Blood Duck 3
A halál lovag egy vérágazatban egy kiváló tartály, amely nem csak az agrárt jól tartja, hanem jó DPS-t is adhat.
Között a World Of Warcraft játékosok van egy csomó véleményt, amelyben a fióktelep jobb tank DK, sok játékos, különösen azok körében, akik nem játszottak a DCA úgy vélik, hogy a legjobb ág DC, mint a tartály jég, egyesek szerint a gonosz, és ezek mind a részét a jobb - Mind a három ág a death knight van tehetsége emel páncél növelése dodge, csökkenti a bejövő kárt, és így tovább, de a tank egy ág a vér egy nagyon nagy előnye - samoothil, így neki egy kiváló túlélési arány, más tartályok.
1. Jellemzők
- Védelem - a vér számára A legfontosabb a DK, és be kell írnia az 540 egységre. Miután beírta az adott mennyiséget, a főnök nem tehetett volna kritikusan, és hozzáadna pár fújáshoz.
- Az állóképesség a második legfontosabb jellemzője a DC-nek a tartályban betöltött szerepében, az alapelvnek megfelelően írjuk, annál jobb
- Pontosság - 8% -ot nyerünk, mint a Blood DK Tank kétkezes
- Mastery - így a BOS nem tudta elkerülni az elszánt sztrájkokat, akkor 26 egységért kell szereznie.
- Armor, Evasion és Parry - a felszerelésről írunk
Fontos! A Death Knight esetében a Blood ágban lévő tartályok prioritása a berendezés kiválasztásakor a következőképpen néz ki:
Védelem (540-ig)> Stamina> Armor> Evasion + Parry> Pontosság (legfeljebb 8% -os kupakkal)> Mastery (legfeljebb Cap 26)
2. Képességek
Varázslatok az aggró toborzására
Icy touch - lupit mágia, kiváló agrárt hoz létre, hidegrázást okoz, ami további agro-t ad.
Runic Impact - A későbbi közelharci sztrájk további károkat okoz, és jó aggrót eredményez. Mindig CD-n és rúnák erejénél fogva használjuk.
Halál és bomlás - nagyszámú aggos és lupit elosztása sok célra. A szimbólummal együtt növelheti az aggróját 20% -kal.
A sötét hatalom egy pletyka, amely folyamatosan arra kényszeríti az ellenséget, hogy támadjon. Nem javaslom, hogy elindítsam a pudát. Csak akkor használatos, ha az aggró megszakad.
A halál fogása - ez a pocsékolás kizárólag a moboknak szól. Az egyiket vonzza magához, és 3 másodpercig támad.
További támadások
Pusztítson be - ez egy gyenge csapás, amely az ellenségre véres pestist jelenthet.
Mor - nem foglalkozik kárral, de képes arra, hogy a betegséget eloszthassa minden körülöttünk lévő célponton.
A vér pezsgése - a kerületben minden célpontot megtámaszt. Ha a cél egy betegség, akkor a kár megnő.
A fojtás - az ösztönben elhallgattatja a csőcseléket, és egy mérföld sugarat küld.
Megmentési varázslatok a jobb túlélésért:
Beat halál - jó kárt okoz. Ebből a csapásból a Vér DK meggyógyítja a teljes HP körülbelül 9% -át, miközben egy kis aggrót ad ki.
Az antimagikus páncél egy pajzs, amely elnyeli a mágiát. Hasznos dolog a CCC-ben és a Crypt-ban.
A rúnák lefoglalása - a hozzáadott tehetségekkel és a beillesztett szimbólummal - gyógyítja a tartályt és a teljes HP 40% -át.
A vámpír vére - ha van egy szimbólum, akkor 15 másodpercig emeli a HP-t a teljes összeg 15% -ával. A CD-t kritikus pillanatokban használhatja.
A halottak hadserege - hívásai alatt a bejövő károkat 50 százalékkal csökkenti. Ne oszd el az aggrót, de segít az ellenség elfogadásában.
A halottak feltámadása és halálos szövetséget - a harcban feltámasztja a vámpír, és feláldozni őket egyszerre támogatja a hatvan százalékos növekedése a teljes HP.
