népi pedagógia
A koncepció a népi pedagógia példaként a baskír népi játékokat.
Jurta (tirme)
A játék során négy alcsoportra gyermekek, amelyek mindegyike alkot egy kört a sarkokban a helyszínen. A központ minden egyes kör egy széket, amelyen lógott egy zsebkendőt a nemzeti mintát. Kéz a kézben, mind a négy kört változó szurok és énekelni:
Mi, vicces fiúk,
Összegyűjti az összes egy kört
Játssz, és én táncolni,
És rohanás le a rétre
Egy dallam szavak nélkül fiúk változtatható szögű költözött a megosztott körbe. Végén a zene futnak gyorsan a székek, hogy egy sál és húzza a feje fölött egy sátorban (a tetőn), kiderül jurta.
A játék szabályai. A végén a zene kell gyorsan futni, hogy a széken, és így egy sátorban. A győztes az a csoport, a gyermekek, az első építeni a jurta.

Réz Stump (Bakir buken)
Játék párban rendezett egy kört. Gyermekek képviselő réz tuskók, üljön székek. Gyermekek mesterei a székek.
Baskír népi dallam vodyaschy-vevő mozog egy kört a változtatható szögű, akik alaposan a gyerek ül a széken, mintha választott egy fatönkön. A végén a zene leáll körülbelül egy pár, és kérte a tulajdonos:
Azt szeretném kérdezni,
L is megvásárolható nekem a csikk
A tulajdonos felelős:
Kohl lovas eltávolítja,
Réz csonkot, hogy lesz a
E szavak után a tulajdonos és a vevő körén kívül állni a kiválasztott csonk egymás hátán, és a szavak: „Egy, kettő, három - run” - szórás különböző irányokba. Futás az első jelentése réz csonkja.
A játék szabályai. Fuss csak egy jelet. A győztes lesz a mester.
Stick-kidalka (Soyosh tayak)
Jellemzők kör átmérője 1,5 m. Ami a laikus-kidalku stick hossza 50 cm. Schitalki kiválasztott juhászkutya. Az egyik játékos dob egy bottal a távolba. Shepherd fut a dobott bot. Ekkor a játékosok bujkál. A pásztor visszatért egy bot, beteszi a helyére, és keresi a gyermekek számára. Látva bujkál, ő hívja őt az ő nevét. Shepherd és nevezték el a gyermeket futott a botot. Ha egy játékos futott, mielőtt a pásztor, aki vesz egy bottal, és dobja fel újra, és elrejti újra. Ha egy játékos futott később válik fogságban. Ez segíthet ki a játékos, aki felhívja a nevét, és az idő, hogy egy bottal, mielőtt a pásztor. Amikor minden megtalálható, a pásztor az, aki először észlelhető.
A játék szabályai. Kezdeni a játékosok csak akkor, ha a botot talált, és tegye be egy kört. Nevezett a játékos azonnal jöjjön ki rejtőzik. Prisoner megmenti lejátszót futtatni a botot, mielőtt a pásztor.
Sticky kender (Yebeshkek bukender)
Három-négy játékos zömök, amennyire csak lehetséges egymástól. Úgy ábrázolják ragadós kender. Pihenés a játék fut a platform, és igyekezett nem került közel a tuskók. Penechki kell próbálja megérinteni a gyerekek futnak múlt. Osalennye vált tuskók.
A játék szabályai. A kender nem felkelni a helyükről.
Shooter (Uksy)
Két párhuzamos vonalak tartják a parttól 10-15 m távolságra. A középső közöttük húzott kör átmérője 2 m egyik játékos -. Arrows. Ő a labdát a kezében állt a kör. A többi játékos kezdik kötőjelet az egyik vonalról a másikra. Shooter megpróbál nekik a labdát. Aki kapott, az lesz a gyilkos.
A játék szabályai. A játék kezdetén a lövő az, aki, miután a hirtelen parancsot: „Ülj!” Leültem az utolsó. Abban a pillanatban, dobta a labdát határozza meg a gyilkos. Dobott labdát a játékosok által mozgatott nyíl. Ha egy játékos elkapja a labdát dobott neki, ez nem tekinthető a találatot.
Lásd még:
Feast népi játékok a fogyatékos gyermekek oktatása az egészségügyi és biztonsági kultúra diákok tanórán kívüli tevékenységek az általános iskolában. Birch - jelképe Oroszország Nikolsky kerületi Népi játék gyerekeknek „Szarvas”