Legenda a sárkányok örökségéről

Műfaj: RPG (MMORPG) | Fejlesztő: IT Terület | A projekt honlapja: dwar
További cikkek: Kis módok pénzt keresni a játékban. Nyereség a tartókon. A dolgok és a hitelek bérleti díja. A vadászcsoport stratégiája. Kristály barlangok. Háziállat a Dwar játékban. A hivatás megválasztása a Dwar játékban. A Tarraricons harcai. Dwar kereskedelme. Ókori templom. Az underground lovagok arénája. Hogyan kell végrehajtani az Agudar legendás trükköket?
PVP: | Ingyenesen: | Jellemzők: piros vs. fehér, nincs elf, premium Runet

A háziállatok olyan vicces állatok, amelyek mágikus képességekkel rendelkeznek. Ezek az állatok jelentős segítséget nyújtanak a harcosnak abban az időben, amikor ellenségeivel harcol. Mindezek ellenére az állatoktól elvárható, barátságos hozzáállás és egy kis étkezés. A háziállatok mérete kicsi, ezért állandóan a gazdájuk vállán vannak.

A legtöbb háziállat megvásárolható a kifejezetten kijelölt helyeken, amelyeket óvodáknak neveznek. A magmar megteheti ezt Bonita Benita Angriyar faluban, és a Milaya Mila népét Kingala faluban. Ezeken a helyeken minden háziállat megvásárolható a jó hírnévért és befolyásukért minden területen. De vásáron vásárokat kell megvásárolni, amikor vásárokon van (két havonta). Vannak egyedi háziállatok is, amelyek sokféleképpen beszerezhetők.

Az egyik állattól származó állatoknak lehetnek több, különböző faja és prokachennosti kiterjedése. A háziállatok fajtái nem különböznek egymástól, kivéve a megjelenésüket. Minden állat képessége pontosan ugyanaz, függetlenül attól, hogy Panther vagy Kleshir. A háziállatok tájékoztatása és működőképessége megtalálható a hátizsákban, megnyitva a "Háziállatok" fület.

A felső sorban az állatok mindenféle háziállat medáljai. A medálra kattintva láthatja az adott állat adatai adatait.

Az állat neve megjelenik a karakteredről. A név maximális hossza 12 karakter. A kedvtelésből tartott állatok első alkalommal történő átnevezése ingyenes, de minden alkalommal, amikor megváltoztatja a nevét, 1 aranyat fizet. Az állatok becenevének vonatkozásában ugyanazok a szabályok vonatkoznak, amelyeket szintén a karakterinformációkhoz használnak.

Hívás / feloldás - ez a gomb megfelelõen be- és kikapcsolja kedvence- ket. Ha az állatot hívják, de zéró telítettségét, akkor a kedvtelésből tartott állatok láthatók lesznek a karakterről, de a csata alatt nem lesz. A hívógomb sem fog működni, ha kedvence elalszik.

Ez a mérleg mutatja a tapasztalat szintjét a szinten. A háziállatok, akik a mesterével harcolnak, emelik szintjüket. A fenevad a tapasztalat 10% -át kapja, amit a mester a csatában kap. Ebben az esetben a tulajdonos által szerzett tapasztalat nem válik kevesebbé. Szintén érdemes megfontolni, hogy ha a kedvtelésből tartott állatok és a tulajdonos szintje egyenlő, akkor az állat nem szerez tapasztalatot.

Amikor az állatok harcolnak, használják képességeiket, energiájukat töltik, és jóllakottsági mutatójuk csökkenni kezd. A jóllakottság növelése érdekében táplálnia kell a kedvtelésből tartott állatok táplálékát. Érdemes alaposan figyelemmel kecsegtetni a kedvence jóllakottságát, mert egy éhes állat nem segít a harcban. A háziállatok a színükre való tekintet nélkül ugyanolyan mennyiségű ételt igényelnek.

Az állatok takarmánya ugyanabban az óvodában vásárolható meg, ahol az állatot megvásárolták. A takarmány ára egységenként 10 ezüst érme. Továbbá, az ételek leereszkednek a szörnyekről, valamint megvásárolhatók a játékosok kezében vagy egy árverésen.

