Titkok Sonic the Hedgehog 3 - bokszer
Fütyülő Sonic. A játék nem használják.
Feltételezzük, hogy ez az animáció összefüggésbe hozták egy használaton kívüli bónusz monitor «Súgó-tétel» említett német újságcikk. Sonic kellett szakítani a monitort, majd a sípot, így farok érkezik, és felveszi a Sonic a légy, ami lehetővé teszi, hogy olyan hely, ahol akar. Ez a mechanizmus hasonló ahhoz, ahogyan a két játékos mód, az egyetlen, aki játszik a farok lehet felvenni Sonic, hogy vedd fel a korábban hozzáférhetetlen területeken. A hang a síp, amely lényeges lehet ez a bónusz a legelején a Doomsday Zone. és amikor szétzúzták az S-monitor.
2P kihasználatlan sprite Knuckles
Knuckles kihasználatlan sprite a 2P mód, amely felmászik falak és lebeg ott vannak, de nem használják, mert nem tudja használni ezeket a képességeket a 2P-módban (talán az egyensúly).
A fel nem használt Sprite fut Robotnik. de egy másik arccal.
Forgó piros gömbök

Forgó tömeget, amely a piros golyó, mely folyhat segítségével Debug Mode elején az első aktus Angel Island Zone. Ezek a golyók hasonlóak, hogy megjelent a speciális szakasz. Ez az objektum nem csinál semmit. Amikor kézzel tegye a szinten kezd kialakulni a különböző grafikai problémák. Ezek a golyók vezérelhető a második vezérlő. Megnyomása vagy megváltoztatja a méret a golyó, és mozgassa őket, és kapcsolja be őket egyik oldalról a másikra, és ha megnyomja fonnak maguk.


A játék is játszható maradványait Knuckles. Amikor Game Genie-kódok ASCA-AAHC + ASCA-BA9Y. válassza ki az ikont a karakter és az 1-Up for Knuckles jelennek meg a játékban. A szövegrészt szintjén végén lemez és megjeleníti a csuklót, de karaktert így marad Sonic.
Hiányzó sprite Robotnik
Robotnik használaton kívüli tárgy észlelt. Ő nem csinál semmit, de nem sprite Robotnik ő Eggmobile repülő valahol a horizonton túl. Mi használt - ismeretlen.
Továbbra is menüjében Sonic 2

Azáltal, hogy az képernyős módban a játék $ 24, akkor az opciók eléréséhez Sonic 2 Sonic 3. Meg kell használni a tapaszt kód: FFF600: 2400
felhasználatlan intro
Ez az animáció találtak Romeo Sonic 3. része a használt intro, ahol Sonic érkezik Angel Island a surf helyett repül a Tornado. Sprite emlékeztető stílusban Sonic 2”. de nem úgy, mint a sprite a Sonic 3.
Ezek sprite valószínűleg használni Sonic ugrik ki a fedélzeten.
Lila paletta Carnaval Night Zone


Ez a kihasználatlan paletta nagyon hasonló a látható egyik pre-release screenshotok. Meg lehet aktiválni kapcsolási Carnaval Night palettát egyik Launch Base Zone. Valószínűleg eredetileg is csak egy ilyen lila paletta a víz alatt, de aztán valamilyen okból lemondani róla.
A fel nem használt ikon Repülő Akkumulátor
Ez a kihasználatlan ikon jött létre a Flying Battery zóna előtt is ezen a területen került át Sonic Knuckles. A Sonic Knuckles ikon más.
Ez a titkos megtalálható mindkét Mega Drive és a PC változat a Sonic 3, és látható a segítségével PAR-kód 00C324: 601E és 00C338: 6002. hogy az ikon a nyerőgépek áthaladni, ha kiválasztja a szintet.
felhasználatlan szintek

Ez a szint kiválasztása menü pokzyvaet, bármi lehet, a sorozat előtt Sonic 3 és Sonic Knuckles nem két különálló játék. Sonic 3 szinten jelennek meg ugyanolyan módon, mint a játék, de a repülő akkumulátor a Sonic Knuckles iktat Carnival Night and Ice Cap. Követve kilövő is két szintje van Sonic Knuckles, gomba Hill (nevű gomba-völgy) és Sandopolis.
Továbbá, ha a szint van kiválasztva, megjelenít egy ikont a Sonic 2, amely szintén megjelennek a sorrendben. Azaz, a Angel Island Emerald Hill ikont. Hydrocity ikonra Chemical Plant. Marble Garden ikonra Vízi Ruin és t. D. Még a speciális szegmens ikont Sonic 2. Ugyancsak a második szint „2P VS” ikon van vágva a Sonic 2 szint rejtett palota.
Nyolcadik speciális szakasz
A Sonic 3 a nyolcadik Chaos Emerald keresztül érhető rejtett cheat kódot. Ez Emerald Gray (arany S3K) színű. Az eléréséhez, menj a szint kiválasztása és Sound Test Select hang 07., majd a + kiválasztásánál szintjén «Special Stage 2" .
Kézhezvételét követően ezt Emerald semmi nem történik, és nem jelenik meg a többi összegyűjtött smaragd.
Térkép a speciális szakaszok:
