Útmutató a létrehozása egy karakter - Elder Scrolls II fejezet - Daggerfall, az - a játék

Útmutató jellemacélozás a The Elder Scrolls II: Daggerfall.

karakter létrehozása

Útmutató jellemacélozás

Útmutató jellemacélozás

Race képernyőn.

Válassza ki a versenyt

Britek (bretonok) eredetileg a tartomány High Rock, nagyon intelligens és akaraterő. Köztudott, hogy a bretonok jobb, mint a többi faj ellenálló mindenféle mágikus hatása, és tökéletesen ismerik mindenféle varázslat.

Ragadák (ragadák) - született feketék háború származik Hammerfell, jól kezeli a fegyvereket - nem a legjobb harcosok Tamriel.

Északiak (északiak) - más néven Northlanders eredetileg havas Skyrim, erős, kemény és nagy szilárdságú. Immunis a hidegre, és szinte nem kapnak kár mágikus támadások alapja az alacsony hőmérsékletet. Északiak - erős és bátor háború, a tulajdonában mindenféle harcművészet.

Sötét Elfek (Dark Elves) - a bennszülöttek a tartomány Morrowind, ők okos, gyors és erős. Dunmer (ahogy szeretnék magukat otthon) már ismert, hogy jól szinte minden készség sokan - jól ismert varázslók vagy háborúban.

Magas Elfek (High Elves) él a szigeten Summerset, magas, aranyszínű bőre manók néha túl arrogáns, de azt tudjuk, - ők nagyon okos, gyors és erős lélek és híresek immunitást a bénító hatást. A high elfek, vagy Altmer ügyes görgő.

Wood Elves (Wood Elves) élt az erdőkben Valenwood. Gyors és mozgékony faj Bosmer képviselői gyerekkori szokott a birtokában egy íj. Sikerül sok osztályok, és a tolvajok a legsikeresebb.

Khadzhiity (Khajiits), a lakosok Elsweyr tartományban - szívós, mozgékony és okos emberek, akiknek a gyökerei nyúlnak vissza a képviselők a macska család. Mivel a hosszú karmok Khadzhity jól mászni a falakon, és amelyek a természetes mozgékonyság, akkor lesz jó a tolvajok.

Argonians (Argonians) - bennszülöttek Black Marsh, gyors, mozgékony és intelligens hüllők. Ők jól megélnek a vízben. Sok Argonians válnak a tolvajok vagy mágusok azonban, és Argonians háború nem ritkák.

Ezután kínálunk a választás - válassza ki a listából az osztályok (hogy saját osztályt itt is), vagy válaszolni 10 kérdésre, hogy meghatározza a legmegfelelőbb osztályban. A legérdekesebb az első opció, vagyis a teremtés egy osztály a saját: az egyik legérdekesebb pillanatait a szerepjáték játék - hozzanak létre egy karaktert (amellett a standard osztályok Daggerfall alig játszható). Tehát az első lehetőséget választja, megkapjuk le a lista aljára, és kattintson a „Custom” - saját kategóriájában.

Útmutató jellemacélozás

Útmutató a létrehozása egy karakter - Elder Scrolls II fejezet - Daggerfall, az - a játék
Útmutató jellemacélozás

Készítse el saját osztályt The Elder Scrolls II: Daggerfall.

jellemzői

Először is jellemzők, ott csak 8:

Erő (Strength) - Befolyásolja az elsődleges egészségügyi, a lehetőséget, melyen nagy súlyokkal, kitartás és hogy mennyi erőfeszítést a karaktert közelharcban.

Intelligence (Int) - azonosítja a készlet a mágia.

Akaraterő (akaraterő) - Befolyásolja a képességét, hogy ellenálljon a mágia és az állóképességet.

Agility (Agility) - Felelős a képesség, hogy pontosan elérje a célt és a Dodge támadásokat.

Endurance (Endurance) - Befolyásolja az elsődleges egészségügyi, kúra, ellenállás mérgek és betegségek és az általános fáradtság.

