Hiszünk az euró

A Met, hogy vásárol, hogy készpénz, megkülönböztetni az emberi méltóság a bankjegyek és érmék, megfeleltetni a rendelkezésre álló összeg a pénztárca az ár az áru a boltban - a fő hazai gazdasági ismeretek szükségesek a mester minden gyermeknek. Egyértelmű, hogy erre szükség van tanulni számolni. Miért nem egyesítik képzési számla és a képességek megszerzése a vevő? Így a fejlesztők gondoltak Joy Óvoda játék és Euro tettek alkalmazás: Coin Math gyerekeknek.
A játék egy lánc 7 mini-játékok, amelyek követik annak érdekében, egyik a másik után, a lehetőséget, hogy válasszon valahogy módosíthatja a sorrendjüket nem biztosított. Így azonnal kiválasztotta a játék nyelvi (angol, német, francia), a következő forduló kezdődik. Másfelől, a gyermek a következő feladatokat végzi:
- Először javasolta szekvencia épült érmék, szükséges, hogy azonosítsa a mintát, és válassza ki a érme, amely továbbra is a lánc. Például egy lehetséges opció sorrendben: 2 Euro-2evro 10 cent 2 Euro 2 Euro? A feladat nagyon egyszerű, akár egy gyermek 3-4 év, de lehetővé teszi, hogy megtanulják a megjelenés és érmék értéke.
- Feladat: „válaszd a legnagyobb értéket az érme”, ki kell választani, például a 2 Euro érmék, 1 euró, 5 cent, 10 cent.
- A harmadik feladat szükséges ahhoz, hogy a vásárlást. Festett egyes termékek és egy halom cucc. Ki kell választani ahhoz, hogy vásárolni az összeget a mindenkori felekezetek. Például ahhoz, hogy vesz egy italt 39 cent, akkor ki lehet húzni egy köteg egy külön dobozban 20 cent, 10 cent + + 4 + 5 cent érmék 1c.
- Legyen az egyenlőség, ismét segítségével érméket. Ki kell választania egy érmét, amelynek értéke egyenlő értékének feküdt a bal oldalon egy pár érmét. Például két érme 50 cent döntünk, az érme 1 euro.
- Rendezzük az érméket csökkenő sorrendben értékük. Ebből a célból a lánc alkotja, amelyben a 1-2 helyen üresek, ezeken a helyeken kell illeszteni a megfelelő érmét. Kapunk egy lánc 1 euro 50 cent, 20 cent, 2 cent, 1 centes.
- Memória játék. Ez csak 8 zárt ablakok, de a nehézség abban rejlik, hogy a párok készülnek nem az érem, és érmék és szimbólumok az értékét, mint decimális. Például egy 50 centes érme van szükség, hogy kiegyenlítse a szó «0,5 euro» és így tovább. Ez megkönnyíti a feladatot, hogy minden ablak hangzott.
- Az utolsó minijáték: számítanak a változást. Húzott termék jelölése annak költségeit, és a következő egy csomó apróság, az összes költség meghaladja az ár az árut. Meg kell választania ezek a pénzek, mint a dátum, meg kell kapnia.
W és minden elkészült feladat a játékos kap egy bónusz: a malacka bank érme esik. Miután mind a 7 mini-játékok kerülnek átadásra, ezek a pénzek is töltött egy speciális bolt: a termékeket válasszák, hogy „vásárolni”, és tedd a hűtőbe. Az ár minden termék van jelölve minden vásárlás után egy malacka bank pénzt. Miután a vásárlás létrejön, akkor továbbra is a játék - újra megy keresztül ugyanazon a 7 mini-játékok, persze, más munkahelyet. És ha egy játékos egy kicsit elfáradt, kattintson a hűtőszekrény és a „enni” vásárolt termékeket.


A grafika a játék nem okoz különleges csodálattal, sőt elutasítása: a számadatok célja a szellem a tengeri téma, a képernyő lebegő sárga tengeralattjáró, gyöngy, rákok, halak és más víz alatti karaktereket. A színfalak mögött a hang a hang hullámok. Hogy mindez összefügg a pénz, érmék, üzletek és szóbeli pontszám nem nagyon világos, de minden világos és egyértelműen.
És gras nagyon jó az a tény, hogy a töltelék nem túl népszerű a gyerekek körében témája tabletták képzés Gazdasági játékok Game Developers. Itt többek között a matematika együtt a gazdaság, így a játék lesz kétszeresen hasznos.
Van számos hátránya van, vagy inkább hiányosság a fejlesztők, míg a játék nem lehet visszatérni az eredeti menüt, ahol kiválaszthatja a nyelvet, és indítsa újra a játékot. Ez megy tovább és tovább vég nélkül, beleértve pontosan a pont, ahol utoljára hagyta. Reméljük, hogy a jövőben ingyenes frissítéseket a játék, ez a probléma valahogy oldani. Hasonlóképpen nincs kapacitása, hogy kapcsolja ki a szinkron és a „hang a hullámok”, amely fokozatosan bosszantó, hogy a kéz nyúl a némító gomb.