Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Előfordul, hogy a játék hihetetlenül filmszerű

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Előfordul, hogy a játék hihetetlenül filmszerű

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Előfordul, hogy a játék hihetetlenül filmszerű

Kezdjük azzal, hogy valójában mind a három végződés, de egymáshoz hasonló, szeretnek utopets hárpia. Érdekes, hogy a második alkalommal kaptunk egy nagyon különböző befejezés. És itt szignifikánsan különbözik nemcsak a sorsa a főszereplők, hanem a jövőben a királyság. Egyértelmű, hogy azért, mert minden befejezés teszi a epilógus 36 db nashtampovat nem történt volna meg. Ugyanez hogy hívták a 36 döntőbe, sőt, kiderült, hogy a végső kombinációi vázlatok a különböző karakterek, a sorsa, amelyek megoldják a játék során Geralt.

Két befejezés, bár egymástól eltérő, de általában jók. A harmadik különbözőképpen hívják rossz nem működik egyáltalán vágy. Érinti őket, furcsa módon, a döntés az első pillantásra nem tűnik annyira fontos. Mi egyesíti őket az, hogy minden aggodalom közötti kapcsolatok Geralt és Ciri. Természetesen tehetünk anélkül, spoilerek, de figyelmeztetett, hogy ha azt akarjuk, hogy egy jó döntő, nézni alaposan, mit mond a fiatal vedmachke.

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Hogy a kommunikáció a CRIS megadja az alaphangot a végén a játék

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Hogy a kommunikáció a CRIS megadja az alaphangot a végén a játék

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Hogy a kommunikáció a CRIS megadja az alaphangot a végén a játék

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Hogy a kommunikáció a CRIS megadja az alaphangot a végén a játék

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Hogy a kommunikáció a CRIS megadja az alaphangot a végén a játék

Ahhoz, hogy megértsük, hogy mennyi a döntések befolyásolják a játék világ nem olyan egyszerű. Legalábbis ez a játék kell átadni legalább kétszer. Nyilvánvaló, hogy a kapcsolat Ciri befolyásolja az alapvető vége, és a részvétel az élet fontos karakter (vagy a vállalati vedmachi semlegesség) a henger a döntőben.

De egy apró, de fontos „syuzhetkami” minden sokkal bonyolultabb. következményei az ilyen döntések hatalmas lesz, és látható közvetlenül a folyosón -, hogy része elleni összeesküvés a király segítséget, ha folytatni varázslók. Itt azonban nem annyira látható következménye a választás maga, mint az eredmények a megoldás „hogy beavatkozzon-e vagy sem.” És a fordulópont, sőt, csak néhány: a probléma az öröklési a Skellig történelem velenskih boszorkányok, az alvilág Novigrad megtakarítás varázslók és kísérlet a király. Itt, a hatás látható lesz szó a következő jelenetben az epizód azt sugallja, hogy „nem volt hosszú.” Ezek örökre megváltoztatja a világot a játék.

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A sors az egyes hősök Geralt döntések befolyásolják a legnehezebb

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A sors az egyes hősök Geralt döntések befolyásolják a legnehezebb

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A sors az egyes hősök Geralt döntések befolyásolják a legnehezebb

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A sors az egyes hősök Geralt döntések befolyásolják a legnehezebb

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A sors az egyes hősök Geralt döntések befolyásolják a legnehezebb

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A sors az egyes hősök Geralt döntések befolyásolják a legnehezebb

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A sors az egyes hősök Geralt döntések befolyásolják a legnehezebb

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A sors az egyes hősök Geralt döntések befolyásolják a legnehezebb

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A sors az egyes hősök Geralt döntések befolyásolják a legnehezebb

Kis küldetések is befolyásolja a játékot, de nem sokat. Gyakran találkozni, akikkel már volt egy esélyt, hogy megfeleljen előtt. Mentett Hawker szörnyek? Tartsuk távol kedvezmény a közeli városban. Egy év alatt a kezdeményezett megbízások pogrom egy kis faluban? Készüljön fel arra, hogy a helyén fog látni a hamut barangolni itt-ott dög. Megmentett katonaszökevény származó utoptsev? Találd meg kirabolni ártatlan parasztokat. Sajnálatos, de az ilyen pillanatok a játék nem túl sok. Bár, persze, ha össze az összes fenti, akkor lenne a világ legdinamikusabb RPG az elmúlt tizenkét évben. Az egyetlen dolog - nem kell várni, hogy a megtakarító szörny Velenje, akkor találkozik vele valahol a végén a játék. Jellemzően a hatása látható a következő epizódban a jelenet, és valami olyan hosszú játszik itt nagyon ritka.

