A szkript kalóz party
• A versenyek: kendőt; alma szeletek, főtt burgonya, cékla, sárgarépa, tojás, kolbász, stb.; 8 vastag gubanc szál; kötél járni az árboc; célozzák; tálca fix kapu (csésze joghurt, vágott nemenként); a víz; kupakot egy üveg; erős vízágyú, eldobható poharak - 4-6shtuk; saporskaya lapát;
Ólom. Helló srácok! Minden már gratulált a születésnapját. Most, hogy egy kalóz legénysége a jelen. Nem bánod össze, és menjen egy csodálatos kaland keresve kincs? Akkor azt javaslom, hogy jelöljön ki egy százados születésnapját és terjesztésére kalóz pozíciókat. A facilitátor forgalmaz feliratos karkötőt és magyarázza a szabályokat a játék.
Flint kapitány volt elrejtve egy kincs valahol területén mi otthon vagy az udvaron, és azt mondta, helyét a térképen. Azt találták, hogy a baleset, de egyszerűen nem tud adni. A térkép lehet megtekinteni csak előkészítés után a kódszó a tengeri vagy kalóz téma. A levelet a szót írt az érméket, hogy meg kell keresni.
Minden résztvevő kalózlegénysége megbízás várja. Mindegyikben van egy nevet a karkötő, kalóz helyzetbe. A számozás megfelel a számozási beosztást a karkötőt. Ha ez a szám 1, akkor keres munkát első és végrehajtja. Az összes feladat van jelölve a térképen. Meg kell találni, olvasni és végrehajtani. Miután a helyes végrehajtás csapat szerez az érme - a levél. Ez a biztonságukért felelős pénztáros. Kik vagyunk pénztáros?
A csapat a következőkből áll:
1. kapitány - a legfontosabb személy a hajón -.ilya
2. vitorlamester - vezető között a kalózok. -dedushka Lenya
3. Pénztáros - semmisítse kalózok zsákmány. - Nagymama Tonya
4. Yunga- legfiatalabb - Kirill
5. Kalózok és piratok - matrózok és tengerészek.
6. Kok - povar- nagynéni Nadia
7. Atamansha - én.
Nevezték kapitány születésnapját. Miután adok egy kártyát - a munkát, folytassa kalóz csapat. Ezután a kincs!
1. Confused kötelek. Az egyik 8 tekercs vastag szál van elrejtve az első érme - a levél. Feladat parancsok végrehajtására.
2. Ellenőrizze a termék. Bekötött szemmel meghatározza az íz élelmiszerek elrendezve egy lemezen.
3. Végezzen gyakorlatokat.
Amit meg kell tölteni?
Eltekintve zokni és sarkát.
Kezdjük egy kicsit: vonzódunk a mennyezetre.
Nem számít, hogy nem kapott - egyenesbe. Fent váltak!
És ne állj „kezét nadrág” - tegye a kezét a mellkas előtt.
Tehát nekünk lusta nem visszaélni - ismétlés rándulások kezét.
Hé, nem nehézkes, fiúk! Végéig csökkenti lapáttal.
Stop! A támogatás egy láb? Kezeket fel, egy másik - oldalra.
A gyakorlat ismerős? „Slope” nevezik.
Bal és jobb ismételje Gnom magát, és rendbe.
Most előrehajol. Kéz a kézben. És most ...
Úgy tűnik, hogy a forgó szélmalom.
Felállt. Lihegte: „Ó!” Belégzés és a kilégzés, újra - levegőt.
Elkapta a lélegzetét, és minden együtt ugrált a helyszínen.
erő töltött test. Mintegy mosoly nem felejtették el.
Szép munka volt. Most már készen vagyunk járni az árboc. Menj végig a kötél csukott szemmel.
4. Oldja meg a rejtvényeket.
a. Ő alattomos gazember. Ők félnek a gyerekek, hord pisztolyt és egy kést. Uchinyaet ez rablás. Ő szegény, a gazdag. És egész idő alatt keresett kincs. Reagálnak a lehető leggyorsabban ki volt az .... (Barmalej)
b. Úszik az óceánon óriások, és engedi, hogy a szökőkút. (Kínai)
a. Nőttem fel az erdőben, csendes nyugalom, most viszem a kék hullám. (Hajó)
A vízben él, nincs csőr és csipegessék. (Hal)
5. pois kincs. Meg kell találni a betűk rejtett egy tojást.
