Passage játék Sherlock Holmes és a sátán kutyája gyűjtői kiadás
* Az összes kép rájuk kattintva növekszik
rész VI
1. Tanulás a pentagrammát a szekrény tetején:
- rögzítse 3 rész pentagram helyére.
2. Vegye ki a 5. darab Tetravex.
3. A tanulási objektumok a sarokban:
- a küldetése, hogy keresni. Mi beszerezni a létra (1/2).
4. telekinetikusan gat 2 maszk lógott mindkét oldalán a puzzle, és vegyen részt a jelkép (1/5) és a p-edik szem kristály.
5. telekinetikusan is kaphatnak a kéményből rész Tetravex.
6. Menj be a szobába, Elizabeth.
1. Tanulás a farkas feje a falon:
- kristály szemek paszta.
2. Hagyjuk a múltban.
Elizabeth szobában. múlt:
1. Vegye ki a részét a jelkép, 7. darab áramkör palettán.
2. észlelés sveschaem sötét sarokban a szekrény, amely részt vesz a jelkép.
3. A megvalósulás vér fejt ki a vásznon.
4. Ismét segítségével materializálódás megjelenik teljes képet a címer.
5. Menj vissza a jelenbe.

1. Tanulási tárgyak a polcokon:
- a küldetése, hogy keresni, akkor egy tubus festék.

2. Tanulási teljes képet, a bal oldalon:
- használja a cső egy ecset és paletta;
- megoldani egy puzzle: színes a kép, hogy a darab azonos színű érintkeznek egymással.

3. Vegyük az utolsó része a címer.
4. lépés az előcsarnokban, a portrék.
1. Tanulás a címerét Elizabeth:
- címer meghatározott helyen;
- hogy a 2. része a kulcsa a szoba Charles.
2. lépés a második emeleten.
1. Tanulás a zár az ajtón a szobába, Charles:
- Mi bevezetett két legfontosabb a szobából;
- megoldani egy puzzle: forgatni a darab szüksége sosttavit egységes képet.
2. Menj be.
1. Vegyen részt a címer és a fokára a létrán.
2. A hatalom megkapjuk a kráter a bolygó kristály szemét.
3. A materializáció kap ál Mars.
4. A kanapé világítanak szög keresztül észlelés és szerezzen 7. Tetravex.
5. A létra lépéseket javít az obszervatórium.
6. mászni.

1. Vegye Szaturnusz elrendezését és a legfontosabb, hogy a kabinet.
2. Sötét folt a sarokban fény érzékelése, hogy a kristály szemét.
3. Menj vissza a szobába.
1. Tanulás a farkas feje:
- kristály szemek meghatározott helyen.
2. Hagyjuk a múltban.
Charles szobában. múlt:
1. Vegyünk 2 rész a jelkép és a lombikba.
2. észlelés világítani egy sötét sarokban lépcsőn jutunk egy másik része a jelkép.
3. A materializáció kap fókuszáló teleszkópot a rendszerből a padlón.
4. A tanulási objektumokat a kanapé:
- a küldetése, hogy keresni, megkapjuk a távcső okulár.
5. Menj vissza a jelenbe.

1. Nyissa meg a gombot szekrény és annak tartalma:
- a küldetése, hogy keresni, megkapjuk a keresőben.
2. lépés az obszervatórium.
1. A fókuszáló lencse, és keresőre helyezhető el.
2. Nézd át a szemlencse a távcső:
- Alkalmazzuk az első képet alkot a csillagos ég, majd a megvalósulás. Megkapjuk a konstelláció a kutya.
3. Lement a szobába.

1. Constellation kutya helyett használunk, a bal oldalon a szekrény, és megteszi az utolsó Tetravex.
2. lépés Elizabeth szobájába, a múltban.
Elizabeth szobában. múlt:
1. Írja be a lombik kutya vér vászon (csak öt szám).
2. lépés Lily szobájába.
1. Tanulás a zár az ajtón a kertbe (összes Tetravex így összegyűjtött)
- Mi megszervezzük a helyeket Tetravex 8;
- megoldani egy puzzle - meg kell helyesen elhelyezni Tetravex.

1. Vedd fel a fáklyát, és egy követ a földön.
2. Tanulási objektumok a broiler:
- a küldetése, hogy keresni, megkapjuk egy követ.
3. gyullad a fáklyát a kandalló.
4. égő fáklya gyullad száraz ágakat a kerítés mellett.
5. Jelentkezés egy égő ágat gyorsulás, és vegye fel a követ.
6. Tanulás a napóra:
- Mi rendezni a köveket helyenként;
- Mi a rejtély megoldásához: emlékszünk a sorrend, amelyben a szimbólumok világít, és ismételje meg.

1. forduló: 6, 3 és 4.
2. forduló: 2, 1, 4 és 6.
Forduló 3: 5, 4, 1, 3 és 6.
4. forduló: 5, 2, 4, 1, 3 és 6.
Kerek 5: 3, 4, 5, 1, 2 és 6.
7. Menj át a kapun, hogy a mocsárban.

1. Működési lyukat a fa keresztül felfogás gat fém tárcsa (1/3).
2. Tanulás a tetején a bányában:
- a küldetése, hogy keresni, akkor egy lapáttal.
3. A lapát ásni mellkasi földre.
4. A gat erőket a csonkot 2. metal lemezt.
5. Menj vissza a kertbe.

1. Tanulási objektumok a broiler:
- a küldetése, hogy keresni, szerezni harmadik fém lemezt.
2. lépés a mocsárban.

1. Vegye ki a csákányt, és azzal tisztítsa meg a lámpa a falra.
2. Menj vissza a mocsárból.
1. Tanulás a tetején a bányában:
- a küldetése, hogy keresni. Szerezze szerelés.
2. Menj be az enyém.
1. utántöltő petróleumlámpa és felgyújtották a fáklyát.
2. Tanulási tárgyak a földön:
- a küldetése, hogy keresni, megkapjuk a gyík.
3. Lizard így a denevér.
4. Emelje fel a része a címer.
5. Menj be a terembe, hogy portrékat.

1. Tanulási portré Charles:
- címer meg egy rést;
- vegye fel az utolsó darab az áramkört.
2. Mi a fejét a szobába, Henry.
1. Tanulás a stand:
- Az általunk használt minden része az áramkör 8;
- felhasználásával materializálódás kap az elrendezés a Vénusz.
2. Menj be a szobába a Charles.
1. Működési elrendezés a Naprendszer:
- kerülnek a helyeken a bolygó;
- rejtvényeket megoldani.
Az egyik a nyolc lehetséges megoldások: 1-6; 8-3; 4-1; 5-8 2-5; 7-4; 2-7 és az utolsó 2 gombot befejezéséhez.

- hogy a meteorit.
2. Menj vissza a mocsári (feltéve, hogy van egy meteorit és a kutya véráramba).

Gratulálunk! Ön befejezte a játékot, „Sherlock Holmes és a sátán kutyája”.
Ha egy gyűjtői változata a játék -, akkor menj a bónusz rész.