Maynkraft hegyre életközösség - szól web design

Egyenetlen és heterogén, domborított - ez a legfőbb jellemzője a hegy életközösség. A játék, akkor megfigyelhetjük, számos magas sziklák. Néhány olyan gyengéd, hogy akkor kap csak beugrott blokk blokk. Más esetekben azonban, annak érdekében, hogy mászni a hegyet, és leszáll vele, szüksége van egy csákány.

Mountain biomes megdöbbentően struktúrák (ívek, barlangok, vízesések), amelyek nemcsak díszítésre kártyára, hanem a kiváló referencia. Csak akkor lehet megfigyelni a repülő szigeten. Kis tavak gyakran megtalálható lábánál a hegyek. A legtöbb esetben ezek rejtve maradnak a néző sziklákon. Ez a tó hal, és néha van olyan is, polip. Elkapni őket nem nehéz.

A hegyek gyakran borított egy réteg föld és a fű, de néha vannak csupasz romeltakarítás és tavak láva. Ez myoma a fák nem gyakori, de ezek általában elég ahhoz, hogy az összes szükséges eszközöket. Persze, akkor felel meg, és a virágok és a békés mob, de jóval kevesebb, mint az erdőben, vagy a síkságokon.

Ne helyezze a ház egy hegy tetején. Forgalomba ott könnyebb lesz, hogy megvédje őt a tömeg, de túl sok idő vész kárba az úton források.

A jobb tájékozódás térben, érdemes elhelyezni a hegyen világítótorony, formájában egy lángoló pokol lavopada vagy kő. Ezek az irányelvek is jól látható messziről. Feltétel nélküli mínusz hegy életközösség - feleslegben árnyékok, amely lehetővé teszi a mob spawnol még nappal is. Escape gyakran nehéz, mert a terep nem könnyű. Gazdálkodni a hegy életközösség identitás nem könnyű feladat - nehéz védeni kívánt területet, mert bármelyik pillanatban a tömeg leeshet a szikla jobb rád.

Kapcsolódó cikkek