Passage Vissza Mysterious Island
A játék nem lineáris, sok elem felcserélhető.
Inventory menübe, és jobb klikk.
A leltár alapján a rések a gyűjtött tárgyak rendelkezik összeszerelési terület, ahol lehet kombinálni az új elemeket, és tegye meg szétszerelni alkatrészek. Jobb - Encyclopedia (után elérhető a mobiltelefon akkumulátor töltése).
Az utolsó rés tételek „szemetet” - elemeket, amelyek már nem lehet használni.
A játéknak van egy számláló intelligencia. Minden művelet akkor kapnak egy bizonyos számú pontot (különösen nagyra értékelik hozzáértés). Mint egy bónusz a gyűjtött pontokat a galéria, új képregény.
1. Etetés Mina
Hajótörött hősnő, akinek a neve Mina, akar enni. Az első feladat -, hogy megtalálják a szigeten az élelmiszer és takarmány Mina, hogy az egészségügyi mutató a bal alsó sarokban a leltár emelkedett arra a szintre, 40 (ő most mintegy 10).
Fordulj meg és menj a szikláról. Automatikusan megjelenik egy férfi egy fekete öltöny, ami azonnal eltűnik. Nézd a lábad alá, és vegye fel a rozsdás szög. A szikla mellett - a madár fészkét, ahonnan, hogy a tojás, a fenti - még egy rés, amelyre nem tudja elérni.
Ide az út a sziklák között. Miután egy kis földrengés lépés határidős és nézd meg a földön. Pick a vaslemez. A bal oldalon van egy barlang, ahol van hely egy tüzet. Menj oda, és veszi a kovakő és a kő.
A játék kell építeni tűz háromszor. Tűz - ez „mérkőzések” és a kétféle üzemanyag (szén, fa és száraz pálmaággal - ez éghető polc gomba, zuzmó és az égett rongy - ez dörzsölni).
Így a kés: kombájn vaslemez és kő.
(Opcionális: menjen vissza a partra, ahol néhány kő boltívek homok ragadt fakeret csónak kő érintse meg a darab fa egy darab vas kilóg, és vegye fel egy darab vas és fa össze darab fém és kő - kapsz egy második kést ...)
Fordulj meg, és hogy a homok nedves hínár. Menj a boltív, és gyűjtsük össze köveket négy osztriga. Megjegyezzük, hogy egy pocsolyába fröccsenő hal. Pass egy boltív alatt, és jobbra, vegye fel a kő zuzmó (üzemanyag a tűz). Fordulj meg és nézz a homokban aktív pontot. Ásni egy gödröt, és hogy két tojás. Szintén a homok a mellkasát. Nyisd ki a köröm, és távolítsa el a törött távcső és ezüst érméket.
Doing „mérkőzés”: egyesíti a kovakő, és a kést, hogy a tűzkő. Ez a kialakítás összecsukható és osztható alkatrészeket.
(Opcionális: szétszedni a cső köröm vagy egy kést, és távolítsa el az objektívet.)
Séta a tengerparton. Megjegyzés: a teknős ásott a homokba, és kap még két tojás. Egy tisztáson vegye fel a pálmaág (üzemanyag, hogy a tűz, illetve alapját hagyma), a zöld kókusz és egy érett kókuszdió (meg kell fordulni).
Továbbra is, hogy egy horgászbotot.
Készíts egy horog horgászbotok: egy kést, vágja le a tövis a vad akác, hogy a nő a barlang előtt. Ha ültetett a tűz, akkor meg kell dobni a tűzbe, - kapunk görbék tüskék.
(Opcionális: ha szembe a vad akác, és emelje fel a fejem, akkor megjelenik egy fa nő a bal szikla össze fadarab és egy kést - kapsz egy lándzsa lándzsa Apply egy fa, és megteszi a kanyarokban tövis ...)
Séta az út a szikla. Egészen blokkolja a fény. Fordulj balra, és távolítsa el a fa chaga (ez a fa gomba - az üzemanyagot a tűz). Következő villa, azt szeretné, hogy a horgászbot.
