a játékban - egy teljes nulla, elkapni a gránátot, és dobja, tudod - öngyilkos számszeríj csak a közvetlen folyosó, valamint a magnum, így marad gép (gránátvető) éle (forgatás két potronami jobbra), az enyém-tépőzáras, jól és természetesen az impulzus puska + energia labdákat és RPG. Más módon, ha játszik egy ilyen késedelem nem, mert az ellenség nem alszik. Van, hogy előre tettei egy lépéssel a játék szinte minden alkalommal. Várakozás - nem tud várni vydelenku, majd én megmutatom kifáraszt.
... a gyerekek harcolni felnőttek. Felnőttek is harcol a gyerekek, elvadul. De a gyerekek nem harcolni a gyerekekkel minden bolygó - nem mentek őrült! Vladislav Krapivin.
Kiváló, amely felélesztette a témát.
2 ugrás + guggolás - egyszerű script. A szkript (Aljas (alias)) - segítségével építeni több cselekvések egy kulcs. Scripts - nem csalás. ugrás guggolás script így néz ki:
alias W10 „várni, várni, várni, várni, várni, várni, várni, várni, várni, várni”
alias + pryg "+ jump; + duck"
alias -pryg "-jump; w10; -duck"
Kötni, ebben az esetben a Space gombot:
kötődnek „szóköz” „+ pryg” Ez a „pryg” találta ki a fejemből, de „Pomidor”.
W10 - 10-szer a várakozást. „Várj” - ideig, nem tudom, hogy mennyi. W10 - kap kevesebb, mint fél másodperc alatt.
A bemutatott példa - 2 úgy néz ki, használta először a második, míg a második - már a helyzet.
A játékban ez így néz ki: Egy ember ugrik a lábát felhúzva (láb biggyesztette amíg nyomva szóköz) a távon kényelmes, hogy átugorjuk az akadályokat anélkül, hogy a Ctrl. Még ha ez kényelmes rospryge.
Mutat példát kész config én például:
// ellenőrzés
unbindall
bind "TAB" "+ showscores"
bind "menekülési" "cancelselect"
kötődnek „szóköz” „+ pryg”
bind "1" "használatra weapon_crowbar; használni weapon_stunstick"
bind "2" "használatra weapon_357"
bind "3" "használatra weapon_smg1"
bind "4" "használatra weapon_crossbow"
bind "5" "használatra weapon_rpg"
bind "6" "használni weapon_SLAM"
bind "7" "slot7"
bind "` "" toggleconsole"
kötődnek "a" "+ moveleft"
bind "c", „impulzus 50 '
bind "d" "+ moveright"
bind "e" "+ használni"
kötődnek „f” „használatra weapon_frag”
kötődnek "g" "phys_swap"
bind "K" "+ voicerecord"
kötődnek "q" "lastinv"
bind "r" "+ újratölti"
bind "s" "+ vissza"
bind "u" "messagemode2"
bind "w" "+ forward"
bind "y" "messagemode"
bind "Z" "+ nagyítás"
bind "ALT" "+ séta"
kötődik "CTRL" "+ duck"
bind "SHIFT" "+ sebesség"
kötődik "F5" "jpeg"
bind „F6” „mentés gyors”
kötődik „F9” „terhelés gyors”
kötődik "F7" "cl_playermodel modellek / emberek / Group03 / male_04.mdl"
kötődnek "F8" "cl_playermodel modellek / police.mdl"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
kötődnek „mouse1” „+ támadás”
kötődnek "MOUSE2" "+ attack2"
bind "PAUSE" "szünet"
kötődnek „MOUSE4” „használatra weapon_shotgun”
kötődnek „MOUSE5” „használatra weapon_pistol”
kötődnek „t” „használatra weapon_ar2”
bind "v" "impulzus 201"
célkereszt „1”
cl_observercrosshair "1"
érzékenysége „3.5”
joystick "0"
m_filter „1
net_graph "3"
hud_quickinfo "0"
cl_playermodel "modellek / emberek / Group03 / Male_04.mdl"
cl_defaultweapon "weapon_physcannon"
cl_autowepswitch "0"
kötet „0.750000”
name "vash_nickname"
alias W10 „várni, várni, várni, várni, várni, várni, várni, várni, várni, várni”
alias + pryg "+ jump; + duck"
alias -pryg "-jump; w10; -duck"
Eredeti hozzászólás Vespa
És mi a helyzet Adrenalin Gamer a HL1 és HL2 HL2DMPRO számára? Először véleményem - a tökéletes játék.
