Assassin s Creed II
Assassins Creed II. Saját halad.
Version 1.01. Profil Desmohd_DAD vagy Dmitrich59.
Amennyiben menteni a játékot, amikor a Uplay problémákat. C: \ Program Files (x86) \ Ubisoft \ Ubisoft Game Launcher \ savegames \ 8576a314-36a8-4de8-b6dc-e888ca8c40bc \ 4
Szinkronban a felhő szerver a legtöbb esetben (a különböző operációs rendszerek) nem állnak rendelkezésre. Emiatt használják az utat, hogy a „4” Temporary Internet Files mappát, és készítsen biztonsági másolatokat. A játék kezdetén, próbálja feladni az adattároló a felhő.
Abstergo. Lucy az első rész után átalakult.
Próbál menekülni Abstergo Lucy. Az alsó szinten, verte egy pár őr, átadva Hall of Abstergo. Eagle Vision kiválasztására a kódot a felvonó. A harc a garázsban 8 őrök.
A laboratóriumban az orgyilkosok megismerni lakóit. Kurátor - Rebecca. Sean -Arhivarius.
Betöltése firenzei köztársaság negyed 1476. „San Giovanni”.
SORREND 1 - "A tudatlanság: - Előny" 1476.
MEMÓRIA 1 - "fiúk" (Firenze, 1476).
- Versenyeznek az emberek Vieri Patsii (alap).
Nem vagy egyedül, így nem rohan, és megverte összhangban az utasításokat, amíg meg nem érkezik testvére Ezio.
A második harc egy csoport nagy számban. Ezio 5 egészséges sejteket a 25 áll rendelkezésre.
- Gyűjtse 200 frt fizetni az orvosnak.
Vizsgálja meg szinte minden megverték. Ha felveszi a test, akkor automatikusan ellenőrizni.
Ha a végén az emlékek a szabad mozgás, akkor mentse az ideiglenes fájlokat az archív mappában.
Memory 2 - "Meg kell látni a másik srác" (Firenze, 1476).
- Kövesse Federico orvos (alap).
Ellenőrizzük a futás és gyorsul.
MEMORY 3 - "Love Brother" (Firenze, 1476).
- Előzés Federico (alap).
Mássz fel az ablakokat, hogy a tető.
- Győzd a versenyen.
Kap az első szempont ebben a negyedévben.
Memória 4 - "A csésze lefekvés előtt" (Firenze, 1476).
- Tegyünk egy meglepetés látogatás a gyönyörű Christine Vespucci.
Végezze el a hitre, és hagyja a menedéket, amikor elérhetővé válik.
- Menekülés az őrök.
Befejezését követően memóriák nyit hozzáférést biztosít további emlékek egy sor „faj”.
E lista feladatok és a kiegészítő mellékletben, lásd a megfelelő fejezetben a DNS.
Mielőtt folytatnánk a következő tanú, szinkronizálja az összes pont a negyede (9/9), így könnyebb navigálni haver. Ebben a szakaszban a játék a tetőn nem őrök. Keleti oldalán a felülvizsgálat 2 íjász, elkerülni őket, mint Ezio csak ököllel.
Kód oldalon, akkor gyűjteni a játék során. Minden négyoldalas Ezio kap az egészséges sejteket, de csak miután találkozott Leonardo. Általában olyan helyeken, ahol ezek a védett oldalakon őrök.
Próbáld ki magad az első versenyen, akkor kap 100F a győzelemért.
MEMORY 5 - "The Messenger" (Firenze, 1476).
- Deliver a levél, Giovanni Lorenzo de „Medici (alap).
Azt tanácsolom, hogy kövesse a céljait a tetők is, és fordítva.
Befejezését követően memóriák nyit hozzáférést biztosít további emlékek egy sorozat a „szállítás” (Courier sorrendben). E lista feladatok és a kiegészítő mellékletben, lásd a megfelelő fejezetben a DNS.
Végezze el az első ilyen feladat, ismét a tetőn nélkül harcol, de a pénz.
A választás a fő cselekmény 3 memóriák, indítsa el a hölgyek, Ezio húga ül a padon.
MEMORY 7 - "The Mystery of Petruchio" (Firenze, 1476).