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A történelem a legfontosabb karakter a show itt ezeket a reklámokat, mások - jobb a játék

Van még néhány érdekes kis húsvéti tojás. Például belép a házba Triss Geralt megtalálja a nagyon virága memória adta neki vissza a második részben. Ha úgy dönt, hogy továbbra is viszonya van vele, rózsa csodálatosan virágokat. Fejezd be a történetet a következményeket érdemes megemlíteni Summer - ellentétben a többi esemény az utolsó játék, a döntés, hogy megöli vagy tartalék Nyár a döntőben a második rész ismételten reagálni a játékos a harmadik.

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A szépsége és változatossága a helyi táj lélegzetelállító szó

Ami a képeket, ez tényleg sokkal jobb. Háta meglepően egyértelműség, textúra, nem kétséges, a jó, és az időjárási hatások, és még inkább gyönyörű. Rontja a benyomást csak mindegy lakás fű, amely, mint a háború Fallout. a változás a platform nem változik. Általában, a játék tényleg úgy néz ki, nagyon jól még egy kicsit csonka összehasonlítva a korai demo verzió. Az áldozat kicsit árnyékok és részecskék jó teljesítményt nyújt a fejlesztők elég megbocsátható. Annál is inkább, mert minden 150 órányi játék PC «The Witcher 3" soha nem vette le egy hibát, és nem lógott. Hogy Roach a hegyekben ... furcsán viselkedik. De itt van a probléma egyértelműen a játék, nem egy változata a személyi számítógépek.

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Itt összegyűjtöttük néhány látványos „helyezett”

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Itt összegyűjtöttük néhány látványos „helyezett”

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Itt összegyűjtöttük néhány látványos „helyezett”

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Itt összegyűjtöttük néhány látványos „helyezett”

Mint kiderült, a játék még mindig több, mint három nő, akivel Geralt lehet tölteni egy viharos éjszakán. Amellett, hogy a trió charodeek azonnal beleegyezett képviselői a legősibb szakma (bár nincs különleges kijelentés), és néhány nagyon meredek vadász Skellig, aki egész életében, és várta a férfi, aki megverte őt egy párbajra.

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Viszonya Triss a harmadik részben, nem lehet olyan szép, mint a második, de lehet egy nagy fejlesztés

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Viszonya Triss a harmadik részben, nem lehet olyan szép, mint a második, de lehet egy nagy fejlesztés

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Viszonya Triss a harmadik részben, nem lehet olyan szép, mint a második, de lehet egy nagy fejlesztés

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Viszonya Triss a harmadik részben, nem lehet olyan szép, mint a második, de lehet egy nagy fejlesztés

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Viszonya Triss a harmadik részben, nem lehet olyan szép, mint a második, de lehet egy nagy fejlesztés

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Viszonya Triss a harmadik részben, nem lehet olyan szép, mint a második, de lehet egy nagy fejlesztés

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Viszonya Triss a harmadik részben, nem lehet olyan szép, mint a második, de lehet egy nagy fejlesztés

Ahogy ígértem, minden héten, a lengyelek a felhasználók elé, egy vagy két kis ingyenes kiegészítéseket. Csak úgy. Az a tény, hogy nyertünk a játékot. Bővítmények kapunk egészen más. Vannak, akik alig vagy egyáltalán nincs értelme - állítja Nilfgaarda Skellig vagy rossz, de a játék egy csomó dolog sokkal jobb. Crossbows és általában szinte használhatatlan. De a küldetések nagyon jók. Mi különösen lenyűgözte a történet Skellig bűnözők, és kötelezze a szörnyeteg Velen. A legjobb talán ez volt a feladata, hogy megtalálja egy sor farkasok iskola. Ez egy jó érv az új járja a világot, és kiépíteni a legjobb messze páncél.

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
A további feladatok kiderült nagyon jól. Őszintén szólva rossz köztük, amit még nem találkoztam.

Érdekes, hogy még felsorolja azokat a dolgokat, hogy nem került be a felülvizsgálat, illetlen vett egy csomó helyet. Mi ... a játék, mint a „The Witcher 3” nem bűn, hogy ki részletesebben. Most hagylak egyedül a játék, ami nem bűn, hogy tanulmányozza, hogy megvizsgálja, miként lehet elveszett a vadonban sarkokban, fejezze fennmaradó küldetéseket és töltse le a legújabb DLC. És akkor, hogy menjen végig, hogy ismét - alázatos szolgája a második emelkedés örömet, nem kevesebb, mint az első.

Különjelentés: „The Witcher 3 órával később több száz” - cikk a játék gameguru
Ki mondta, hogy a játék nem fekete?

Mint kiderült, sok oka lehet legyőzni a játékot másodszor, felfedezni sok új és érdekes. Próbáld ki - megéri. Ha a boszorkány ha valamilyen oknál fogva nem érintette, majd a visszahívás -, hogy vegye fel a játék kell feltétlenül még a leglelkesebb ellenzői RPG műfajban.