Overlord Sötét Lord klub
Battle Rock - egy új létesítmény, amely a saját szigetén, mint a Colosseum, és ez szolgál a játékba. Jelentkezzen be jobbra a kő felvonók vezető a műhelybe és plodilnyu. Aktiválásához Battle Rock and csaták, a trónt, és látni a kis jeleneteket minden esetben.
Ezenkívül tartalmaz 5 „kihívások”, amelyek mindegyikében 3 fordulóban. Az első és a második - a képzés, a többi - „Boss Battle”.
Az első kihívás: a vadászok a Nordberg.
1. forduló.
Meg kell nyerni 10-12 rendes vadászok és 4 példányban a hómarók.
2. forduló.
Látni fogja, egy kis vadászok és néhány barikádokat bonyolítja a feladat. Ellenfelek könnyen eltávolítható barna teljes kíséretében.
3. forduló.
Most arra van szükség ahhoz, hogy egy sokkal nagyobb számú vadászok. Először ölni hómarók másolatot, majd - az összes többit.
A díjat az első hívás: a katalizátor varázslat.
A második kihívás: törpe
1. forduló.
A kezdet kezdetén, hogy egy kis kék és a barna törpék, amelyek végén az aréna sarkok csatlakozzon több piros.
2. forduló.
Ez akkor hasznos, hogy egy sisakot a Lord of the Evil Eye - a második fordulóban lesz egy csomó barna törpék - egy nagyszerű lehetőség, hogy összegyűjtse a sok barna vitalitás! De kell készíteni: kövesse a hullám vörös törpék, ami súlyos sérülést okozhat. Próbálja csatlósai elérte a törpék előtt robbanó kis ivadékok lesz az Úrnak.
3. forduló.
A harmadik kör nagymértékben hasonló a második. Vörös törpe lesz, és a támadás kerül sor több hullámban.
A díjat a második hívás: Catalyst varázslat.
A harmadik kihívás: Satyr (Boss)
Szatír - Demon felhívja elf papnők. Ő játssza a fuvola, amelyben a különböző mágikus lények: egyszarvúak, törpék, tündérek és Légykapófélék.
1. forduló.
Az első fordulóban, akkor vedd fel a szatíra csak negyede él. Ne gyere túl közel van hozzá, különben nem fog megbénítja az csatlósai mágikus dallam. Először meg kell pusztítani az összes Légykapófélék a központban, majd fölött kering a Satyr tündér. Ez teszi őt megállítani a játékot. Aztán Satir kiadás Mester kék láng, mely könnyen menekülni az oldalon. Akkor ugrik az egyik sarkától a játékba, hogy a másik, de csábítani őt onnan nem lehet könnyű.
2. forduló.
Ezúttal hozza le a főnök életét ketté. Szatír nashlet akkor Légykapófélék, tündérek és törpék. Kezelni őket. Ha megtámadják a Satyr, akkor engedje a második hullám azonos mágikus lények. Öld meg mindet, majd megverte magát Szatíra.
3. forduló.
Most szatír fogja hívni az összes mágikus lények: Légykapófélék, tündérek, törpék és egyszarvúak. De ha közben fuvolát jössz túl közel hozzá, rögtön ugrik egy másik platformon. Próbálj meg megölni az összes teremtmény tervezett Satyr mielőtt elkezdi játszani, majd ismét kihúzta maga a főnök.
Jutalom harmadik hívást: magic katalizátor.
Negyedik kihívás: The Imperial Általános (Boss)
Imperial Általános jön a Túlvilág keresve Juno, és mert a lángoló szerelem neki okot Prvelitelya harcolni. Kifelé, úgy néz ki, mint egy Gargantyuana kivéve páncél. Gen. felhívja a segítségére a császári légiósok és íjászok.
1. forduló.
A jobb oldalon a kialakulását légiósok zöld táblák. Törni a Burykh csatlósai. Lesz egy kerék. Kapcsold emelni a ballista. Használja katonák ellen acél pajzsok és íjászok. Miután tönkre ezek a formációk, a második korong jelenik meg. Ez növelni fogja a második ballista, lövéstüzet díjakat. Segítségével megtörni a kő előtt a császári tábornok elzáródás. Mászni a lépcsőn, és megtámadja őt, amennyire csak lehetséges, hogy elkerülje megtorló támadásokat. Lő, és újra támadni. Ő fut el, ott tehát befejezte az első fordulóban.
2. forduló.
A második forduló sokkal, mint az első, kivéve, hogy az íjászok lőni lángoló nyilak és megtámadják Általános lesz hosszabb. Elleni küzdelemre isporlzuyte ugyanazt a mintát: a jobb oldalon -> bal -> kő elzáródás -> szakaszban.
Folytatás - a közeljövőben