Készíts egy damil egy horgászbot: állt a tetején az út, jobbra a kés elvágja a szőlő.
(Opcionális: össze barna kókusz és késsel Mina do kötél kókuszrost.).
Készíts egy máglya - lencse vagy a tűzkő és a kétféle üzemanyag (polc gomba, zuzmó, pálmaág, egy darab fa is alkalmas).
Keverjük össze a tojás és a szeg (az extra pont). Ha dobni egy tojás a tűz, a mutató az egészségügyi növekedés, de plusz pontot nem kell számolni. Enni vagy olyan módon 4 tojás.
Fry két rákok és halak. Egyél két kókusz (kókusz zöld ha először meg kell tisztítani a kést, majd a két kést és a barna kókuszdió).
Keverjük össze késsel és osztriga (extra pont). Elég enni egy osztriga. Ha dobja az osztriga a tűzbe, a szemüveg nem kell számolni.
Amikor azt mondta, hogy Mina elégedett volt, én maradtam két osztriga, a tojás és a zöld kókuszdió.
2. Megszabadulni a majmok és kezelésére Jupe
Menj fel az utat, mozgassa a napló és mászni a fennsík. Lépjen be előre. Mielőtt - a kereszteződés négy utakon.
Kimaradt a fák böfögés füst, oda menni, és Polyubopytstvuyte - itt a kénes forrás. Innen megy két út (ha állni vissza a forrás): a jobb - a lépcső a partra, balra - a mélységbe egy törött hídon.
Ha állni a hátad a hídon, balra út vezet egy kereszteződésnél, a jobb oldalon - a kén-források.
Menj vissza a kereszteződéshez. A harmadik út vezet a romok között. Ahead - benőtt száraz füves udvar, jobbra - a szürke fal, a bal - a hozzáférést biztosít a tó (mérföldkő - a vörös juhar). Próbálja meg az udvaron. Mina automatikusan félek félek (meg kell venni egy kísértet rongyok). Nézd meg a romokat, amely beépült a majom.
Ahhoz, hogy a romok, meg kell tenni egy csúzli, és lő a majmok (így 10 extra pont). Ehhez menj vissza a Sulphur Springs (megfordul, és végig 3 lépés előre), és nyomja lándzsa kígyó ül egy fa alatt. Akkor meg kell tartani egy késsel vágni egy fát. Miután megkapta a gumi, hogy a lándzsa, és összekapcsolják a gumi - csúzli készen. Menj vissza az udvarra, távolítsa el a hevedert, és lassan, lő a majmok abban a sorrendben, amelyben megjelennek. Be kell lőni, hogy a zöld sávot a képernyő tetején üres volt.
(Tetszés szerint: megkerülje a majmok másrészt, javítás a lépcsőn a fal közelében a malom Anélkül az udvaron, jobbra lépés a fal, és vegye fel a forma előállítására tégla Menj be az udvarra, és a fa körül egy kísértet forduljon balra, menjen le az utat, hogy a .... tó az agyagbánya, és vegye fel a barna agyag össze a forma téglák és agyag -. nyerünk vályog menni a strandra (a kőbánya lépés előre, jobbra, két lépés előre, balra, előre, hogy a lépcsőn) Tedd a .. rpichi a tüzet, háttal a falnak, és javítsa a lépcsőn. Amikor mászni a malom, a majmok kell hagynia.)
Miután a romok, menj a hangokra. Alatt az egyik épület, látnod kell egy sebesült majom Mina neveznék Jupe.
Monkey kell gyógyítható (most ez egy olyan mutató, az egészség, a 2 kivéve 40).
Ügyeljen arra, hogy a korongozás az asztalra, és formájában tégla (a második forma a falnak a lépcső alatt). Menj, és nézd meg a kemence - nem elég téglák. Érezd palack - tele van lyukakkal.
Ha még nem volt olyan agyag kőbánya, itt az ideje, hogy menjen (egy egyenes vonal már a fa egy kísértet). Vegyük az agyag és a korongozás, hogy nem égetett edények. Ismét megy a bányába, és megteszi a agyag tégla. Menj a partra.