Meg kell jegyeznünk, hogy a jóllakottság 100% -a, a 13. szintű állat nem egyenlő a 4. szintű állat kedvtelése 100% -ával, így a háziállatok elleni küzdelemhez szükséges érlelési egység fogyasztása nem lesz azonos. Tehát a kedvtelésből tartott állatok 4. szintjéig nem kell táplálkoznia, és körülbelül egy küzdelemről a tizedik szintről egy egységnyi jóllakottságot kell eltölteni. És a 11-15-ös állatok néha csak egy egységnyi jóllakottságot töltenek egy csatában. Abban a pillanatban nincs határozott képlet a kedvtelésből tartott állatok jóllakottságának kiszámításában nyílt hozzáférés esetén, ezért számolni kell azon küzdelem körülbelüli számát, amelyen a takarmány tart.

Legenda a sárkányok örökségéről

Az ablakban, ahol megadja az állateledel mennyiségét, megadhat bármilyen értéket. Ezt óvatosan kell elvégezni, mert a takarmány többet is igénybe vehet, mint az állatok teljességét.

Lehetőség van arra, hogy pihenjen a kedvtelésből tartott állatoknak, miután befejezte a teljes pihenést, amely 6 nap és 12 óra, a kasztos vadállatok gyakorisága egy bizonyos időre jelentősen megnő. A kisállat pihenhet és ébredhet, ha szükséges, de érdemes megfontolni. hogy a hiányos pihenési ciklus nem mondja meg az állat képességeit. A élővilág fellépésének időtartama közvetlenül kapcsolódik az állat színéhez:

  • Szürke - 60 perc (1 óra)
  • Zöld - 120 perc (2 óra)
  • Kék - 180 perc (3 óra)
  • Lila - 240 perc (4 óra)

Mielőtt az állata leszel, a felületen egy felugró ablak jelenik meg, amelyben Önnek bele kell egyeznie a művelet végrehajtásához. Ez a saját kényelmét szolgálja, és kizárja azokat az eseteket, amikor kényszerítik a kedvtelésből tartott nyomógombot. Nem is tudsz hívni egy fenevadat, amikor alszik. Ha az állatot hívják, és közben közben megnyomta a gombot, hogy bedobja, az állat automatikusan visszavonul.

Amikor az állat éles állapotának ideje lejárt, vissza lehet küldeni az alvásba. A többi alatt a háziállat csatára történő meghívása nem lehetséges.

A harcban lévő állata feladata a mesterének pozitív hatása, vagy negatív az ellenfelén. Az összes háziállat képességei, típusától függetlenül, pontosan ugyanolyanok lesznek. A különbség csak akkor áll fenn, ha az állatoknak más szintje vagy szintje van. Ahogy a kedvtelésből tartott állatok nő, szintje nő, és a képességek listája nő. Mindegyik képességnek megvan a maga szintje, ami erősséget jelez, és csak az állat szintjétől függ. Az 5. szint elérése után az állatok képessége nem változik, de erõssége változik.

Az állat öntésének gyakorisága attól függ, milyen különbség van a szintjével és szinteddel, amit a kedvence tart. Tehát a pet levelében, a fogadó szinthez hasonlóan, a castes gyakoriságának a maximális frekvenciája lesz. Így a hétköznapi háziállatok öntési frekvenciája minden 7 fordulóban egy öntöttvé válik. Ez azt jelenti, hogy az állatot 13 mozdulattal tudjuk leadni, majd elkezdjük átengedni minden fordulóban. A tulajdonos és a háziállat közötti különbség nullánál nagyobb, e különbség minden egyes egységénél az állatkáptalaj gyakorisága 1 fordulattal növekszik. Például ha kedvence négy évvel fiatalabb, mint Ön, akkor az átlagos leadott frekvencia 11 lépés.

Bármelyik állat javítható az óvodában díj ellenében. Összesen 3 fejlesztési szakasz van.

E lépések közötti különbség az állat képességeinek indikátorainak javításában, valamint az állatok pihentetése utáni erőteljes állapotának javításában fejeződik be. Véleményünk szerint a házi kedvtelés javítása mellett a csata jóllakottságának növekedése nő, de jelenleg nincs olyan tény, amely megerősítené.

Kézikönyvek és vélemények

Kapcsolódó cikkek