Csápok és a lánc úton keresztül deformálódnak módosítót
Létrehozása csápok és áramkörök segítségével a Path Deform módosítót
Közkívánatra: a rövid bemutató, hogyan lehet a „csápok”, mint amilyenek ezen az ábrán: Fallen Angel.
Kezdeni, azt használják ugyanazt a technikát, hogy hozzon létre és csápok és lánc. Dióhéjban, kiderül, hoztam létre az objektumot, szorozzuk meg többször, miután épített ugyanakkor egy sorban, majd a Path Deform módosítót, hogy keresse tárgyak formájában egy spline. Ebben a példában létrehozunk egy lánc.
1) Első lépés: létrehozása lánc tagja (egység) a tórusz (20 szegmens), akkor razvernom 9 fok (kb sáv ablakban Front, óramutató járásával megegyező irányban) ... Ennek az az oka megfordítására - a következő mondatban, majd szerkesztése Mesh módosítót jelöljünk ki mindent az egyik oldalon a tórusz, és kiolvad, hogy a jogot, hogy nyúlik a link. Ehhez telepíteni kell a tórusz úgy, hogy a tengely „Észak-Dél” volt tetejét. A képlet, hogy én használják, hogy hány fokkal kívánt telepíteni, a következő volt: 360 fok osztva a szegmensek száma osztva 2.
2) Ezután konvertálja az objektumot szerkeszthető háló.
3) Aztán, hogy egy link másolása, 90 fokkal elforgatva a bal nézetet. Régebben a mód Szögvonzás Toggle telepíteni könnyen és gyorsan kapott egy linket pontosan 90 fokkal. És feljebb a jobb oldalon, ezáltal egy második láncszem.
4) Ezután másolat (klón lépés) a két tárgy, csak mozgásának korlátozása az x tengely, és ismételje meg az eljárást újra beállításával nagyobb számot a „másolatok száma” Clone párbeszédpanelen.
5) Most válassza ki az első gyűrű linkre, válassza a Csatolás funkció szerkeszthető háló, és összekapcsolják az összes alkatrész egyetlen objektumot.
6) mozgatása a forgáspont (pivot) a tárgy a végéhez (felső ;-), lásd ábra. Az alábbiakban. Győződjön meg arról, hogy a referenciapont mutat egyenes felfelé (nyomja meg a „igazítás World” Pivot hierarchia panel rész).
7) Most megy a Utilities Panel ki a „Reset xform”, és nyomja meg a „reset Kiválasztott”.
8) Ezután, egy áttért objektum szerkeszthető háló ( „megtisztítása” a köteg módosítók).
9) Ezután hozzon létre egy spline alakja deformálódik a láncot.
10) A deformáció láncok válasszuk tárgy láncszem és alkalmazza a módosító „Path Deform (WSM)”. Ne használja a „normális” módosító „Path Deform”, már a legjobb eredményeket kaptunk a WSM-változat (a világon teret módosító).
11) Nyomja meg a "Pick Path" és válassza ki a spline. Ezután kattintson a „Move To Path”, és válassza ki a kívánt tengely (az én például ez a tengely volt X). Voila! A lánc deformált alakja a spline.
Ha nincs elég láncszem, hogy teljesen befedje a teljes spline (az én esetemben), távolítsa el a módosító és még ennél is többet láncszem (más módon is: kezdetben hozzáadott lánc több elemek, linkek, majd egyszerűen távolítsa el azokat hogy „a határokat” spline).
Emellett előfordulhat, hogy egyes linkek az eredmény, hogy a deformált (viszonyítva a kezdeti forma). Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a Path deformálódnak módosító deformálódik egy tárgyat. Annak érdekében, hogy a megfelelő lánc, ahol minden kapcsolat nem deformálódott, de egyszerűen követi a forma a spline, akkor más módszerekkel (fénykép vagy ilyesmi, lásd a megjegyzést.). Annak ellenére, hogy a Path deformálódnak módszer meglehetősen gyors, néhány további beállításokat, akkor csökkentheti a torzítás-gyűrű egységek módosítsa a forrás spline. Ne feledje, hogy ha szerkeszteni a forrás spline láncszem lesz automatikusan „alkalmazkodjon az ő formája.” A legjobb módja, hogy a torzulások kiküszöbölését geometria - teszi az utat a lehető spline simább (azaz anélkül, hogy nyilvánvaló hegyesszögű kanyarulatok). Így amikor a spline jelentősen változó irányú (különösen, rövid távolságra) vezet a sok torzítás a létesítmény. Tehát ez még elfogadható, egy kis kiegészítő konfiguráció, amely eltávolítja a nyilvánvaló torzulások (nem veszi észre őket a „Fallen Angel” Például, ugye?)
Megjegyzés: Ha alkalmazza egy módosítót, a spline „normalizálás Spl”, akkor távolítsa el a legtöbb deformáció. Azonban néhány tesztek kimutatták néhány hibát, ha ezt a megközelítést (objektumok mindig furcsán torz, ha a szélén a tárgy került egyenlőtlenül oszlik). Tehát, próbáljuk ezt a módosítót, és nézd meg, hogy alkalmas az adott helyzetben. Hála Mattias a tip-ben.
Csápok a feje a karaktereket a „Fallen Angel” jönnek létre, nagyjából ugyanaz, kivéve, hogy ahelyett, hogy a lánc gyűrűk, létrehoztam egy másik típusú objektum, másolt többször, majd a torz, és természetesen létre, hogy csökkentse a torzítást.
A! És akkor töltse le a fájlt minta innen (max8): tentacles_and_chains.zip (133K)