Personality (vonzerő) - befolyásolja a jó választ mások.

Sebesség (Speed) - Meghatározza, hogy milyen gyorsan egy karakter mozog, valamint a ráta feltöltés nyilak és kerítések.

Luck (Szerencse) - elhanyagolható hatással van az összes műveletet.

Akkor összeadást vagy pontokat minden teljesítményt, de a végén az összpontszám nullának kell lennie.

Útmutató jellemacélozás

Útmutató a létrehozása egy karakter - Elder Scrolls II fejezet - Daggerfall, az - a játék
Útmutató jellemacélozás

A játék során a karakter válhat egy vérfarkas.

Most vesszük a készségek, mind a játék 35 készségek:

Akaraterő (akaraterő)

Taumaturgia Taumaturgia kezelésére School, az egyik a hat iskolában a mágia, amely nem változtatja meg a vagy az anyag tulajdonságait, és képes átmenetileg befolyásolhatja az adott objektum a természet törvényei, az ilyen varázslatok levitáció vagy felderítése.

A képességek csak egy egyszerű jótanács: mindig a fegyver készség az Elsődleges (vészhelyzet esetén Major) Tudás - még ebben a játékban kell harcolni gyakran. Ha a hely itt van legalább egy mágikus képesség - az elején van egy pár varázslatot a kiválasztott iskolák vizsgálták.

Útmutató jellemacélozás

Útmutató a létrehozása egy karakter - Elder Scrolls II fejezet - Daggerfall, az - a játék
Útmutató jellemacélozás

Hozzáadása készségek Daggerfall.

Az ablak jobb van egy skála készségek karddal - Ügyességi Haladás osztály. minél magasabb a kard emelkedik, a lassabban fejlődő karakter képességeit. A kard emelkedik vagy csökken a változó egészségügyi, hozzátéve hiányosságok vagy előnyöket.

utolsó simítások

Az egészségi állapot szintje a karakter kap egy véletlen számot 50% és 100% -a az „Max Életerő per szint”. Azaz, ha egy karakter értéke nyolc, amikor megkapja a szint HP növekszik 4-8 ​​pont.

Előnyök és hátrányok - ami hozzáteszi héját a karaktered. előnyei:

előnyök

Akut meghallgatás - Növeli a távolságot, amit hallani a dolgokat.

Adrenaline Rush - Csökkenti a HP, kapsz bizonyos bónuszokat.

Athleticism - csökkenti a fáradtságot, lassan, amikor futás, ugrálás, fürdés és hegymászás.

Bonus Hit - Javítja a pontosságot és kárt egy bizonyos típusú lény. Ha úgy dönt, ezt az előnyt - nem tudja kiválasztani a fóbia az ugyanazon anyag.

Szakértelem - Javítja a pontosság és a károk bizonyos típusú fegyverek. Ugyanakkor, akkor nem veszi a hiányát Tiltott Fegyver ugyanazt a fegyvert.

Immunity - Ad immunitás bizonyos értelemben.

Fokozott Magery - Növeli a mágikus jellegű.

Rapid Healing - Növeli a HP hasznosítási arány pihenés közben.

Egészségügyi regenerálódni - Lehetővé teszi a karaktert, hogy visszaszerezze a 15HP óránként.

Ellenállás - Lehetővé teszi, hogy ellenálljon egy bizonyos hatást.

Spell Felszívódás - Lehetővé teszi a valószínűsége (INT + WIL) / 2 elnyelik varázslatokat.

hiányosságokat

Kritikus Gyengeség - A karakter nyereség nőtt károk bizonyos típusú támadásokat.

Damage - A karakter lassan sebzést bizonyos feltételek mellett.

Sötétség Powered Magery - csökkenti a hatékonyságát (vagy teljesen megtiltani a) mágikus nap.

Tiltott Armor típusok - Megtiltja a típusú páncél.

Tiltott anyag - Megtiltja a fegyverek és páncélok egy adott anyag.

