Hogyan lehet behelyezni egy képet 3d max
A kezdeti szakaszban a modellezés kezdőknek van egy kérdés: hogyan 3ds max beszúrni egy képet? A kép (image), például a JPG formátumban, szükséges a különböző célokra. Például, hogy hozzon létre egy hátteret bizonyos 3d-modell. Ha van egy 3d-modell az űrhajó, akkor szimulálni repülését kell egy háttérképet a kozmosz.
Jelenleg 4 módon lehet megoldani ezt a problémát:
- Dobj egy textúra háttér,
- Hozzon létre egy sík tárgy (sík) egy textúra, és tedd a háttérben;
- Használja hatálya textúra;
- Használja HDRI térkép;
Mindezek a módszerek valósul meg, de minden esetben a legjobb, hogy fontolja részletesebben, mint Minden a 4 opciót megvan az előnye és hátránya.
Dobj egy textúra háttér
Ezzel a módszerrel kapsz egy egyszerű kép a háttérben, és ez akkor sem változik, ha forgatni a képernyőn. De van egy hátránya: meg kell dolgozni ennek fényében, hogy néha nagyon megnehezíti. És ez a lehetőség nem rugalmas konfiguráció a háttérképet, amely szinte mindig a kívánt eredményt.

Mi történik, ha a kép JPG formátumban csak dobja a nézetablakban háttér
És nem mindenki tudja, hogyan kell visszatérni a jó öreg szürke háttér. És hogyan kell csinálni, azt fogja mondani a következő cikkben.
Tárgysíkként textúra leképezett

Mi történik, ha dobni egy textúrát a síkban Sík
Használja hatálya textúra
Ebben az esetben a normál gömb, de kiderül kifordítva a Normál módosítót. És ne felejtsük el kikapcsolni a hátsó oldalán látható. Ehhez kattintson a megjelölt területen a jobb egérgombbal kattintva Objektumtulajdonságok, talál egy kullancs Backface leselejtezett, és tartalmazza azt (sm.ris.nizhe). Most kattintson az OK gombra, és kész. A gömb kifordított és látható, csak belül poligonok textúra térben.
Fontos! Kamera és 3d modell az űrhajó belül kell lennie a gömböt. Minden tárgy, amelyek kívül esnek a hatálya alá, nem fog a kamera felülvizsgálat, beleértve a fényforrások, mint a nap!

Object fordított gömb engedélyezve Backface Cull