Mina automatikusan figyelni, hogy a tetemet a dugong, amely mosott partra. Vegyük a tetemet, és egy késsel vágjuk - el lesz rejtve, két adag zsír és inak (lehet használni, mint egy kötél). Keverjük össze a forma téglák és agyag - kap két tégla intézkedéseket.
(Nem kötelező: ha leég a tűz az egyik rongyokban - az egyik típusú üzemanyagot.)
Visszatérés a romokat, hogy helyrehozza a kemence tégla és üveg dugong bőrt. Hígítsuk tűz (például, tűzkő, egy ronggyal, és egy darab fa). Fújja a tüzet fújtató, és a tűz edények. Most megteheti a majom kezelést.
(Opcionális: kényelmes volt járni, akkor lehet, hogy rögzíti a létrát egy szürke fal közelében a malom - feküdt tégla).
Kifelé az udvaron, és jobbra a vörös juhar. Az ösvény vezet a tó partján. Írja be egy tál vizet és egy mosás ruhával (lehet mosni a tó). Írja be egy tál vizet és megitatta Jupe. Tekerjük a fejét egy tiszta ruhával.
Most meg kell, hogy a kábítószert.
A kőbánya közelében agyag növekszik fűz (farönk törött ágak). Levágta a kéreg készletre automatikusan csökken, és két csokor gallyakat. Menj a tó víz. Azonnal kombinálni fűzfakéreg és egy tál vizet önteni a vizet a másik tálba.
Visszatérés a romokat, meleg tál leves, és hagyja, Jupe. Mutatója az egészségügyi növekedni fog a 20, Minh azt mondta, hogy meg akarja enni.
(Opcionális: ahelyett, hogy az élelmiszer adhat egy második húsleves - ad több egészségügyi egységek lépés Sulphur Springs szétszerelése csúzli, nyomja meg a kígyó, és vágja a növény a tőle jobbra és egy tálban keverjük össze növény ....)
Egy fa alatt egy mumus két narancsot, közel a malom falán szőlő, a lépcső alatt a malomban - három ütésektől. Jupe lehet etetni a következő: egy darab, narancs, szeletekre vágva kókusz, szőlő, másik bump (vagy három rügyek és a szőlő - valamennyi gyümölcs ad 4-egészségügyi egység).
(Opcionális: Tudod, hogy egy matrac Jupe.
Az udvaron kell vágni búza - a leltár lesz tüskék és a szalma. Kombinálni szalma és kötél - kap egy matrac).
(Választható: Ha elfogy a kókuszdiót, és azt szeretné, hogy táplálja a Jupe csak kókuszdiót a tengerparton fekvő másik zöld kókusz és pálma lóg az utolsó kókusz (menni a tisztásra, ahol rákok megette a sündisznó, és emelje fel a fejét: a kókusz is lehozták csak íjászat)).
Azt, hogy egy íj (nem kötelező feladat, de a hagymát is fegyverként használják).
Az alapokat a hagyma ruha Palm, amelyet be kell vágni egy késsel (ez közel fekszik a lépcső tetején a strandon). Mivel a húr fit vagy ín dugong, vagy hibiszkusz (fehér virágok találkozásánál).
A nyilak szüksége tollak, gallyak a fűz (vagy fiatal bambusz gallyak pályafutása a fűz) és sündisznó pennát (sündisznó kell vágni egy késsel). Toll kaphat a tengerparton, ha dobja el a rés, amit nem kap meg, fadarab vagy egy lándzsát. Ha kapunk egy tollat a légy, akkor keresni egy extra 10 pontot.
Keverjük össze Palme és orr (íj alapján), majd - fűzfavessző (vagy fiatal bambusz oszlopok), tollak és tűk (nyíl). Keverjük össze a bázis és gém - íj kész.
Miután Jupe érzi tele van, az éjszaka jön automatikusan.