3. Forgatás
Alapvetően minden forgatás két részből áll: hogyan kell kezdeni a harcot, és forgás a következő ciklusban, amely folyamatosan meg kell ismételni. A fő nehézség az állandó irányítást a CD korlátozott számú rúnák. Írja be a legtöbb forgatás kell választani attól függően, hogy az ellenfél. Ha Saurfe kell venni nagyobb torzítást Agro, a csatát Marrowgar jobb alkalmazni nagyobb túlélés, hanem például a tanár kell minden jól kombinálható - az 1. és a második fázis tartanak aggro műszak hangsúly a túlélést a harmadik fázisban. Minden mentési használat varázslatok baj, például a Marrowgar történik, amikor az első tüske a gyógyulás, gyógyít az első és a második érted senki, hogy meggyógyítsa. Ne várja meg, amíg az egészségügyi esik át a szót. Ha a gyógyulás a tövis - prozhimaem vámpír vér és a helyzet Rune Tap. Ami a többit illeti, amikor egyértelmű, hogy a közúti jogok most kezdődik prozhimat mentési képességek fokozatosan - ez segít helyreállítani hilam raid nélkül eltereli az emberek figyelmét a tank.
Ne felejtsük el, hogy ha a CD lefagy a vér rúnákon, akkor 10 másodpercig lefagyjuk a buffot, ami 10% -kal csökkenti a sérülést. Tehát tartsa szemmel ezt is, és ha elcsúsztad a pillanatot, akkor a vérzés segít. Ne felejtsd el, mielőtt a medence megnézné, hogy milyen erővel rendelkezik, vagy pedig törölje.
Forgatás a jobb agrára
Ez a rotáció egy csőcseléknek vagy főnöknek szól. Ha megverjük egy csőcseletet, akkor a medence harmadik és negyedik pontját a vér pezsgése váltja fel. Ha ilyen típusú forgatást használsz, akkor nagyon szüksége lesz egy jeges érintés szimbólumra. Ha a fõnököt féktelen DD, akkor folyamatosan használjuk a KD-t.
Elforgatás a túlélésért
Ez a rotáció teljes egészében a betegség szimbóluma alatt van kiszámítva. Minden ami abban rejlik, hogy a halálos csapást állandóan el fogja távolítani. De ugyanakkor a betegségnek meg kell lógnia a célponton, különben nem lesz menekvés. Mi lenne tartósan meghosszabbítja a betegség nélkül eltöltött Frost Rune, kiad vér rúnák a tengeren, amely jelképe a betegség folyamatosan frissítjük, amíg az általános működését a betegséget. Ez a ciklus, én egyedül a szokásba öntöttem a főnököt 4,8 kg-ra, kompetensen megmentett képességgel.
Rotáció retenciós aggro-ra egy csomagban
Itt minden rúna célja nagyon szigorúan előírt, és egyszerűen nincs lehetőség hibára. Elkezdjük a forgatást egy jég érintéssel, ez a szükséges aggrózhoz vezetünk, hogy a DD nem szakította meg az első csapást. Aztán egy pocsolyát dobunk, és egyszerre egy pestis fújunk, aztán egy tenger után egy betegségcsomagot szórunk. A fő cél eléréséért egy vércsövet dobunk és a halál rúnáját jeges úton töltjük egy erőteljes agrára. Ezután minden egyes ciklus forgási segítségével az egyik rúnát vér a tengeren, hogy frissíteni betegségek, az egyik Rune a vér forró, két jeges rúnák a jeges érintés és két Unholy Runes hatását a pestis, amely megadja a cél egy további jelentős veszélyt. Jégcsap szimbólumra van szükség.
Rotáció a túlélésért DK tartályban
Ebben a forgatásban van esély arra, hogy a gonosz DDs megtöri az aggro-t, de nem valószínű, hogy a DK tartály halott lovaggá válik. FIGYELEM! - A CLC-ben ez a forgatás nem szükséges.
4. Tehetségek

Beszéljünk részletesen minden tehetségről
- "Blade Fence" - 5% -kal csökkenti a bejövő károkat.
