Progresszív rendering in v-ray 3

Miután megkaptam a hozzáférést a V-Ray 3.0 béta, én nagyon lenyűgözött a „Progressive Rendering” egy új funkció.
Ez egy új eszköz, a 3.0 verzió, amely lehetővé teszi, hogy a renderelés valós időben.
Meg fogja kérdezni, „Nem ez ugyanaz a V-Ray RT?” Bizonyos értelemben igen. Ez épül azonos követési technológiát V-Ray RT, de ez a rendering, amely lehetővé teszi, hogy összekapcsolják a funkciók V-Ray.
1. szett V-Ray 3.0 beta

Kezdjük ügyelve arra, hogy mi van a V-Ray 3.0, és a nyílt hozzáférés „Progressive Rendering”
2. A lap „A fényképek sampler” válassza ki a számítás típusát „Progressive”
Most aktiválja a lap „Progressive fényképek sampler” - nyissa meg. Amikor láttam, gondoltam, „mi az ördög”, el van választva, de idővel kezdtem azt hinni, hogy ez valami.
Lényegében „Image mintavevő” - olyan folyamat, amely V-Ray image samply áthalad, és törli azt. You „hogy” Vireyu, hogy mennyit szeretne emelni subdivs kullancs és tettek szert a kívánt számot.
Így, hogy megoldja a „Progressive Rendering”, mi emeljék a subdivs magas száma (100). Ha nem érti, akkor azt magyarázza a saját szavaival. „A fényképek minták - az, durván szólva, az összeg számítási eljárás, ami kell, hogy a VRAY, hogy egy magas minőségű képet képminőség ebben az esetben határozza meg a zajszintet, vagy tagoltságát a kép ..”

Itt látható a lap „Progressive fényképek sampler”. Amint tesz egyfajta „Progressive” lesz az új beállításokat bizonyos paraméterek.
3. Render maszk
Ez a lépés nem vonatkozik szigorúan a „Progressive”, de azt gondoltam, hogy hasznos, ha ez az innováció. Ez az új funkció a V-Ray 3.0 (a régebbi verziókban ez biztosan nem), lehetővé teszi láthatóvá a kép alapján maszkot vagy kijelölt objektumokat. Végül csavarni ezt a funkciót, így nagyon boldog vagyok). Többé nem kell használni egy válogatást a régióban.

Itt úgy döntöttünk, egy könyvet az előtérben, és ez csak az teszi őt (nagyon jó dolgok)
4. Az anti-aliasing szűrő.
Ez egy másik jellemzője, hogy nem feltétlenül kapcsolódik a „Progressive” -rendera. Ez lehetővé teszi, hogy meghatározza az élesség a kép alapján egy speciális algoritmust. Virey természetesen megadja a lehetőséget, hogy állítsa be kézzel, de ha nem tudom, mit és hol kell fordulni, majd Virey konfigurálja mindent elvégez. Kerülje a szűrők (Catmull-Rom, Mitchell-Netravali), amikor fel Progreso tehetik, mert ez befolyásolja a renderelés sebességét.

Kattintson a Szűrő részt, és akkor megjelenik egy lista a rendelkezésre álló anti-aliasing szűrőt. Csak alul ez a méret, amely befolyásolja a kép minőségét simítás.
5. minimális és maximális subdivs.

Itt látható két rendering képek: hogy a bal oldalon látható kiváló eredmény 100 subdivs, ahol általában érdemes 2 felosztást felület - rosszabb eredményt.
6. Zaj küszöbérték
Ez a paraméter a zajszintet a képben. Ha van egy alapértelmezett „0”, akkor a zaj szinte semmi, ha növeli az értékét látjuk a képen tisztességes képében.

Két kép a képen látható, az egyik egy nulla értéket, és a második, amelynek értéke 1000. Mint láthatjuk, minél magasabb az érték, annál több zaj.
7. A maximális megjelenítési ideje
Ez a maximális időt, percben, melynek során a renderelés kell kiszámítani. Asli nem akar költeni egy csomó időt renderelés render (utal a teszt vakolatok), megadhatja a minimális érték, ameddig ő teszi Fasti. Csak légy tudatában, hogy kikapcsolja a „globális megvilágítás”, „light cache” vagy „besugárzott térkép”. Ezért annak érdekében, hogy a renderelés nem számítható a maximális felosztás felszínen, akkor be kell állítani az értéket „0”.

Mint látható, az állati hulladék jön a cél, így a progresszív.
8. csomag méretét.
Ez a lehetőség akkor hasznos, monitorozására elosztott vizualizációs, a legtöbb munkát minden gép. Ahhoz, hogy használni több folyamat teszi a szerver, akkor kell használni a magasabb érték. Az alacsony érték alapértelmezett 16, és célozza meg egy számítógéppel.
gerenda mérete, könnyen konfigurálható egy számlálót, vagy manuálisan.
9. megjelenítése adaptív maszk.
Amikor a „progresszív” tehetik igazán hasznos, akkor láthatja, hogy mely képpontok mintavétel. Virey megjeleníti azokat egy maszkot. És ez a funkció aktív annyira egyszerű, hogy igényli a megfelelő tudást.

Itt látható a maszk minták
10. kompatibilitás Feature
Mint már korábban említettem, ez a dolog a különbség a V-Ray RT. A saját szavaival azt mondják, hogy ez lehetővé teszi, hogy a hatás a Rial felét. Objektív köd vagy hatása-mindez most látható.

A példa „Color elem” jelenik meg. Felejtsd Most hozzá egyes elemek Aidi pisilni, meg ilyesmi. Itt she- teljesítmény!)

Ha problémája van a „progresszív” renderelést, akkor ez gyakran függ a memória.