Overlay uv-térkép módszer - pakolások - (megdobás mapping)
Overlay Térkép UV-csomagoló módszer (Pelt Mapping) 3ds max

2) Alkalmazza az objektum módosító „Csomagolja UVW”.

3) lépés az al-objektum módosító Face „Csomagolja UVW” módban.
4) Kapcsolja ki az „Ignore túlsó”.

5) Az összes arcok teszik ki a fő fa törzsén.

6) A „Csomagolja UVW” módosító paraméterek: Kijelző kikapcsolása „Térkép szegély”, így jobban látni az ízületek (ízületek), hogy lesz hozzá. Ezután kattintson a „Szerkesztés varratok” részben Map paraméterek módosító „Csomagolja UVW”, és hozzon létre egy függőleges varrás az egyik szárának (lehetőleg olyan területen, amely nem lesz állandóan látható, például a „hátsó” a fa). Ízületek jelennek kék vonal, mint az egyik a kép alatt.

7) A paraméterek, kattintson a „Szerkesztés”, hogy az UV-kibontjuk az objektumot. Ezután a térkép paraméterei kattintson a „Pelt” gombra. Will „Pelt Map” és „Edit UVW” párbeszédablak fog látni egy része a fa, melyet korábban kiválasztott.

8) A párbeszédablak „Pelt Map”, kattintson a „Start Pelt”, és amikor a rács textúra térkép már nem mozog, nyomja meg a „Stop Pelt”.

9) Most kártya koordinátákat megnyúlnak, de LO is megjelent némi torzulás. Vegye ki ezt a torzulást, akkor kattintson a „Start Relax” ablakban „Pelt Map”. Amikor az UV-kötések lesz egy „nyugodt” megjelenését a önfeltöltődési kevésbé lesz látható, nyomja meg (Stop Relax) ismét megállítani a folyamatot.

10) A párbeszédablak "Pelt Map", kattintson a "commit". Mozgassa a kapott UV-shell bárhol (eltekintve a többi fennmaradó UV-oldalak).

11) Ismételje meg a 5-10 a másik két ága a fa.

12) Az összes 3 UV-shellablakhoz "Edit UVWs".

13) Az "Edit UVWs" opciót, válasszuk az Eszközök -> Relax, relax, és ezen felül az UV-shell. Ebben az esetben a következő történik: nyersbőr méretei megváltoznak úgy, hogy a felületek (3d-térben) kisebb lesz méretű minimális UV-allokált tér. És így, megkapjuk, hogy egyenletesebb UV-objektum koordinátáinak felületre. Ha bármely bőre jelentősen torzul (a második lépésben a csillapítás), válassza ki a shell szét és relax (relax) a harmadik alkalom, ez gyengíti a bőr kapcsolatban, hanem azt is megtartja az átlagolt mérete és a normális eloszlás UV-koordináták között az összes kagyló. Tudod is megpróbál rezsimek „Relax Edge Angles” vagy „Relax arcról Angles”, vagy minden apránként, általában bárki, aki azon dolgozik, hogy a „UV gyengül.”
14) Most a „csomag” a kagyló kézzel, így kerültek a szögletes (0-1), vagy próbálja automatikus csomagolási lehetőség: Eszközök -> Pack UVs.

15) És itt van az utolsó leképezés veszi a téglalapok (sakktáblaszerűen) meglehetősen egyenletesen helyezkedik el a felületen. Most UV-térkép koordinátái megfelelő színezésére a 2d-rajzoló program, mint a Photoshop, vagy használható a Mudbox vagy ZBrush programok, mint amikor a „sütés” elmozdulás térkép (elmozdulás térkép sütés).

Ha szeretné látni példát kész szabott térkép koordinátákat, vegyünk egy példát a fájl (ami lehet, hogy a korábban letöltött), majd kattintson a Megjelenítés All.