Clan Oldal ~ team - nid ~
Ebben a cikkben azt fogja vitatni bhop. hívtuk nyuszi ugratás. Ismerje meg, hogy elég gyorsan (néhány óra), a lényeg, csak követni a sorozatot. A legfontosabb szabályokat írtam az első részben. Merem megismételni:
- Bindi ugrik a kerék
- attól a pillanattól kezdve a folytatásban cross ki nyomja előre gomb
- streyf. streyf és újra streyf
Ha ugrik egy üres támogatója, hamar úgy érzi, hogy miért
a kerék jobb - ha lapozunk a kerék szolgált több
ugrás csapat, ami azért fontos, mert hiszem, a folytatásban pont elég
nehéz, és akkor ugrik egyébként.
Általában nyuszi ugratás erős hatást a béta változata elégedetlenség, ez elég lehet előzni a menekülő játékosok, 1,6 bonyolultabb - a megszokott térképek (felül) nehéz előzni, hogy valaki a sorban területet (de bizonyos területeken nem lesz egyenlő: ).
- gyorsulás - egyszerűen futni előre
- ugrás - elengedni jogging
- streyf, például, hogy a jobb (azaz a megfelelő elfojtják streyf magatartás és az egér jobbra)
- leszállás előtt présel streyf
- ugrás
- streyf bal
Gyakorlat egy sor területen - ez a legnehezebb. kérelem
A bhop elég széles: ez egy öröm, hogy ugrik a süllyedés vagy
dobozok - odnotimtsy fog nézni a sarka :). Megmutatom négy
eseti alkalmazása nyuszi ugráló három térképekkel: de_dust2. de_nuke és de_inferno.
Tehát de_dust2 - plent A. Tegyük fel, hogy fut egy elefánt (azaz fegyver), és nézd sokáig, és sürgős szükség, hogy a CT rep:
Ez naiv kombináció nyer felesleges
ue másodperc. Értékeld magad.
A térképen de_nuke fog ugrani a szikláról.
A de_inferno banán nyerhet egy jó sebesség:
És a legnehezebb -, hogy ugrik a ládát plente A:
Nem egyszerre ki - óra ugrik garantáltan te