Tanár Tatiana Pisarevskaya játékok mélyedés
Zöld, piros, sárga,
Gyermekek állni egy kört, a tanár a három kört - közepén. A tanár adja a parancsot: „Készülj megállt Menjünk !!!” - ugyanakkor felveti a megfelelő kör. Diákok, akik hibázik ki a játék
Keresse meg a rejtett tárgy
Az egyik diák hátat, a többi gyerek rejteni egy tárgy (bot, kocka, és így tovább. N.). Ezután szerint „útvonal” az a személy, aki keres: menjen két lépés jobbra, balra, séta hét lépés előre, és lehet keresni.
Hogyan élnek a dolgokat
Diákok jön az asztalra. Minden ruhát és nézd meg válaszolni a tanár a kérdést: „Vajon jó élni blúz Andrew?” Gyermekek válaszolni: „Ez jól vasalt, tiszta, az összes gomb a helyszínen.” Megbeszéltük nem csak a diák ruhákat, hanem frizura. Cipő. Mindez segít, hogy kitaláljuk, hogyan lehet jobban törődnek ruházat, lábbeli, hogy meg szép.
A diákok hallott történetet a képek, amelyeket a hallgató ábrázolt rendszer pillanatok. Hallgatók a képeket, majd gyorsan sorakoznak egymás után, a következő a sorrend a pillanatok rendszer.
A diákok elképzelni neve ruhadarabok :. zsebkendő ruha, kesztyű, cipő, zokni, stb Minden diák nyugodtan hívják tervét a tanár (nem ismétlődhet meg ugyanazokat a dolgokat). Aztán valaki -, hogy a gyerekek (eleinte ez teszi a tanár) azt mondja, például: „kaptam kész lovagolni a szán, és tedd magam.”. Breaking történet, ez arra utal, hogy minden diák, aki kéri megfogant szót. A diákok meg kell mondani, ha megfelelően öltözött ebben az esetben a gyerekek.
A diákok álljanak körbe, a tanár - a központban. A játék zajlik egy váltóverseny: a gyerekek hívják szavakat, és egyidejűleg továbbítja a pálcát egy kört. Arról, hogy mi a téma lesz a szó, előre jóvá: „Mit fogunk mondani?” - „A tél”. Tanár kínál választani először egy szót az időjárás és így a botot, hogy az egyik fiú; azt kéri az első szót (fagy), valamint továbbítja a pálcát, hogy a következő résztvevője a játékot, és így tovább. d. Így a gyerekek felvenni egy csomó szó (szeles, hideg, hó, és így tovább. n.). Ha a játékos megismétli a már megnevezett szó vagy hosszú ideig nem találja a megfelelő tanár azt mondja „Stop Stick, állj!” - és a tanuló nem megy ki a tartományban.
Tanár beszámol arról, hogy levelet kapott Petruska egy érdekes puzzle. Elolvassa a levelet: „Drága gyermekek! Most él az országban, a sok gyaloglás találtam egy jó barát, aki azt - Találd! ...
Nyári hideg,
Télen meleg,
Őszén hírcsatornák?
Ki ez a barát? "
Ezen elv szerint, akkor vegye fel a puzzle bármely tartalom.
Ki indít (ugrások, úszik, fut, mászik)?
A tanár képét mutatja egy állat, és mondd el a tanulóknak, hogy hol élnek, hogyan kell mozogni. A játék választhat öt link. Mindegyikük kap egy háromszög, egy bizonyos színt, és a többi gyerek - képek az állatok. A jel, a gyerekek, akik a képek ábrázolnak állatokat, repül, közel a hallgató egy zöld háromszög képpel repülő állatok - .. Kívül a linket egy kék háromszög stb A győztes az a kapcsolat, amely gyorsan és helyesen hajtsa végre a feladatot.
Tanár azt mondja: „Azt fogja mondani, hogy mi az időjárás bármikor az év, mit a gyermekek és felnőttek, és meg kell mondanom, van így ebben az időben.”
Tanár: Hó esett, és kivirult a hóvirág.
Gyermekek: ez nem történik meg.
Tanár: És miért? Amikor havazik? És amikor hóvirág virágzik?
A jövőben, akkor az ilyen „zavart”:
A fiú folytatta síléc gyűjteni eper.
A kertben rózsa virágzik, és a házmester végigsöpör a hó számokat.
Falling sárga levelek, a gyerekek iskolába ment először.
Blossomed virágok, a madarak repültek, fák rügyek.
A fiú volt az erdő, és látta, hogy egy lyuk a kakas.
Lead azt mondja: „Azt akarom, hogy a növény egy veteményeskert káposzta szükség.?” Gyerekek azt mondják: „szükség”. Felsorolásával növények, gyümölcsök vezető nevét. A gyerekek hibázott, fizetni elvész. „Csapda” kert, a gyermekek továbbra is játszani - kezdődik „ültetés” kertek. Vezető hirdetést gyümölcsök, zöldségek használt nevet. A győztes az, aki soha nem hibázott.
A tanulók felváltva a vezetést kártyát, de úgy, hogy a gyerekek nem láthatták, mi volt rajta. Aki kihúzta a kártyát, utánozza a hang és mozgókép rajta az állat, és a többi kitalálni, hogy milyen állat.
A játék szüksége van egy „válaszút előtt” (festett mészkő). A kereszteződésnél kell „átmenetet”, „szigetek biztonság” vonal „stop”. A vezető szerepet tölt be a közlekedési lámpa középpontjában a kereszteződés. A diákok két csoportra oszthatók a gyalogosok és a járművek. A jel „közlekedési lámpa” gyalogos átkelés az utcán, mozgó járművek. Vezető monitorok tartsák be a közlekedési szabályokat. Szabálysértőket kizárja a játékból. Sorozatban akik nem sérti a közlekedési szabályokat.
A gyalogosok át a kereszteződés egy időben. Ide - majd tovább, hogy lőni a labdát a zöld szem fények. Megüt a piros - a gyalogos joga átkelni az utcán, ki a játék. Elütöttem a sárga - jelentkeznek ismét jobbra, hogy dobja a labdát.
Mit nem lehet bemenni az erdőbe?
Célkitűzés: tisztázása és megerősítése a magatartási szabályok az erdőben.
A játék szabályai: A szolgáltató teszi az asztalra a tárgyak vagy sár átvilágítási képpel egy fegyvert, egy baltát, egy háló, szalag, meccsek, vezette sipeda. Gyermekek megmagyarázza, hogy miért nem veszi ezeket az elemeket az erdőbe.
Köszönöm szépen tanár fel öt a viselkedés mindig 4 jelenleg 5
Nagyon érdekes játék 4 osztályban mélyedés játszani. Köszönöm szépen.
Köszönöm szépen! Az iskola azt a feladatot kapta, hogy megtalálják játékok az elemi iskolában. Most már tudom, mit lehet velük játszani.
Csütörtökön a nap én, én és két barátnőm - tanárok az 1 és az osztályt. Minden alkalommal azt gondoltam: hogyan szórakoztatja a gyerekeket a szünetben? És akkor jöttem ezen az oldalon! Köszönöm szépen a játékot.
Cool játék) Megyek gyakorolni a harmadik fokozat, azt hiszem, a játék lesz hasznos)
Nagyon tetszett a játék mind nagyon interestno! Zakinte interestnye több játékot!
nagyon köszönöm! nagyon hasznos!