Tiltott Shield típusok - Megakadályozza bizonyos típusú pajzsok.

Tiltott Fegyverzet - Megakadályozza fegyver.

Képtelenség, hogy Regen varázspontotok - Megakadályozza mágikus regeneráló pihenés közben.

Fény Motoros Magery - csökkenti a hatékonyságát (vagy teljesen megtiltani a) mágikus éjszaka.

Alacsony Tolerancia - teszi a karaktert, fogékonyak bizonyos értelemben.

Fóbia - csökkenti a pontosságot, és károsíthatja bizonyos típusú ellenség kárt.

Hírnév kapcsolatos változások bizonyos hős NPC-csoport.

Megnyomása után a nagy piros gombot Kilépés. ismét felkínálja a két választási lehetőség -, hogy hozzon létre egy „életrajz” a karakter automatikusan vagy válaszoljon a kérdésekre a múlt a karaktert. A második lehetőség az előnyösebb, a kérdések listáját (feltehetően nem teljes) az alábbi:

Korábbi jellegű kérdések

1. Milyen mágikus iskola tanult a leghosszabb?

+6. A megfelelő szakértelem és helyesírás hozzáadjuk a könyv varázslatok (varázslatok megismételni a már ott elérhető).

2. Mi késztetett választhat élet tele kaland?

- Pénz: kapsz 500 GP (arany)

- Glory: 10 hírnevednek tudósok és alvilág

- ismeretek: a könyv bekerül a leltár

- a vágy, hogy érezd: 3 pont etikett (Etikett) és a zsargon (Srteetwise)

- a vágy, hogy segítsen másoknak: 10 pont, hogy a hírnevét az emberek a szerény származású

3. között osztályok.

- Kommunikáltunk az arisztokráciával: 6 Etikett (Etikett), 5 a hírnevét a nemesség -5 hírnevét az emberek szerény származású

- már tanulmányozza a problémát a város: 6 tudás zsargon (Streetwise), 2 a hírnevét az emberek a szerény származású, 3 hírnevét képviselőinek körében a büntető világ hírneve -5, hogy a nemesség

- Ennek akrobatika: 2 ugrás (díjugratás), elkerülése (Dodging) és futás (futás)

- közgazdaságtant: 6 kereskedelem (Mercantile)

- float: 6 úszás (úszás)

- tanul harcművészetet: 6 közelharci (Hand-to-Hand) (néha növeli a kritikus találati (Critical Strike))

- sérti sérthetetlenségét a magántulajdon: 6 repedéssel (Zárnyitás)

4. Az idő a gyermekkor, hogy tartsa.

- a megfelelő objektumot ad a leltár (íjászok megkapja az alany plusz egy íj és nyíl)

5. A hála által nyújtott szolgáltatások a császár adta meg.

- megfelelő (vezetőképes) tárgy (ak) hozzá a leltár

6. Mint egy gyerek, akkor tovább vizsgálták.

+6. az adott iskola

7. A gyermek akkor volt egy becenevet.

- nyúl: 6 ugrás (díjugratás)

- Guppy: 6 úszás (úszás)

- Zinger: 6 fut (futás)

- harcos: 6 közelharci (Hand-to-Hand)

- majom: 6 mászás (mászás)

8. Ön a legjobb beszélni.

+6. a megfelelő nyelvi készségek

9.Bolshe semmit utálod.