3. vizsgálja Gránitpalotát
Mina ültetni Jupe a vállát, és a leltár arcképe jelenik meg. Most a majom lehet használni olyan helyeken, ahol nem lehet elérni. Menj a lépcsőn a malomban, menj le a fák közé, és nézd meg egy hosszú szőlő. Keverjük össze Jupe és késsel és alkalmazza a szőlő - Mina teszi két kötél létra.
Menj a partra. Keverjük össze Jupe és kötél létra, és alkalmazza a szikla. Mássz fel Gránitpalotát.
Azonnal látni fogja Nemo kapitány csontváz körül fekszenek búvárruha, jegyzetek és a kulcsot. Menj jobbra az első szobában (ahol az ablak kb pisztoly) és nézd meg a táblázatban. Zúzott kő födém naplót. Olvasd el - van egy csomó tipp: hogyan lehet az akkumulátor és a különböző robbanóanyagok. Ahhoz, hogy a megfelelő oktatás - lap akarata Nemo kapitány, amelyben kevés, azaz szétszedhető, kivéve a végrendeletében: temetni a holttestet a tengerparton, és megjavítani a ruha.
Vegyük a rack-kalapács és a körmök, hogy a bal oldalon a fórumon, és egy koporsót. Alkalmazza a koporsót a test és nyakkendő azt a kötelet. Automatikusan meg fogja találni magát a strandon, ahol a szellem Nemo kapitány meg. Menj a boltív és kattintson az egér, amikor kikapcsolja a fényképezőgépet. Van, hogy egy hatalmas osztriga (a csonkot kell bízni tapogatózni aktív pont). Nyílt osztriga kést vagy dobja a tűz - kapsz egy nagy gyöngyszem.
Hogy a gyertya: visszatér a Gránit palota és nyissa meg a mellkas a szobában egy fegyvert. Pick kanóc (hárman) és két köpeny (hasznos lehet gyártására por, vagy tüzelőanyagként való egy kite). Keverjük össze a kanóc és olaj dugong - egy gyertyát kész.
(Opcionális: menj vissza a tóra és a víz típusa lépés a tűz, és dobja szárított tengeri alga, amely a nap előtt felvette a parton kapsz egy kólát össze szóda és a zsír dugong - kap glicerin szappan és meleg a tűz a víz, és összekapcsolják a glicerin .... - csinál gyertyaviasz össze viasszal és kanóc -. a második gyertya kész szappan lehet mosni Jupe) ..
Helyezzük a gyertyát egy szikla párkányon a központi szoba a kastély, és látni fogja egy alagút. Menj át az alagúton, és vedd fel a fegyvert (egy hatékonyabb fegyver, mint az íj) és szén-fény (van szüksége, hogy megforduljon, és nézd meg a lába). A másik oldalon az alagút befalazott.
Tekintsük a lámpást leltár - szükség elemeket.
Egyszerűen, hogy az akkumulátor Volta (réz, ezüst, pamut, partíció és a citromlevet).
Utazzon a romok, hogy összegyűjtsék a szükséges elemeket. Körül a malom feküdjön második villa (lándzsák duplikált), és a következő - egy darab vászon. Húzza - csökkenni fog a földre mellkas réz érmék. Tudja olvasni a gravírozás a fedél - ez egy további tipp azoknak, akik nem találták meg a második doboz a strandon.
Egy fa alatt egy kísértet hazugság narancs, és ha, hogy megforduljon, és nézd meg a lábát - a citrom. Vegyünk egy citrom és megy a bányába. Ha állni a hátad egy fűzfa, balra - egy bokor podroschennogo bambusz.
Keverjük össze podroschenny bambusz, citrom, réz és ezüst érméket, és a rongyot (vagy ing vágott késsel). Ezután van egy mobil enciklopédia elérhető lesz, és akkor képes lesz arra, hogy töltse fel a szén-dioxid-lámpát.
Visszatérés a központi helyiségében Gránitpalotát, és megjegyzi, hogy felragyogott a sötétben bal sarokban. Az állvány kell kénsavat törött projektor, kén és szén másik fény (nem kell, hogy ha már talált egy zseblámpát az alagútban). Közel a víz forrása, és az alján - is. Menj le oda, és vedd fel az üveget, és sisak, hogy megfeleljen. A lépcső alatt meg kell venni a falról nitrát. Ha rákattint a víz, akkor megjelenik egy cápa, amelyből meg akarja találni a módját, hogy megszabaduljon.
