Útmutató a létrehozása egy karakter - Elder Scrolls II fejezet - Daggerfall, az - a játék
Útmutató jellemacélozás a The Elder Scrolls II: Daggerfall.
karakter létrehozása
Útmutató jellemacélozás
Útmutató jellemacélozás
Race képernyőn.
Válassza ki a versenyt
Britek (bretonok) eredetileg a tartomány High Rock, nagyon intelligens és akaraterő. Köztudott, hogy a bretonok jobb, mint a többi faj ellenálló mindenféle mágikus hatása, és tökéletesen ismerik mindenféle varázslat.
Ragadák (ragadák) - született feketék háború származik Hammerfell, jól kezeli a fegyvereket - nem a legjobb harcosok Tamriel.
Északiak (északiak) - más néven Northlanders eredetileg havas Skyrim, erős, kemény és nagy szilárdságú. Immunis a hidegre, és szinte nem kapnak kár mágikus támadások alapja az alacsony hőmérsékletet. Északiak - erős és bátor háború, a tulajdonában mindenféle harcművészet.
Sötét Elfek (Dark Elves) - a bennszülöttek a tartomány Morrowind, ők okos, gyors és erős. Dunmer (ahogy szeretnék magukat otthon) már ismert, hogy jól szinte minden készség sokan - jól ismert varázslók vagy háborúban.
Magas Elfek (High Elves) él a szigeten Summerset, magas, aranyszínű bőre manók néha túl arrogáns, de azt tudjuk, - ők nagyon okos, gyors és erős lélek és híresek immunitást a bénító hatást. A high elfek, vagy Altmer ügyes görgő.
Wood Elves (Wood Elves) élt az erdőkben Valenwood. Gyors és mozgékony faj Bosmer képviselői gyerekkori szokott a birtokában egy íj. Sikerül sok osztályok, és a tolvajok a legsikeresebb.
Khadzhiity (Khajiits), a lakosok Elsweyr tartományban - szívós, mozgékony és okos emberek, akiknek a gyökerei nyúlnak vissza a képviselők a macska család. Mivel a hosszú karmok Khadzhity jól mászni a falakon, és amelyek a természetes mozgékonyság, akkor lesz jó a tolvajok.
Argonians (Argonians) - bennszülöttek Black Marsh, gyors, mozgékony és intelligens hüllők. Ők jól megélnek a vízben. Sok Argonians válnak a tolvajok vagy mágusok azonban, és Argonians háború nem ritkák.
Ezután kínálunk a választás - válassza ki a listából az osztályok (hogy saját osztályt itt is), vagy válaszolni 10 kérdésre, hogy meghatározza a legmegfelelőbb osztályban. A legérdekesebb az első opció, vagyis a teremtés egy osztály a saját: az egyik legérdekesebb pillanatait a szerepjáték játék - hozzanak létre egy karaktert (amellett a standard osztályok Daggerfall alig játszható). Tehát az első lehetőséget választja, megkapjuk le a lista aljára, és kattintson a „Custom” - saját kategóriájában.
Útmutató jellemacélozás

Készítse el saját osztályt The Elder Scrolls II: Daggerfall.
jellemzői
Először is jellemzők, ott csak 8:
Erő (Strength) - Befolyásolja az elsődleges egészségügyi, a lehetőséget, melyen nagy súlyokkal, kitartás és hogy mennyi erőfeszítést a karaktert közelharcban.
Intelligence (Int) - azonosítja a készlet a mágia.
Akaraterő (akaraterő) - Befolyásolja a képességét, hogy ellenálljon a mágia és az állóképességet.
Agility (Agility) - Felelős a képesség, hogy pontosan elérje a célt és a Dodge támadásokat.
Endurance (Endurance) - Befolyásolja az elsődleges egészségügyi, kúra, ellenállás mérgek és betegségek és az általános fáradtság.
Personality (vonzerő) - befolyásolja a jó választ mások.
Sebesség (Speed) - Meghatározza, hogy milyen gyorsan egy karakter mozog, valamint a ráta feltöltés nyilak és kerítések.
Luck (Szerencse) - elhanyagolható hatással van az összes műveletet.
Akkor összeadást vagy pontokat minden teljesítményt, de a végén az összpontszám nullának kell lennie.
Útmutató jellemacélozás

A játék során a karakter válhat egy vérfarkas.
Most vesszük a készségek, mind a játék 35 készségek:
Akaraterő (akaraterő)
Taumaturgia Taumaturgia kezelésére School, az egyik a hat iskolában a mágia, amely nem változtatja meg a vagy az anyag tulajdonságait, és képes átmenetileg befolyásolhatja az adott objektum a természet törvényei, az ilyen varázslatok levitáció vagy felderítése.
A képességek csak egy egyszerű jótanács: mindig a fegyver készség az Elsődleges (vészhelyzet esetén Major) Tudás - még ebben a játékban kell harcolni gyakran. Ha a hely itt van legalább egy mágikus képesség - az elején van egy pár varázslatot a kiválasztott iskolák vizsgálták.