- létre egy karaktert életrajz, hogy a megfelelő információt az információt a múlt (History)

10. Te jó barátok.

- létre egy karaktert életrajz, hogy a megfelelő információt az információt a múltbeli

11. Milyen isten imádod, ha becsület?

+5. a hírnevét ebben isten, 2 hírnevét a tudósok között, ha valaki nem hisznek

12. Legfőképpen akkor probléma.

- Poison ellenállás: -10 stabilitás szint jelzőt mérget (-5 tolvajok osztályok)

- meghosszabbítani az ébrenlétet és harckészültségi: -5 a fáradtság

képes kezelni az embereket -5 pozitívan reagáltak a valószínűsége beszélgetőpartner (nem lehet működtetni az egyes osztályokban)

- betegség-ellenállóság -5 stabilitást az indikátor réteg betegségek

- ellenáll a mágikus hatás: -5 szintjelző ELLENÁLLÁSI varázslatokat

- Battle varázslat nélkül: -5 HP

- sztrájkok és Parry: -5 HP

13. Minden tartalék pillanatban tölt gyakorlása.

+6. a vonatkozó ismeretek kezelése fegyverek és hozzáadja a megfelelő fegyver a leltár, néhány osztálya íjászat ad bracers, és a balta - Plate kesztyű.

14. (gyógyító) Mi a mágikus iskola (kivéve a helyreállítási iskolák (Restoration) tanultál a leghosszabb?

+6. az érintett iskola, 12 visszaállítani az iskola, a varázslat hozzáadjuk a könyv varázslatok

15. Hogyan tolvaj készségek tanult a leghosszabb?

+6. a megfelelő képességét

16. A mi harci képességek, vagyunk a szakértő?

+6. a készség és a megfelelő objektumot ad a leltár

17. az indulás előtt a császári város, az anya adta meg.

- a megfelelő objektum ki a leltár.

18. Miután lehetősége volt kiválasztani a jutalom, amit választott.

- a megfelelő objektumot ad a leltár

19. Amikor kicsi voltál, a család ragaszkodott a tanulás.

- arra, hogy az ellátás enyhe sérülések: 6 First Aid (Medical)

- képességét, hogy megkedvelteti magát helye: 6 Etikett (Etikett)

- képes kezelni mások: 6 zsargon (Streetwise)

- értékesítés: 6 kereskedelem (Mercantile)

- harci késsel: 6 ügyességi rövid pengék (Rövid penge)

20. Van egy aktív gyerek. mint bárki az életkor

+6. a megfelelő képességét

21. Kapsz legtöbb szükséges dolog, amit ellopott őket.

- gazdag: a leltárban adunk ékszerek

- mágusok és a bölcsek hozzáadjuk a készlet könyv

- híres templomok: a leltár adunk szenteltvíz

- különböző kereskedők: a leltár adunk ékszerek

22. Lehetőség, ami nélkül nem lehet csinálni.

+6. a megfelelő képességét

23. Bár nem nehéz munka, de ez jogos vásárolt.

- adunk leltár a megfelelő objektumra

24. Mi a kedvenc módja a bűncselekmény elkövetésével.

- létre egy karaktert életrajz, hogy a megfelelő információt az információt a múltbeli

25. (Az íjászok) mellett íjakat és nyilakat Ön tökéletesen egyedül.

+9 íjászat (Íjászat), +6, hogy a megfelelő készség, adunk a leltári tétel megfelelő

26. A legkényelmesebb érzi magát.

- szilárd talajon: 6 futás (futás)

- vízben: 6 úszás (úszás)

- a párkányon vagy fa: 6 mászóképességgel (hegymászás)

- a sötétben: 6 besurranó képesség (Stealth)

- kommunikál másokkal: +2 Etikett (Etikett) és zsargonban (Streetwise)

27. Legfőképpen szeretné használni.

+12 a megfelelő képességét, hogy leltár adunk a megfelelő objektumra

Útmutató jellemacélozás

Útmutató a létrehozása egy karakter - Elder Scrolls II fejezet - Daggerfall, az - a játék
Útmutató jellemacélozás

Amikor létrehoz egy karaktert a játék kínál egy barátságos segítséget.

Amikor befejezte a kérdés, amit javasol terjeszteni néhány extra pontokat az adottságok és készségek, valamint válaszd ki a játék sebességét. Ezt követően a játékos megnyitja a csodálatos világ a játék The Elder Scrolls II: Daggerfall. Sok szerencsét!

Kapcsolódó cikkek