Keverjük össze sisak, tank, búvárruhát és a lámpát - a berendezés készen áll.
Elvileg lehetséges, hogy megijeszteni a cápák és leereszkedünk a vízbe, de a játék egy sor további feladatokat, amelyek adnak pontot.
4. Választható referencia
Kell liszt, víz, tojás, cukor (vagy juharszirup), és néhány gyümölcs (szőlő, citrom, fenyőtoboz, narancs).
Ha elfogy a tojás a játék rejtett két: az egyik építés alatt tető, hol találta Jupe (kattintson Jupe a fészket állva egy épület belsejében), a második - a központi helyiségében Gránitpalotát (amikor szembesül a fény, hogy a bal oldalon a kötél létra ).
Juharszirup is öntsük le vörös juhar az úton, hogy a tó (kattintson a késsel, és öntsük egy tálba). Cukor készül juharszirup, ha tesz a tálba a tűzbe (a cukor gyártására alkalmas pisztoly-pamut).
Ha vágni a búzát, akkor is füle van. A malom nem működik, de ha talál egy láda réz érme, maradtak vitorlavászon javításához a pengék. Sajnos, egy majom ül egy fa zavarja használat vászon a pengét. Keverjük össze Jupe és néhány gyümölcsöt és alkalmazni egy majom. Kapaszkodj a penge vásznon, és megy a malom. DELAY fej - pólusú rozsdás. Keverjük össze Jupe és dugong olaj és alkalmazza az oszlopra. Helyezzük a fülek a dobozban, közel a posta, és elveszi a lisztet.
Keverjük össze a hozzávalókat, és süteményt sütni. Amikor megy a malom, Mina jön felvenni (ez lehet megtörni tégla az alagútban).
2) A tanulmány a sziget felett a híd
Szükséges Jupe és a második kötél létra. Jupe alkalmazni tegye, és menj át a másik oldalra. A romok majom ül a klub, szeretnénk felhívni (a torta, ijesztgetni, hogy az alkohol).
Megijeszteni a majom két módon.
Amikor volt egy agyag bánya láttunk egy hatalmas csomagtér bambusz. Ha dobták a kén forrása balra a majom, akkor futni.
A második út - előtt a majom érdemes egy törött sejt. Vissza kell térnünk az első kénes forrás, javítási fonott kosár, és elkapni a kígyó. Ha azt mutatják majom ketrec, félt.
Az alkohol végzett desztilláció bármilyen gyümölcs (vagy juharszirup) Granite House.
Ennek eredményeként, itt újabb szén, körülbelül egy másodpercig kén forrása. Tovább jobbra vas-szulfát, a bal - hamuzsír.
3) Kémiai kísérletek
A Gránitpalotát össze a lombik a kazán, tartály és a tekercs (minden található a legtávolabbi szobában a kályha mellett). Gyújtsd meg a tüzet (a kályha mellett fekvő Chaga, a mellette álló egy doboz szén).
A salétromsav lehet kombinálásával ammónium-nitrát (a lépcső alatt a lyukban) és kénsav (a rack-a is).
Kénsav lehet készült vas-szulfát, üzembe helyezi a lombik.
Akkumulátor Becquerel: szükséges hamuzsír, salétromsav, cink-rudak (ezek a szobában egy pisztolyt) és néhány porózus anyag (alkalmas agyag).
A nitroglicerint - glicerint és salétromsav.
Dynamite - nitroglicerin, a cukor és a kanócot.
A maradék gyümölcsöt lehet helyezni a lombik - kap alkoholt.
Keverjük össze a második és minden szén lámpás akkumulátort. Menj be a szobába egy fegyverrel, és megteszi a lemezeket az alsó polcon az asztalra. Keverjük össze a projektor lencse és lámpa diák. A projektort a széklet előtt TV és nézni egy filmet a történetét a szigeten.