Útmutató jellemacélozás

Hozzáadása készségek Daggerfall.
Az ablak jobb van egy skála készségek karddal - Ügyességi Haladás osztály. minél magasabb a kard emelkedik, a lassabban fejlődő karakter képességeit. A kard emelkedik vagy csökken a változó egészségügyi, hozzátéve hiányosságok vagy előnyöket.
utolsó simítások
Az egészségi állapot szintje a karakter kap egy véletlen számot 50% és 100% -a az „Max Életerő per szint”. Azaz, ha egy karakter értéke nyolc, amikor megkapja a szint HP növekszik 4-8 pont.
Előnyök és hátrányok - ami hozzáteszi héját a karaktered. előnyei:
előnyök
Akut meghallgatás - Növeli a távolságot, amit hallani a dolgokat.
Adrenaline Rush - Csökkenti a HP, kapsz bizonyos bónuszokat.
Athleticism - csökkenti a fáradtságot, lassan, amikor futás, ugrálás, fürdés és hegymászás.
Bonus Hit - Javítja a pontosságot és kárt egy bizonyos típusú lény. Ha úgy dönt, ezt az előnyt - nem tudja kiválasztani a fóbia az ugyanazon anyag.
Szakértelem - Javítja a pontosság és a károk bizonyos típusú fegyverek. Ugyanakkor, akkor nem veszi a hiányát Tiltott Fegyver ugyanazt a fegyvert.
Immunity - Ad immunitás bizonyos értelemben.
Fokozott Magery - Növeli a mágikus jellegű.
Rapid Healing - Növeli a HP hasznosítási arány pihenés közben.
Egészségügyi regenerálódni - Lehetővé teszi a karaktert, hogy visszaszerezze a 15HP óránként.
Ellenállás - Lehetővé teszi, hogy ellenálljon egy bizonyos hatást.
Spell Felszívódás - Lehetővé teszi a valószínűsége (INT + WIL) / 2 elnyelik varázslatokat.
hiányosságokat
Kritikus Gyengeség - A karakter nyereség nőtt károk bizonyos típusú támadásokat.
Damage - A karakter lassan sebzést bizonyos feltételek mellett.
Sötétség Powered Magery - csökkenti a hatékonyságát (vagy teljesen megtiltani a) mágikus nap.
Tiltott Armor típusok - Megtiltja a típusú páncél.
Tiltott anyag - Megtiltja a fegyverek és páncélok egy adott anyag.
Tiltott Shield típusok - Megakadályozza bizonyos típusú pajzsok.
Tiltott Fegyverzet - Megakadályozza fegyver.
Képtelenség, hogy Regen varázspontotok - Megakadályozza mágikus regeneráló pihenés közben.
Fény Motoros Magery - csökkenti a hatékonyságát (vagy teljesen megtiltani a) mágikus éjszaka.
Alacsony Tolerancia - teszi a karaktert, fogékonyak bizonyos értelemben.
Fóbia - csökkenti a pontosságot, és károsíthatja bizonyos típusú ellenség kárt.
Hírnév kapcsolatos változások bizonyos hős NPC-csoport.
Megnyomása után a nagy piros gombot Kilépés. ismét felkínálja a két választási lehetőség -, hogy hozzon létre egy „életrajz” a karakter automatikusan vagy válaszoljon a kérdésekre a múlt a karaktert. A második lehetőség az előnyösebb, a kérdések listáját (feltehetően nem teljes) az alábbi:
Korábbi jellegű kérdések
1. Milyen mágikus iskola tanult a leghosszabb?
+6. A megfelelő szakértelem és helyesírás hozzáadjuk a könyv varázslatok (varázslatok megismételni a már ott elérhető).
2. Mi késztetett választhat élet tele kaland?
- Pénz: kapsz 500 GP (arany)
- Glory: 10 hírnevednek tudósok és alvilág
- ismeretek: a könyv bekerül a leltár
- a vágy, hogy érezd: 3 pont etikett (Etikett) és a zsargon (Srteetwise)
- a vágy, hogy segítsen másoknak: 10 pont, hogy a hírnevét az emberek a szerény származású
3. között osztályok.
- Kommunikáltunk az arisztokráciával: 6 Etikett (Etikett), 5 a hírnevét a nemesség -5 hírnevét az emberek szerény származású
- már tanulmányozza a problémát a város: 6 tudás zsargon (Streetwise), 2 a hírnevét az emberek a szerény származású, 3 hírnevét képviselőinek körében a büntető világ hírneve -5, hogy a nemesség
- Ennek akrobatika: 2 ugrás (díjugratás), elkerülése (Dodging) és futás (futás)
- közgazdaságtant: 6 kereskedelem (Mercantile)
- float: 6 úszás (úszás)
- tanul harcművészetet: 6 közelharci (Hand-to-Hand) (néha növeli a kritikus találati (Critical Strike))
- sérti sérthetetlenségét a magántulajdon: 6 repedéssel (Zárnyitás)
4. Az idő a gyermekkor, hogy tartsa.
- a megfelelő objektumot ad a leltár (íjászok megkapja az alany plusz egy íj és nyíl)
5. A hála által nyújtott szolgáltatások a császár adta meg.
- megfelelő (vezetőképes) tárgy (ak) hozzá a leltár
6. Mint egy gyerek, akkor tovább vizsgálták.
+6. az adott iskola
7. A gyermek akkor volt egy becenevet.
- nyúl: 6 ugrás (díjugratás)
- Guppy: 6 úszás (úszás)
- Zinger: 6 fut (futás)
- harcos: 6 közelharci (Hand-to-Hand)
- majom: 6 mászás (mászás)
8. Ön a legjobb beszélni.