Nos, heh. Jó dolog, sőt. Mi LAN elsősorban és a játék, olyan, mint egy helyi atstsy ott is. De mielőtt ínszalag CPMA + Defrag nem rendelkezik mindegy, sok állítások. Ez a sebesség, egyensúly, száma szabadsági fok, szórakoztató „a pro-orientált”, a szám normál térképek, stb
PS. Mellesleg kb színek (látás- és mások). Ha megnézzük a mézet. útmutatók, látni fogja, hogy a szem a legérzékenyebb sav fényes zöld színű (azaz tiszta zöld TZ miénk veletek az RGB-monitor), és így nem okoz olyan stressz, mint a vörös.
Tehát a háttérben egy szürke vagy sötétebb szürke, zöld - a legideálisabb és észrevehető szín, még futni, bár az ellenséges bőr (ha azok kénytelenek cserélni, és ez nem tilos a szerveren). Csak halva viszonylag nagyobb valószínűséggel fény kártya, tehát meg kell csinálni egy kicsit sötétebb zöld (csak egy kicsit „savasság” nem vész el).
És még egy. Ismét, ha ez nem tilos (a szerver, vagy mi néhány szabályt). Ha az ütemezés lényegtelen, de fontos győzelem - meghatározott pikmip. Ie a textúra homályos lesz, és a háttér homályos falon, ahol a kontraszt, hogy az ellenséges. Ez nagyon hasznos, de halfovsko-CT világban általában a csalással, ellentétben a Quake.
Pozitív. Pozitív. +++++++ plyusplyusplyusplyuspl
Pikmip és csere modellek tilos. Azt hiszem, ez egy jó dolog, még az egyenlő versenyfeltételeket. A célkereszt szín - olyanok, akik tetszik (Azért választottam a vörös, mert jobban észrevehetőek, mint mások is láthatják, ha felnézek az égre, túl rövid ahhoz, hogy a föld a kontraszt).
Eredeti hozzászólás Kamizeka
És még egy. Ismét, ha ez nem tilos (a szerver, vagy mi néhány szabályt). Ha az ütemezés lényegtelen, de fontos győzelem - meghatározott pikmip. Ie a textúra homályos lesz, és a háttér homályos falon, ahol a kontraszt, hogy az ellenséges. Ez nagyon hasznos, de halfovsko-CT világban általában a csalással, ellentétben a Quake.
A CL homályos textúra térkép és a modell (ha használja a parancsot gl_max_size
16), így a legjobb, hogy nem használja azt. A modell arra mennyit lehet változtatni a textúra a modell maga, és távolítsa el a fele az eredeti sprite, hangok, általában mindent megtesz, hogy a közeljövőben olvasni. Sajnáljuk vita csalás tilos, azt vitatkozni.
Cr0ss köszönöm szépen! Különösen látvány, igen, valóban, és minden mást. Csak nem egészen értem, az eredeti config file, azzal az eltéréssel, hogy már írt egy csomó más dolog, azt kell beilleszteni őket az új config? Csak még nem próbáltam, amíg az idő nem áll fenn. Lesz idő lefektetett kérjük minden, vagy már végrehajtott egy korábbi bejegyzést? KSAT szemeid előtt véletlenül hívják vörös Cr0ss
... a gyerekek harcolni felnőttek. Felnőttek is harcol a gyerekek, elvadul. De a gyerekek nem harcolni a gyerekekkel minden bolygó - nem mentek őrült! Vladislav Krapivin.