- Hozd Petruchio sas toll, amíg ő volt büntetve, amit kapott az ágyból (alap).
Mert 2:30 perc kell gyűjteni 3, a toll, és azokat a házba.
Befejezése után az emlékek találsz tollak blokkok különböző helyeken Ezio anyja.
Memória 8 - "A család barátja" (Firenze, 1476).
- Segítség Mary (fő).
- Kövesse Maria.
Az út rövid, nincs interferencia.
- Vegye ki a dobozt, hogy a palota közönséget.
Tanulás, hogyan kell viselni, és nem foglalkozik a tömeg.
2. szekvencia - „menekülési terv” 1476.
Ezio akart, úgy a tetőn. Van hozzáférést északkeleti negyede „San Marco”, de azt, és az íjászok a tetőn.
Térkép nagyítása negyed szinkronizálni minden szempontból.
Ha azt szeretnénk, hogy van műkereskedő is megvásárolható egy kincses térképet álló két blokk, és fuss a zsákmányt. Az én változata a vásárolt kártyán, de a kasszából nem fogja hagyni a szabadidő keresni őket tollal.
Kövesse a forgatókönyvet, átadva a házban a kurtizánok.
Kezdeni szinkronizálni minden szempontból a külvárosban, és a városban. Pohitte 2 Code oldalak (8/30).
A városban elérhető feladatot a sorozat „RACE” és „Delivery”. Akkor ezek elvégzésére.
A műkereskedő már az új képeket és kincset térképeket a helyét, találkozik később. Minden kincsét szélén most lehet gyűjteni. A városon kívül van 3 Pera és 8. a városban.
Ha van elég pénz, a rendelkezésre álló bőr páncél, de a villa lesz olcsóbb.
Igényeik kielégítésére, a következő forgatókönyv.
- Pierce Torre Grossa és megtalálni a gyilkost print (alap).
Mégis találkoztunk senki, és már Ezio kérik. A fal eléri a kapu karját.
- Kifelé a pincében.
Dobja három őr, hogy ne zavarja. Úton a második kar erkélyén magányos. A törzs közelében kart.
- Menj át a könyvtárban.
Az alsó szinten a trió. Távolítsuk el az őr csendben, ami megáll a könyvespolc, majd csendben betörő és a harmadik. Abban tier közlekednek gőz őrök, mászni, és skinte észrevétlenül az első párkányra, és a második megöl levegőben.
Az erkély szerinti gyertyatartó falat a híd és a kereszt-gerendák és a kábelt a felső erkély magányos.
A mennyezeti gerendák eléri a mellkasát.
- Mássz fel a toronyba.
Kapaszkodj a fény az első réteg a helyszínek és csendben öld az őr, mikor fog kibontakozni a hátán.
A tetején egy pár őr, senki más nem lesz.
Ürítse ki a 3 rekesz és vedd nyomtatás Wei Yu (3/6).
- Válassza keresztül kelnek a mennyezet.
Cserélje ki a tömítést a villa. Code Pages is el lehet helyezni őt a falon, közeledett hozzá.
A pénzt a család törzse, tartja a fő forgatókönyv.
- Pierce Rocca di Ravaldino és megtalálni a gyilkost print (alap).
- Menj a páholy.
A kar törött, így a kapu, hogy csúszik a sprint. Átadás a kapu rést találni a bal oldalon a csomagtartóban. Ugorjunk a vízbe, és úszni az lereszeljük. Felemeléséért ugrik vissza.
- Menj a laktanyába.
Visszaállítása az íjász, és távolítsa el a másik 5 ellenfelek. Keresztül a szekrény a szint, ahol az utolsó ellenfél. A címer a falon egy ugrás vissza a kapcsolót a vonal fölött.
Karok áthaladásánál nyílt egy rövid időre. A falon a karok egy fülke.
Távolítsuk csendes védelem és betörés nem lesz nehéz. Kiépítésével egy stabil szint címeres a falon.
Mielőtt a múlt kart, ellenőrizze a pályán. Egy kis fény rá a párkányra, majd vissza a hídra.