6. A verseny halászat. A medencében a víz elhelyezett mágneses hal. egyikük bevonatú fekete jel. Meg kell húzni a halat egy címkét.
7. Pontosság. A falon lóg egy cél. csapat ütni 100 pont.
8. elsüllyedt kincs. Vegye ki a gyümölcs ki a vízből.
Moderátor: Gratulálunk! Megszerezte a szükséges leveleket. Most kell csatlakoztatni a szót, és végül a térképet lásd Flint. „Octopus” - ez a megfelelő szó. Te jól felszerelt puzzle. És ad egy térképet Flint, ahol már a helyét a kincs. Saporskaya lapát ki az egyik résztvevő. Ás csak egy. Minden álljon félre, és azt sugallják. Treasure osztja kapitány.
Eljut az utolsó két csapat a legtöbb pontot, melyeket egy új feladat -, hogy neve típusú hajók egy időben, hogy hagyja abba bárki (aki nem nevezhető hajók) elveszítette.
Típusú hajók:
AAC, Bark, barkentin, Brig, Brigantine, Galleon, Haller, Junk, IOL (Joll) Caravel, Karakka, Ketch, Koh, Rook, fuvola, Frigate, Sloop, Schooner, Cruiser, Linkor, USS, romboló, Dreadnought, tatu , csónak, jacht, Launch, jégtörő, tartálykocsi.
Verseny „Sea múmia”
A központban a szoba okozta a játékosok - 3-4 fő részére. Mindegyik oda egy tekercs WC-papír. A játékos feladata -, hogy megtörjük a darab papírt, és lök a darabokat a zsebében, a gallérját, nadrágok, stb A győztes az első játékos, aki tud megbirkózni a feladattal. „Bíró” biztosítaniuk kell, hogy a papírdarabok a lehető legkisebb legyen.
A verseny "Pearl in a Bottle"
4-5 fő is részt vehetnek. Mielőtt minden a padlón tegye az üres üveget egy keskeny nyak. Minden kiállított 15 -20 gyöngyök vagy borsó, hogy van egy bilincs karját. Használt a verseny alatt kell felszámolni a háta mögött. A játékos feladata -, hogy csökkentse a palackot a gyöngyöket a kezét, amelyben csapdába: a második viszont nem segít! Ha a borsó fog csökkenni az üveget - a folyamat kezdődik elölről - az összes borsót kell rögzíteni ismét a kezében, és elkezd esni az üvegbe. A verseny győztese az, aki először tud megbirkózni a feladattal.
A verseny „Bátorság”
A verseny lesz szüksége üres gyufásdobozban. Azok, akik részt vesznek a versenyben összhangban vannak oldalirányban egymáshoz a parttól egy lépést. Szemben minden játékos kerül a padlóra matchbox (körülbelül 20 cm). Egy jel a vezető szereplők csapás bakon, amennyire csak lehetséges, hogy mozgatni őket, amennyire csak lehetséges. Egy uralkodó vagy mérőszalag vezető intézkedéseket a távolságot, ameddig tolódott minden doboz. Az eredmények szerint a győztes.
A verseny „Ki kicsoda?”
A résztvevők meghívott mindenkit, bízik abban, hogy van egy jó képzelőerő - mintegy 5 fő. Minden adott egy tollat és papírt az idő - 5-7 percig. Ezalatt az idő alatt, az egyik, hogy jöjjön fel a maguk számára „kalóz becenevén” (mert a kalózok nem hozni az egymással megnevezés!) Miután az idő vezető felolvassa a beceneve minden résztvevő. A közönség tapsolt, hogy kifejezzék együttérzésüket az egyik vagy másik beceneve - ahogy azt a legeredetibb. Most ezek a „nevek” írhat be beydzhiki vagy speciális ikonok és így a versenyzők egy díjat - még viselni ezeket a kitűzőket fennmaradó este.