+6. a megfelelő nyelvi készségek
9.Bolshe semmit utálod.
- létre egy karaktert életrajz, hogy a megfelelő információt az információt a múlt (History)
10. Te jó barátok.
- létre egy karaktert életrajz, hogy a megfelelő információt az információt a múltbeli
11. Milyen isten imádod, ha becsület?
+5. a hírnevét ebben isten, 2 hírnevét a tudósok között, ha valaki nem hisznek
12. Legfőképpen akkor probléma.
- Poison ellenállás: -10 stabilitás szint jelzőt mérget (-5 tolvajok osztályok)
- meghosszabbítani az ébrenlétet és harckészültségi: -5 a fáradtság
képes kezelni az embereket -5 pozitívan reagáltak a valószínűsége beszélgetőpartner (nem lehet működtetni az egyes osztályokban)
- betegség-ellenállóság -5 stabilitást az indikátor réteg betegségek
- ellenáll a mágikus hatás: -5 szintjelző ELLENÁLLÁSI varázslatokat
- Battle varázslat nélkül: -5 HP
- sztrájkok és Parry: -5 HP
13. Minden tartalék pillanatban tölt gyakorlása.
+6. a vonatkozó ismeretek kezelése fegyverek és hozzáadja a megfelelő fegyver a leltár, néhány osztálya íjászat ad bracers, és a balta - Plate kesztyű.
14. (gyógyító) Mi a mágikus iskola (kivéve a helyreállítási iskolák (Restoration) tanultál a leghosszabb?
+6. az érintett iskola, 12 visszaállítani az iskola, a varázslat hozzáadjuk a könyv varázslatok
15. Hogyan tolvaj készségek tanult a leghosszabb?
+6. a megfelelő képességét
16. A mi harci képességek, vagyunk a szakértő?
+6. a készség és a megfelelő objektumot ad a leltár
17. az indulás előtt a császári város, az anya adta meg.
- a megfelelő objektum ki a leltár.
18. Miután lehetősége volt kiválasztani a jutalom, amit választott.
- a megfelelő objektumot ad a leltár
19. Amikor kicsi voltál, a család ragaszkodott a tanulás.
- arra, hogy az ellátás enyhe sérülések: 6 First Aid (Medical)
- képességét, hogy megkedvelteti magát helye: 6 Etikett (Etikett)
- képes kezelni mások: 6 zsargon (Streetwise)
- értékesítés: 6 kereskedelem (Mercantile)
- harci késsel: 6 ügyességi rövid pengék (Rövid penge)
20. Van egy aktív gyerek. mint bárki az életkor
+6. a megfelelő képességét
21. Kapsz legtöbb szükséges dolog, amit ellopott őket.
- gazdag: a leltárban adunk ékszerek
- mágusok és a bölcsek hozzáadjuk a készlet könyv
- híres templomok: a leltár adunk szenteltvíz
- különböző kereskedők: a leltár adunk ékszerek
22. Lehetőség, ami nélkül nem lehet csinálni.
+6. a megfelelő képességét
23. Bár nem nehéz munka, de ez jogos vásárolt.
- adunk leltár a megfelelő objektumra
24. Mi a kedvenc módja a bűncselekmény elkövetésével.
- létre egy karaktert életrajz, hogy a megfelelő információt az információt a múltbeli
25. (Az íjászok) mellett íjakat és nyilakat Ön tökéletesen egyedül.
+9 íjászat (Íjászat), +6, hogy a megfelelő készség, adunk a leltári tétel megfelelő
26. A legkényelmesebb érzi magát.
- szilárd talajon: 6 futás (futás)
- vízben: 6 úszás (úszás)
- a párkányon vagy fa: 6 mászóképességgel (hegymászás)
- a sötétben: 6 besurranó képesség (Stealth)
- kommunikál másokkal: +2 Etikett (Etikett) és zsargonban (Streetwise)
27. Legfőképpen szeretné használni.
+12 a megfelelő képességét, hogy leltár adunk a megfelelő objektumra
Útmutató jellemacélozás

Amikor létrehoz egy karaktert a játék kínál egy barátságos segítséget.
Amikor befejezte a kérdés, amit javasol terjeszteni néhány extra pontokat az adottságok és készségek, valamint válaszd ki a játék sebességét. Ezt követően a játékos megnyitja a csodálatos világ a játék The Elder Scrolls II: Daggerfall. Sok szerencsét!