Tegyük vissza a toll a villa, áthalad az Appenninek és felvette ládák. Összegyűjtése után több mint 50 tollak a kovácsműhelyben lesz egy új fegyvert.
Ürítse ki a 3 rekesz és vedd nyomtatás Kula Gala (4/6).
- Válassza egy titkos ajtót.
Cserélje ki a tömítést a villa, tedd toll és a készpénzt ki a zsebéből költségek.
A pénzt a család törzse, tartja a fő forgatókönyv.
- Oldja meg a rejtvényeket a San Marco székesegyház, hogy megtalálják a gyilkost print (alap).
Kezdje eltávolodni az aktiváló gomb megnyomásakor. Állandó az első gombot, lásd az útvonalat, hogy a reteszelő kart. Azt tanácsolom a második alkalommal, hogy ne lépjen a gombot, a kar volt, ki idő előtt, és többé nem jelenik meg.
Ha jár az óramutató járásával megegyező rangsorolása az első kar eléri a testet, a második ugrás vissza ólomüveg egy harmadik vissza a kábelt, és a kábel a kart. Az utóbbi a gerenda, amely prgaete vissza a gyűrűt.
- Írja be a kriptába.
Ürítse ki a 3 rekesz és vedd nyomtatás amaunet (5/6).
Cserélje ki a tömítést a villa, tedd toll és a készpénzt ki a zsebéből költségek.
- Oldja meg a misztériumok a katakombák Vizitatsione, hogy megtalálják a gyilkost print (alap).
- Keresse meg a szarkofágot a merénylő.
A folytatásban a verem, várja meg, amíg a végén a párbeszéd, és öld meg a bandita.
- Öld meg a futár a templomosok.
Ez csak egy futam van akadályokkal, ha az előírt ölni Courier (dobás kések tiltva), míg ez nem eredményezi a barlangjában. Nyugodtan séta a barlangjába az őr.
A közeli bal sarokban van egy hiánypótló a csomagtartóban. Ahhoz, hogy ez, meg kell mászni a fény és ugorj a bárban egy lökést a falból (dupla kattintás 3km ugrás (mozgás közben egyenes és az oldalsó)).
Miután a den, hogy a harcot a dobozt, a betörő nem lesz képes támadni.
Volt egy érdekes pillanat. A meccs után, elhagyta a játékot a menüben, anélkül, hogy megszakítaná a memóriát, és indítsa újra a játékot.
Dörzsölt nem riadót. Jumping zászló halászták a levegőben, az őr nem hagyta a helyén.
Ezután egy nagyon nehéz pálya, ahol meg kell tanulni, hogyan kell ugrani egy push a faltól.
- Írja be a sír.
Ürítse ki a mellkas 4. és vegye nyomtatás Leonia (6/6).
- Kilépés a titkos ajtót.
DCL - Friss Kitüntetések.
- Ellenőrizzük a Auditore család kriptája (alap).
- Juss az ősi sír.
Plate - Velence, 1296.
Vegyünk egy bonyolult ugrás a falakon.
A plakk - A parton. Plate - Szülésjogi.
Mielőtt elkezdené az időzítő kart, vizsgáljuk meg a pályán.
Nyissa ki a rácsot, és gyorsan úszni rajta a másik karját. Következő pálya nem nehéz, de a kamera szöge nem túl kényelmes.
Plate - Váratlan búcsú.
A következő szakaszban az útvonal nehéz ugrás a következő rács. Megkerülve a rostély, a rögzítő kart a falon.
Plate - a tengeren.
Overcome az utolsó számot az időben, ahol van, hogy egy nehéz átugrani a falon vissza a fiókot a fény.
A tabletta - egy új nevet.
- Kilépés a titkos ajtót.
Vegye ki a tartalmát a négy láda 500h4 és vissza Velencébe.
P11V1 - Tökéletes házasság.
Határa 5:00 perc, oda-vissza. Thief - Vagány a tetőn, hogy divatos rpodobratsya nyugodt és nem hagyja, hogy menekülni.
* San Giovanni - 27/27 (395F) /
* San Marco - 25/25 (150F).
* Monteriggioni / Villa - 27/27.
* Toszkána / San Gimignano - 46/46.
* Appenninekkel - / 16.