- "Blade Armor" - emeli az erejét a páncél kárára.
- "A vérszaga" - állandó rúnákkal szolgál.
- "Kétkezes fegyverekkel kapcsolatos specializáció" - a kétkezes fegyverek károsodása nagyobb lesz.
- "Rúnák rögzítése" és "jobb rúna lefoglalása" - hasznos hilka.
- "Sötét feloldás" - növeli a kritikus értéket.
- "A varázslatok visszatükrözése" - 20 százalékos valószínűséggel a repülési kár majdnem felét tükrözheti.
- "Bloody fúj" - a "Blood Strike", "Heart Attack" és a "Blood Boil" képességek megnövekedett károsodása.
- "A harmadik háború veteránja" - növeli a tartály statisztikáját.
- "Véres jel" - amikor megverték, majd egyszerre meggyógyulsz, ily módon.
- "The Abomination Power" - növeli a támadók teljesítményét a raidtagok 10% -kal és az erejét 2% -kal.
- A "Hysteria" egy buff a dd.
- "A vér nagy ereje" - növeli az otkhilát és a kitartást.
- "A halál nagyobb hatása" - 30% -kal és 50% -kal megnöveli a képességet.
- "A vámpír vére" az a képesség, hogy kiszabaduljon.
Jég és gonosz ágak:
- "Vár" - a páncélzat növekedése és a lassulás időtartamának csökkenése.
- "Betegség" - növeli az ütődés esélyét és az aggró növekedést.
- "Prezentáció" - 5% -kal növeli a lejtőket.
- "Hányás" - plusz agró.
- "Insatiable dead man" - erősség növelése és + aggro.
- "Dead of the Dead" - csökkenti a CD-t a halottak tömegéhez. Ez egy életvonal, hiszen a halottak számolják a kár felét.
5. Szimbólumok
- Glyph of Disease - A Mor-képesség használatakor frissül a betegség időtartama és másodlagos hatása a célra
- Rózsaszínű Glyph - A rúnák megragadása többet helyreáll 10% -kal, és meggyógyítja párttagjait egészségi állapotának 10% -ában
- Vampire Blood Glyph - 5 másodpercig növeli a Vampire Blood varázslat hatását.
- Glyph of Death and Decomposition - Növeli a halál és a büntetés által okozott károkat 20%
- Glyph of Icy Touch - A Frost Chill-betegség károsodását 20% -kal növeli
- A Dark Power szimbóluma - növeli annak esélyét, hogy a Sötét Erő képességét sikeresen aktiválja 8%
8. Bis levél
Itt részletesebben:
Ezen a ponton, amire szüksége van sapkák ICC érme nem igazán annak a ténynek köszönhető, hogy a debuff 20% adócsalás, és egyéb szabadtéri világ nem rossz
9. Bónuszok a szakmákból
- Bányászat - állandó passzív buffot ad
- Ékszerész - lehetővé teszi, hogy 3 gyönyörű köveket helyezzen be a HP-re
- Enchant - egyedülálló lehetőséget nyújt a személyes gyűrűk elvarázsolására
10. Élelmiszer és kémia
- Lutsi különleges előkészítés - kush abban az esetben, ha ügyességi minősége meghaladja a 40-50-et, és a pontosság nem elegendő
- A cinikus zmesteyk - az összes többi esetben eszünk.
A Tank DK többi étele alapvetően ugyanaz. Egyszerűen + 40 egységet ad hozzá a kitartásodhoz
11. Makrók
Makró a Runic Impact-on
#showtooltip Képesség
/ script UIErrorsFrame: Elrejtés ()
/ cast Képesség
/ cast! Runic Impact
/ script UIErrorsFrame: Clear ()
/ script UIErrorsFrame: Show ()
A Képességek helyett adja meg a használni kívánt képességet. Készíts egy ilyen makrót minden képességhez. Ezt a makrót legjobban a mérföldben alkalmazott sztrájkokra használom, amit a Plague Strike és a Punch a szívben használok.
Macro a betegség
# Showtooltip
/ castsequence reset = harc / cél / 6 Icy Touch, Plague Strike, Mor
/ startattak [kár]